Гоблин. Монстр или... - Криаан


Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Гоблин. Монстр или... - Криаан краткое содержание
Кто ты? Человек или зверь? Монстр вызывающий лишь страх и отвращение у любой разумной расы, или всё же кто-то умнее и… Человечнее того жалкого куска плоти, что составляет твоё нынешнее тело. И кем быть, если окружающие тебя ненавидят? Поддаться порывам слабой плоти, став одним из бесчисленной Зеленой Угрозы, или же встать на защиту слабых, пусть даже они тебя не поймут и не примут?
Примечания автора:
обсуждения планов квеста: https://discord.gg/bbE2B6wFCS
https://matrix.to/#/#Goblin: matrix.org
Или вот: https://app.spacebar.chat/channels/1294622202217823056/1294622408661466334
Мой бусти, для тех, кто хочет поддержать автора чеканной монетой — https://boosty.to/jsdfjsh
Гоблин. Монстр или... читать онлайн бесплатно
Криаан, Сергей Зыков
Гоблин. Монстр или…
Бестиарий
Адаптивное развитие (мифическое): уровень 10/10 — сама суть чемпиона Арены сводиться к простому правилу: «Быть лучшим во всём».
При столкновении с чем-то новым, или непосильным активируе6тся режим Адаптивного развития, навсегда повышающий максимально подходящий для данной ситуации параметр или навык.
В случае если такого навыка нет, создает его с нуля.
Скорость развития не может превышать 5 уровней навыка/повышений параметра за раунд.
Демон Силы: уровень 10/10 — сильный правит бал — основополагающая концепция Бездны.
+10 к Силе.
Не идет в расчет основного уровня.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
+10 к рубящему/дробящему урону, нанесенному холодным или естественным оружием демона.
Снижает весь входящий рубящий урон на 20.
Высший Демон Битвы: уровень 10/10 — сама суть демонов стремиться к войне и разрушениям, но лишь Балоры проявляют к этому недюжинную страсть.
+20 к Силе.
Не идет в расчет основного уровня.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
+10 к любому дробящему урону, наносимому демоном.
+10 к любому огненному урону, наносимому демоном.
Снижает весь входящий рубящий урон на 20.
Нечестивая Аура: уровень 10/10 — покров извечной Тьмы окутывает демона защищая как от физических, так и от магических атак.
+5 к КС Брони.
+5 к сопротивлению магии.
Защита от всех воздействующих на разум заклинаний и эффектов.
В случае попадания, наносит атакующему 1к6+модификатор Интеллекта урона Тьмой за каждую успешную атаку.
Нечестивое усиление: уровень 10/10 — научившись раскрывать свою ауру, Марилитки учатся усиливай ей своё тело.
+5 к основному физическому параметру.
+2 к КС Брони.
+10 ко всему наносимому урону оружием.
За счет частичного смещения атаки на план Тьмы игнорирует 5 КС физической Брони противника.
Аура огня: уровень 10/10 — не стоит пытаться поджечь демона огня.
Иммунитет к огню.
Все живые существа и строения в радиусе 30 метров получают постоянный огненный урон равный удвоенному модификатору интеллекта.
Позволяет ограниченно манипулировать огнем.
Темное мерцание: уровень 10/10 — нечестивое излучение Бездны придает сил этому существу, делая его куда опаснее.
+5 КС Брони.
Повышает все физические и ментальные параметры на 2 единицы за каждые пять уровней навыка.
Повышает сложность спасбросков против заклинаний, аур и эффектов этого существа на 5.
Статус:
Имя: Атсельм
Раса: Фейри
Класс: Призрачный Ассасин
Уровень: 58 (?/5 800)
Характеристики:
Здоровье: 800/800
Выносливость: 1 600/1 600
КС Брони: 122
Сопротивление магии: 62
Сила: 48 (+19)
Ловкость: 76 (+38)
Интеллект: 40 (+15)
Стойкость: 51 (+20)
Воля: 62 (+26)
Призрачный помощник: уровень 10/10 — не стоит недооценивать иллюзии.
Ассасин создает до 6 собственных копий, каждое из которых действует подобно заклинанию Зеркальное отражение.
