Александр Шохов - Четырнадцать дней октября
11 октября
Когда я пришел в капсулу "Ближний Восток и Арабский мир", все игроки сидели в общем зале и, как выразился Майкл, "рефлексировали результаты вчерашнего пленума". Они по-прежнему общались группами. Видимо, так им стало удобнее. В группе они понимали друг друга уже с полуслова. Постепенно в чем-то уточнилась и изменилась позиция, была поставлена новая цель контакта с другими капсулами и возникла потребность встречи с "Северной Америкой" и "Европой". Эта встреча состоялась в центральном зале заседаний. Фактически, общение уже не требовало управления со стороны игротехника. Все шло само собой. Главное, что все стороны были настроены на поиск конструктива и просто нащупывали те способы, которыми этот конструктив мог быть найден. Адам передал в телепатическое пространство, что он только что говорил с Генри. Президент в восторге от происходящих на игре событий. Он утверждает, что договоренности, о которых они могли только мечтать, сегодня ночью принципиально были достигнуты. - Так что позитивный эффект уже есть, - сказал Адам. - Следующая задача выдвинуть из всей массы тех, кто реально способен управлять игровым взаимодействием вместо игротехников, тех, кто обучится здесь, на игре, игротехнике. Из них можно формировать правительство Земли, и быть уверенным, что оно сможет работать эффективно. Узнав это, я не мог не удивиться тому, что за семь дней можно изменить судьбу мира. Хотя, что удивляться, если Иегова создал Вселенную за семь дней, причем в седьмой валял дурака. Встреча трех капсул кончилась полным триумфом. Они заключили союз друг с другом и заявили, что на очередном общем заседании игры обязательно сделают доклад от имени трех капсул. Разумеется, это не исключало и докладов от каждой капсулы. После ленча снова собралось общее заседание, на котором мы слушали доклады объединившихся друг с другом капсул. Докладов было шесть. Одиннадцатая капсула молчала. Адам сообщил, что сегодня утром они попросили игротехника и сейчас находятся в жутком ступоре: они не могут найти способов и средств управления игрой, хотя видят, что игротехническая команда и Адам прекрасно справляются с управлением. Они не видят инструментов, которые для этого применяются. Впрочем, честно признаться, я их тоже не видел. Это заседание вел мистер Пиквик из капсулы "Европа". Надо сказать, он довольно сносно держал аудиторию и, кажется, овладел игротехническим инструментарием, хотя, конечно, был еще очень неопытен в его применении и допускал пару раз ошибки. Тогда выходила его группа и некоторые люди из его капсулы, и они брали управление в свои руки. Надо сказать, такое коллективное ведение заседания было для меня совершенно новым явлением. Но, так или иначе, следовало признать, что некоторые игроки "Европы" способны стать игротехниками. Именно "Европа" до конца дня стала реально управлять игровым процессом. Игротехническая команда спокойно отошла в сторону, вмешиваясь только когда их об этом просили. Вечером состоялось то, что Майкл назвал "Методологической консультацией". Человек пятьсот игроков, которые почувствовали в себе игротехнический талант, выясняли у игротехнической команды основные приемы и смысл их применения. Послушав объяснения, я, кажется, начал понимать, как это работает. Но, боюсь, не настолько, чтобы объяснить это здесь.
12 октября
Утром общее собрание игры созвала одиннадцатая капсула. Теперь от них выступал другой докладчик. Я не запомнил его имя. Да оно и несущественно. - Мы должны открыть карты. Должны рассказать по какому критерию формировалась наша капсула, - заявил он. - Все мы агенты серых. Тех самых, которые летают на НЛО. И, хотя имеем вполне человеческий облик, но в каждом из нас живет сознание серого. И мы, как серые, заявляем, что если человечество не покорится нам, мы объявим человечеству войну. Чтобы избежать войны, вы должны передать нам все полномочия, всю власть во всех странах и добровольно уйти в отставку. Мы возьмем на себя труд повести человечество в светлое будущее. Если же человечество не захочет идти указанным нами путем, мы уничтожим несогласных. Шум в зале уже почти перекрыл голос оратора. - Это что, дурацкий розыгрыш? - крикнул кто-то из зала. Серый снял пиджак, галстук, рубашку, повернулся спиной к залу и разъединил кожу в районе поясницы. Там сверкала металлическая пластина из нержавеющей стали. - Я робот в виде человека, имеющий в себе сознание серого существа. Также, как и все в нашей капсуле, - сказал он. Похоже, зал начала охватывать паника. Кое-кто схватился за ядерные чемоданчики. - Скажите, пожалуйста, - спросил Адам. - Вам когда-нибудь приходило в голову, что насилие не лучший способ ведения дел? Когда кто-то играет с вами в шахматы, вы всегда стреляете в него из пистолета в случае проигрыша? Что вы сейчас делаете? - Я пытаюсь взять управление игрой в свои руки, мистер