Тестировщик миров II (СИ) - Фёдор Копытин
— Да, заставьте их всех биться в отчаянии. — после моих слов Джерласс воздел свои руки к небесам, запрокинул голову и невероятным басом зарычал. Боевые горны у разных армий были всегда странными, но этот особенно непонятный.
Услышав знакомый рёв, Шелад начал пародировать берсерка. Его двуручная булава теперь была лопастью вертолёта, а он сам… Нет, Шелад был бронированным танком с азотным ускорением из одной не безызвестной компьютерной игры. Первым, что увидели мои глаза, стали картины жестокого издевательства над противником. Корбид схватил одного воина за шею и вырвал ему глаза. Пока ослепший бедняга кричал и дёргался, угольный воин вырывал ему трахею. Затем рассёк череп хопешом. Эти кадры были по всему кругу. Каждый Корбид проворачивал подобное с человеком. Мне стало тошно и жутко. В глубине души я понимал, что делают подобное мои воины для устрашения, но явно перебарщивают. А потом вдруг пришло осознание. Именно таким меня видят другие. Я начал смеяться. Забавно, ведь свои действия я всегда считал милосердными. Теперь же, наблюдая за более жестокими созданиями, понимаю: они рассматривают свои действия как что-то адекватное и нормальное для подобного рода жизненных отрезков времени. И что я должен был им сказать? Что так нельзя? Так когда мне так же говорили, я не слушал и продолжал делать в своём репертуаре. И тут до моих ушей добрёл странный звук, похожий на скрежет ворот. Не найдя ничего лучше, я телепортировался на левый фланг воинов Сайбера. Те, в большинстве своём, уже были на стене или карабкались на неё. За пределами города остался только небольшой отряд из пяти человек с офицером во главе. Один из них повернулся ко мне.
— Почему ты ещё не на стене, да и не помню я тебя. — сказал он мне.
— А ты и не должен. — сказал я больше для всех остальных, потому как с отрубленной головой человек меня вряд ли услышит. Запомните, люди, если вы видите незнакомого человека у себя за спиной, то живо вытаскивайте меч, а не языком чешите.
— Нападение! — проорал кто-то.
А поздно уже. На такие случаи нужно держать при себе минимум пару десятков лучших воинов. Расправиться с небоевыми единицами мне труда не составило. Теперь же я, стоя на кровавых трупах, наблюдал за прорывающимися врагами. Судя по выкрикам, они уже смогли опустить цепь ворот на левой стороне. Предохраняла город от полного уничтожения только правая сторона. Она, между прочим, практически не претерпевала поражения. Воины Хаксона оказались очень даже мощными. Подобная тяжёлая кавалерия всегда была чем-то превосходящим, но в данном случае показывала лучшие результаты. Что ж, пора бы мне заняться любимым делом. Резня!
Дорога привела прямиком к штурмовым лестницам. Внимание, рассказываю рецепт резни. Первым делом Викингом срубаем опоры у лестниц, отрезаем все пути отступления, затем сами запрыгиваем на стену и выпускаем Октавию.
У этой Октавии какие-то восточные корни, да и в целом это два разных человека, но, опять же, более подходящей картинки тут не будет.
Кровавые глаза появились из тени. Октавия подняла к горизонту руки, все воины замерли перед ней в страхе. Точно, забыл сказать кое-что. После прохождения мирового осколка Октавия тоже получила эпический навык. И имя ему Ангел Смерти. Активация! Кровавые резаки понеслись бешеными псами на врагов. В узком пространстве они были максимально эффективными. Аура вокруг октавии заставляла противников содрогаться от ужаса, искать спасение через побег, а не через убийство кастовавшего магию. Новый навык Октавии не только накладывал чувство страха, но и слепоту, судороги, слабость во всём теле, тошноту, панику. При стольких эффектах вчерашние воины становились новорождёнными котятами. И я с Октавией сейчас безжалостно топили их. Было ли совестно? Честно, ни разу. На тот момент я подсчитывал в уме количество полученных душ и новые уровни магии. Да и потом… Это война, мы убивали тех, кто прекрасно осознавал шаткость и непредсказуемость своего положения. Я продолжал резать глотки врагам до тех пор, пока не увидел ряды оставшихся союзников. Оставались ещё противники, но они уже побросали оружие и сдавались в плен. Таких трогать нельзя. Я хоть и бездушная машина, убивающая налево и направо, но кодекс чести почитаю за святыню.
По всем фронтам началось отступление. Мы отстояли Фенхо. Для вас прошло минут пятнадцать, но для всех защитников города шесть часов. Да, именно столько я сражался. В большинстве случаев без магии при поддержке навыков, поскольку некоторые из них перезарядки не имеют. Импульс, к примеру. Новостей было дохрена, но о них я расскажу в следующей главе. А сейчас… ВЫЙТИ!!! Тем более по достижению пятидесятого уровня мне стало доступно новенькое. Так сказать завезли контенту по уши. (А для тех, кто статистику не уважает… Ждём в следующей главе.)
Ратмир, игрок № 1.
Уровень 50 (356 из 20.000 до повышения)
Класс убийц: Уничтожитель(VI ступень)
1. *Навык невидимости*:
2. *Навык уничтожения*: моментально убивает цель, чья статистика меньше 700 пунктов.
Доп. профессия: Бронник (ур.6 / возможность изготавливать составную броню продвинутого типа)
Активные навыки:
#Месть Архангела# — Легендарный, прогрессивный. Первая стадия: владелец выжигает всё двумя огненными столбами, которые будут двигаться в такт его рук. Можно использовать раз в неделю.
«Импульс» — эпический, прогрессивный. (Ур. 25 *) Способность наносить урон независимо от степени защищённости цели. Любым оружием ×70 %* от максимального. В рукопашном бою урон повышается до ×120 %*.
«Дознаватель» — эпический, непрогрессивный. После контакта с существом можно увидеть его статистику, состояние, наложенные эффекты, происхождение и разновидность используемой магии.
«Железное тело» — эпический, непрогрессивный. На одну минуту три раза в день ХР умножается в 10 раз.
«Отступ» — эпический, непрогрессивный. Пять раз в день вы способны телепортироваться куда угодно в радиусе одного километра.
«Ночное зрение» — способность видеть всё даже тёмной ночью. Глаза способны видеть тепло живых организмов.
Пассивные умения:
Я их все продал. Новых нету. Зато есть анекдот для тех, кто читает постоянно эту статистику.
Приплывает папа-карась к маме-карасихе, а её какие-то мужики жарят. Ладно, тупая шутка, но другой не будет.
Статистика: физ. баф [75 %], маг. баф {50 %}
Сила — 500
Живучесть — 750
Реакция и скорость — 600
Магический запас — 500
Магия молний: Духовный баланс — 3850
V ранг — Гром (300 ед. урона живым, 500 ед. мёртвым, игнорирует барьеры, наносит урон всему в радиусе трёх метров / поглощает 10 от маг. запаса) 10.000 душ
V ранг — Скорость молнии (беспаузное движение со скоростью молнии, возможно полноценное маневрирование / поглощает 1 от маг. запаса каждые 5 секунд) 10.000 душ
V ранг — Перегрузка (пополняет магический на 250 пунктов, временно увеличивает статистику на 10 %. Ограничение по использованию: три раза