Роберт Силверберг - «Если», 1998 № 03
Константин Белоручев
--------
Глен КУК
ХРОНИКИ ЧЕРНОГО ОТРЯДА:
БЕЛАЯ РОЗА
Москва — СПб. АСТ. — «Terra Fantastica», 1997. -512 с.
Пер. с англ. Д. Смушковича
(Серия «Век Дракона») 20 000 экз. (п)
--------
ИГРА ТЕНЕЙ
Москва — СПб. АСТ. — «Terra Fantastica», 1997. -448 с.
Пер. с англ. Д. Старкова
(Серия «Век Дракона») 20 000 экз. (п)
=============================================================================================
Пыль летит из-под копыт коней последнего Вольного Отряда Хатовара. Эта банда наемных убийц создает и разрушает империи, население втоптанных в историю городов помнит об их зверствах более ста лет, они так скверны, что даже боги предпочитают с ними не связываться. Для солдат Черного Отряда не существует понятий добра и зла — есть только «наши» и «не наши». Но каждый покровитель рано или поздно нарушает договор, и тогда наемники переходят на службу врагов своих бывших нанимателей или же отправляются на дальнейшие поиски сокровищ и приключений. В «Белой Розе» Черный Отряд сражается против своей бывшей Госпожи, но наступает момент, когда враги объединяются против восставшего из могилы Властелина. Ради победы Белая Роза и Госпожа вынуждены пожертвовать своей властью над миром. И только Дерево, в незапамятное время появившееся из другого измерения, может удержать в земле самое древнее Зло.
В «Игре Теней» раскручивается новая спираль событий. Последний настоящий офицер Черного Отряда, летописец и лекарь, ведет своих товарищей в неведомый Хатовар, который находится за тысячу миль от границ любой карты. Но истинная цель отряда — раскрыть тайну своего пятисотлетнего существования, найти Утраченные Летописи и пропавшие исторические свидетельства, сохранить Анналы Отряда для будущих поколений.
Изысканные романы Кука чем-то напоминают шахматные баталии — используя одни и те же фигуры, автор разыгрывает бесчисленное множество комбинаций. В «Игре Теней» вновь появляются Взятые, которых в предыдущем томе на куски разрубили, сожгли, а прах развеяли по ветру. До последнего мгновения остается неясным, откуда исходит угроза, и атака оказывается лучшим оружием обороны. Финал второго романа совершенно непредсказуем, и, по правде говоря, рецензент так и не смог понять писателя: создается ощущение, что партия просто отложена — путь продолжается, а Хатовар так же недосягаем, как и прежде. Одно обнадеживает: Черный Отряд вечен, как, вероятно, и его «Хроники». Быть может, в обещанных издательствами трех последующих книгах ситуация прояснится? А там, глядишь, появится очередное продолжение…
Константин Белоручев
--------
Ларри НИВЕН, Стивен БАРНС
ПРОЕКТ «БАРСУМ»
Смоленск: Русич, 1997. — 454 с. Пep. с англ. Р. Муфтахова —
(Серия «Сокровищница боевой фантастики и приключений»). 11 000 экз.(п)
=============================================================================================
Доверчивый читатель должен знать — название романа вовсе не означает, что это произведение написано в духе Э. Берроуза («Барсум» — так зовут туземцы Марс в соответствующем цикле классика американской фантастики), легко и непринужденно повествующее о приключениях героя. Непринужденности хватает, а вот что касается легкости…
Действие разворачивается в будущем, в эпоху расцвета фантоматов. Моделирование реальности достигло совершенства, хотя техническое описание «Парка Грез» подозрительно напоминает аналогичные места в фильмах «Дикий Запад» и «Мир будущего» с несравненным Юлом Бриннером. Впрочем, приключения Алекса Гриффина, главного секьюрити Парка, вполне могли бы придать роману тот необходимый и достаточный минимум «читабельности», который способствует лучшему перевариванию авторского замысла. Но, увы, некоторой легкости произведению как раз и не хватает. Действие все время прерывается нудными объяснениями, пояснениями, разъяснениями… Это фирменный стиль Ларри Нивена, тут уж никуда не деться. А жаль — на таком экзотическом материале, как эскимосская мифология, можно было бы построить роскошный сюжет.
Персонажи — почти все неврастеники. Это понятно: по замыслу авторов Парк как раз и является своего рода гигантской кушеткой психоаналитика, на которой они должны избавиться от своих комплексов и фобий. Впрочем, где-то в последней трети романа авторы забывают об этом. Равно как и не получает должного развития линия взаимоотношений Макса и Эвианы. Зато обложка вполне симпатичная…
Павел Лачев
--------
Роджер АЛЛЕН
ВЛАСТЬ МОШЕННИКОВ
Москва: Армада, 1997. — 394 с.
Пер. с aнгл. У. Сапциной —
(Серия «Фантастический боевик»). Тираж не указан.
=============================================================================================
Если политически ангажированный читатель рассчитывает в книге с таким роскошным названием найти очередную сатиру на злобу дня, то он будет разочарован. Действие происходит в будущем, когда звездные корабли бороздят просторы космоса. В этих просторах попадаются и негодяи. Космические пираты-гардиане, потомки сбежавших с Земли расистов-фашистов, захватывают корабль с курсантами. Пленных курсантов держат в плену близ некой планеты, на которой вдруг именно в это время обнаруживают разумную жизнь. Лингвистические способности плененной Люсиль Колдер, а также тот факт, что один из космических негодяев, Густав, внезапно (и совершенно немотивированно) начинает терзаться угрызениями совести, приводит к тому, что Люсиль с однополчанами устанавливают контакт с аборигенами-кентаврами. Но туземцы тоже всякие бывают — одна из обитательниц этого мира, зловредная Д’еталлис, предлагает гардианам биологическое оружие в обмен на земное. А в это время несправедливо разжалованный командир флота, умный и отважный Мак Ларсон…
Словом, любитель очередных битв между «космическими авианосцами» будет доволен. Хватает всего — и подвигов, и доблести, и славы. Другое дело, что в этом мельтешении, пальбе и беготне характеры героев смазываются, их образы теряют свою выразительность, и вместо того чтобы сопереживать им, гадаешь — успеют или не успеют сбежать, сумеют или не сумеют передать разведданные о местонахождении злодейской Столицы… Но, с другой стороны, произведение и не претендует на что-то серьезное — это честная приключенческая развлекалочка, по мотивам которой вполне можно сделать компьютерную игру. Или наоборот…
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});