Пока на поле остается хотя бы одно отражение Ассасин получает 2*количество оставшихся копий к броскам на попадание и урон.
Отравленное оружие: уровень 10/10 — поцелуй кобры.
Ассасин мастерски обращается с ядами, а его оружие столь часто ими пропитывалось, что и само стало ядовитым.
Из-за особенностей работы Ассасин получает иммунитет к ядам.
Сложность спасброска от ядов равна: 20+модификатор Интеллекта+1/2 уровня Ассасина.
При провале, яд наносит жертве 1к4 урона по всем физическим характеристикам.
Фейри Былого и Грядущего: уровень 10/10 — временно парадокс.
Фейри родом из Первого Мира обладают иммунитетом к перемотке времени или его ускорению.
Благодаря неестественной связи с потоками времени, они всегда знают кто использовал способности по манипуляции временем в определенном радиусе вокруг них и для чего.
Фейри Былого и Грядущего способны разделяться на три ипостаси, каждая из которых обладает полным набором способностей и характеристик своего отражения.
Пока жива хоть одна из ипостасей, все убитые отражения воскреснут на следующий день с полным здоровьем.
Неземная Грация: уровень 10/10 — смотря на нереиду, сложно не забыть обо всем.
Пока на фейри нет брони, или она легкая уникального класса, добавляет свой модификатор Воли к КС Брони, в дополнение к модификатору Ловкости.
Разведчик Дикой Охоты: уровень 10/10 — незаметная, словно тень в лесу.
+5 к Скрытности.
— 5 к броскам восприятия врагов.
Если бой происходит в Лесу или во время Охоты все бонусы и штрафы удваиваются.
Разведчики способы устанавливать Связь, все цели которой разделяют зрение, слух, восприятие магии и другие ощущения тела, как свои собственные.
Все цели связи, получают бонус +5 к броскам на восприятие.
Дикий Взор: уровень 10/10 — члени Дикой Охоты способны парализовать жертву одним взглядом.
Жертва, которую видит член Дикой Охоты должна пройти спасбросок воли КС 20+модификатор воли Охотника и в случае провала оказаться парализованной на 1к4 раунда.
Парализованная жертва не может сопротивляться и получает дополнительно 30 урона от всех атак любого из членов Дикой Охоты.
В случае успеха, жертва получает временный иммунитет к Дикому Взору каждого из членов Охоты, кроме Монарха.
Статус:
Имя: Латверк
Раса: Аазимар (Крови Агафиогна)/Аазимар (Кровь Гаруд)
Класс: Вивисектор
Уровень: 46 (?/4 600)
Характеристики:
Здоровье: 1 300/1 300
Выносливость: 2 600/1 600
КС Брони: 112
Сопротивление магии: 34
Сила: 40 (+15)/60 (+20)
Ловкость: 62 (+26)/95 (+42)
Интеллект: 38 (+14)/64 (+27)
Стойкость: 46 (+18)/82 (+36)
Воля: 36 (+13)/67 (+28)
Аазимар (Крови Агафиона): уровень 10/10 — человек, чьи предки пересеклись с детьми Небес.
+10 к Стойкости.
Увеличивает бонус внешности на 1.
На пятом уровне навыка, повышает бонус внешности на 1 и позволяет проявлять нимб.
Позволяет при желании окутывать свою голову сияющим нимбом снижающим КС против Ослепления на уровень навыка.
Возможны неадекватные реакции со стороны демонов, даймонов и других представителей "злых" рас.
Слабая связь с Доменом Природы позволяет раз в день призвать мистического хищника до 30 уровня включительно.
Снижает урон от Кислоты, Холода и Электричества на 10 %.
Аазимар (Кровь Гаруд): уровень 10/10 — человек, чьи предки пересеклись с детьми Небес.
+5 к Ловкости.
+5 к Воле.
Увеличивает бонус внешности на 1.
На пятом уровне навыка, повышает бонус внешности на 1 и позволяет проявлять нимб.
Позволяет при желании окутывать свою голову сияющим нимбом снижающим КС против Ослепления на уровень навыка.
Возможны неадекватные реакции со стороны демонов, даймонов и других представителей "злых" рас.
Снижает урон от Кислоты, Холода и Электричества на 10 %.
Мастер Трансмутации: уровень