Роман Глушков - Клетка без выхода
— Выходит, что Терра Нубладо — она… — Голос мой дрожал, выдавая смятение, которое я всеми силами старался скрыть. — Она… Как сейчас называются сетевые игры?
— Что значит «сетевые»? — переспросила Кассандра, но тут же спохватилась: — А, догадалась, о чем ты!.. По-разному называются. Первое время после внедрения ВМВ их обзывали «песочницей» — за примитивизм, доставшийся по наследству от игр прошлых поколений. Затем «болотом», потому что затягивало, да еще как! После еще гейм-сити, плэй-зоной, гипносферой… Сегодня принято говорить «симулайф». Однако как ты эту заразу ни назови, все одно — болото. Если увяз, то уже намертво. Симулайф хуже наркотиков: от тех хоть лечат, а от него — бесполезно.
— Симулайф Терра Нубладо… Я правильно выражаюсь?
— Правильно. Однако может случиться, что, пока мы с тобой тут торчим, наше «болото» опять по-новому нарекут.
— Ладно, поправь, если что-то не так. Симулайф… Доступ в него осуществляется при помощи оборудования, которое ты перечислила, а оно, следовательно, отвечает за прием и передачу Внешних Ментальных Волн. Получается этакая сетевая игра под гипнозом; общий для всех игроков гипнотический сон. В роли же массового гипнотизера выступает корпорация «Терра» со своими высокими технологиями.
— Пока все правильно, респетадо Белкин. Только насчет гипноза ты ошибся. ВМВ не имеют к нему отношения. Ты воспринимаешь эти волны в полном сознании, так же, как свет или звук. Нейрокомплекс «Астрал» — антенна-полусфера, которую прикрепляют к затылку — фокусирует их на определенных участках мозга, после чего в твоем сознании возникают как бы сны наяву. Зрение и слух при этом блокируются. Для твоего же блага — дабы ты ненароком не рехнулся от коктейля реальности и Аута… Однако ты молодец: довольно быстро схватываешь для старичка.
— Знавал по школе нескольких ребят, сходивших с ума от таких забав, — признался я. — Тогда в эти игры играли по-другому, безо всяких ВМВ; был бы только компьютер с выходом в Интернет или локальную сеть.
— Не думаю, что сегодня тебе понравилась бы такая однобокая жизнь в виртуальном мире.
— Не спорю. Но в годы моей молодости сетевые игры тоже считались азартным увлечением. Некоторые из нас сутками просиживали задницы возле мониторов, перетаскивая по нарисованному миру фигурку какого-нибудь рыцаря или мага, боролись с нечистью, собирали трофеи, торговали ими и получали по ходу игры очки. Друзья находили это занятие чертовски увлекательным, а я считал их чокнутыми. Подумать только: они впадали в восторг по поводу какого-то перехода с тридцать седьмого на тридцать восьмой уровень! Я не понимал, какая охота ребятам тратить время на подобное чудачество, когда на улице в этот момент текла жизнь с настоящими радостями, гораздо более близкими живому человеку.
— Выпивка, девчонки, ночные клубы? — снисходительно улыбнулась Кассандра. — Катание на папиных «тачках» и выяснение, кто круче?
— Не только… Но и это тоже, а как иначе? А что, разве сейчас молодежь уже так не веселится?
— Почему? Еще как веселится. Но в Ауте и симулайфах мы пропадаем гораздо больше времени. Сегодня здесь также можно выпивать, встречаться с девочками, развлекаться на все лады и мериться крутизной. А маги и драконы у нас давно непопулярны. Мы пресытились ими в Терра Куэнто, где каждый второй скиталец был истребителем драконов, а другая половина игроков — магами, эльфами и прочими сказочными существами.
— Должно быть, при таком совершенстве компьютерной графики драконы в вашей Терра Куэнто оставили заикой не одного игрока, — заметил я, проведя рукой по подлокотнику стула, который, как выяснилось, в действительности не существовал, а был загружен в мою память посредством Внешних Ментальных Волн. Как и вся окружающая обстановка, вплоть до последнего камня башни Забвения и узоров здешних гобеленов. Что ж, пусть будет не загробный мир, а симулайф — та же разница, что между мертвым Белкиным и Белкиным-коматозником. Человек-овощ по сути мертвец, а Аут-симулайф для него — загробный мир. Ничего, привыкну, смирюсь… Но лишь после того, как узнаю ответы на все вопросы, которых за последние полчаса накопилось столько, что пора было их записывать, дабы не забыть.
— Вовсе нет, — возразила Кассандра. — Реализма в Терра Куэнто было не больше, чем в голливудском кинофильме со спецэффектами — да, красиво, впечатляло, но все равно искусственность выпирала наружу изо всех швов. И драконы были такие же — каждая чешуйка блестит, но натуральности — ноль. Оно и понятно — кто из художников видел наяву этих драконов? Зато когда игровой люд в Терра Нубладо переселился, тогда-то челюсти у всех и отпали. Вот это была натуральность! Аж мурашки по коже! В туманном мире дизайнеры «Терра» однозначно превзошли себя. К дьяволу драконов и волшебство, сказали они, даешь реализм во главу угла! Трава, деревья, вода, небо… После театральных декораций Терра Куэнто все это казалось глотком свежего воздуха. Даже «массовка» пусть и осталась по-прежнему тупой, но по сравнению с говорящими куклами первого симулайфа она смотрелась просто сборищем интеллектуалов.
— Массовка?
— Оседлые… Неужели ты думал, что за этими дублями тоже стоят живые люди?
— Учитывая то, как я угодил в Терра Нубладо, здесь мне казались мертвецами все без исключения, — сказал я. — Впрочем, некоторые мертвецы и впрямь выглядели мертвее других.
— Этот огрех, по-моему, останется вечным проклятием медиа-игр. Симулайф — не шахматы. В нем десятки тысяч фигур, и каждая может выбрать миллион различных ходов. Попробуй-ка заставить искусственного болванчика адекватно реагировать на каждый твой выпад. В этом и причина извечной тупости искусственных персонажей. Да и других недоделок здесь полно. Однако некоторые из них очень даже удобны. Как тебе нравятся местная вода? Давно полотенцем пользовался? Согласись: приятный недостаток.
— Значит, все странности симулайфа объясняются недоработками программистов «Терра»? — спросил я. Было даже обидно, что собранный мной за все эти годы архив аномальных явлений имел такой элементарный и универсальный ключ для расшифровки. — И повторяющиеся звуки, и вечный туман, и поголовное железное здоровье местного населения… то есть дублей — всего-навсего последствия не доведенной до ума программы?
— Где-то это и впрямь недоработки, местами — технологическая необходимость, а иногда — просто условия для комфортной игры, — пояснила Кассандра. — Звуковая база у «Терра» далеко не всеохватная, из-за этого и приходится жертвовать многими несущественными звуками, вроде скрипа колеса, жужжания насекомых или шелеста листьев. Ты слышишь, что колесо скрипит, муха жужжит, а листья шелестят, и этого достаточно. Ни к чему здесь лишние нюансы. С туманом другая история. В Терра Куэнто его не было вовсе. Но детализация первого симулайфа оставляла желать лучшего, поэтому не имело смысла сокращать количество визуальной информации для ее ускоренной обработки твоим мозгом. В Терра Нубладо детализация мира вплотную приближена к реальности. Однако, как уже давно доказано, пропускная способность мозга для ВМВ у всех людей разная и, что очень обидно — неизменная. Один игрок способен пропустить через свой мозг за секунду огромное количество информации, другой — в десять раз меньше. Лично у меня во избежание умственного переутомления настройки «Астрала» выставлены наполовину. Санитар, нахлобучивший тебе на голову нейрокомплекс, судя по всему, настроил его так же. Иначе ты либо вообще не видел бы тумана, либо постоянно наблюдал его в радиусе трехсот метров от себя. Ну а исключительное здоровье здешней нации… Неужели тебе было бы охота не развивать в игре силу, ловкость и всевозможные навыки, а утрачивать их из-за долгой болезни и старости? Или восстанавливаться после ранения в режиме реального времени? Или вообще умирать, навсегда теряя любимый дубль и начиная игру с нуля?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});