Кадмон. - А по-моему вы пытаетесь заявить, что как управленец вы полностью провалились. Что вы неспособны управлять ничем, что вы способны только уничтожать несогласных с вашей точкой зрения, а это, извините, не управление. Вы дискредитировали себя как управленец и заявляете, что пытаетесь взять управление игрой в свои руки. Вы тем самым еще говорите о себе, что вы умственно неполноценный. Я понимаю серьезность ситуации для вас. Ах! У человечества вдруг появилось общее видение того, что нужно делать! Какое безобразие! Немедленно уничтожить всех! Разделяй и властвуй, не так ли? И это вы называете управлением? Я скажу вам, что вам нужно делать, игроки из одиннадцатой капсулы. Я не знаю, серые вы, белые или черные. Меня это не волнует. Здесь вы игроки, и никуда вы от этого деться не можете. Не получается у вас игрой управлять! Уничтожите всех, так кем вы управлять будете? Вам же власть нужна над людьми, над человечеством, а не пустая планета для заселения? Так я вас понял? Идите и думайте как реабилитировать самих себя в качестве управленцев. Иначе еще неизвестно, кто кем будет управлять, даже если вы все государственные погоны своим агентам раздадите. Все! По капсулам! И снова произошло нечто удивительное. Серые ушли работать в свою капсулу! Как и все остальные. - У игры появляется новая интрига, - сказал Майкл. - Становится интересно. Заявление серых вызвало сенсацию. Игроки стали обсуждать своих знакомых, которые ушли работать в одиннадцатую капсулу и сходились на том, что всегда замечали за ними что-то странное. Ни один из них, например, не имел детей. Но Майкл быстро прервал жанр воспоминаний и поставил четкую задачу: что делать с серыми, в реальности которых уже, наверное, никто не сомневается? Что делать здесь, на игре, чтобы потом, после игры, этот конфликт не перерос в глобальную катастрофу? Этот вопрос направил обсуждение в более конструктивное русло. Адам передал мне, что игротехник, который работал с серыми, нуждается в наблюдателе. Он хочет, чтобы Адам постоянно знал, что там происходит. - Игротехника зовут Серж. Сможешь заглянуть туда? - спросил он. - Уже иду, - откликнулся я. Я застал серых в мрачном молчании. Они сидели в общем зале и безмолвствовали. Наконец встал Сэмюэль Томас и, выйдя вперед, сказал: - Адам прав. Даже если мы завоюем все государственные посты, сегодняшние политики смогут управлять нами, используя технологию, которой они обучились здесь, на игре. Ведь существует множество ситуаций, когда подчиненный управляет начальником. Мы с вами годами проделывали это. Но, боюсь, теперь у наших начальников и у их ближайших советников появился куда более мощный инструмент, чем есть у нас. - Наиболее простой ход уничтожить всех участников игры, - крикнул из середины зала высокий худощавый игрок. - Всех, кроме первых лиц государств. Уничтожить игротехников, убить Адама и его команду. Если мы убьем их всех, то у нас будет шанс управлять первыми лицами. - Почему бы не уничтожить и их тоже? - спросил молодой брюнет из задних рядов. - Ведь они посадят нас на электрический стул при первой возможности. Высокий худой человек нахмурил лоб и произнес: - Уничтожить их означает создать ситуацию безвластия во всех государствах планеты, сотворить хаос. При этом в тех странах, где первые лица выбираются, нас точно не выберут, а в тех, где первые лица выдвигаются из второй и третьей ступени иерархии, нас просто не допустят к дележу пирога власти. - Значит, выход у нас один, - сказал Томас. - Попытаться овладеть этим инструментом управления. Мы ведь превосходим каждого из этих людей своим интеллектом. Почему же мы не можем понять чего-то такого, что они усваивают за четыре дня игры? В чем этот инструмент состоит? Попытаемся вспомнить с первого дня игры, как Адам и игротехники управляли этим процессом. Как они заставили его начаться... Затем они в течение трех часов подробно вспоминали каждую фразу, сказанную Адамом и игротехниками в разных капсулах, пытаясь обнаружить в сказанных словах инструмент управления и разгадать механизм его действия на игроков. Они тщательно, в деталях описывали собственное состояние, когда игротехник адресовал им лично какую-то фразу... Серж, игротехник одиннадцатой капсулы, не вмешивался в общение. Мы сидели рядом сзади всех и смотрели. Наблюдая работу одиннадцатой капсулы, я не мог отделаться от ощущения, что они упускают из своего внимания что-то очень существенное и принципиально невыразимое словами и знаками. Я сам довольно плохо представлял себе суть технологии, но интуитивно чувствовал, что они бесцельно бродят вокруг. Несколько раз они обращались за помощью к Сержу. Серж говорил, что не рациональность, а опыт и действие - вот ключ освоения любой технологии. - Если бы вы попросили какого-нибудь высококвалифицированного рабочего научить вас изготавливать одну из самых сложных его деталей, он мог бы пойти двумя путями. Первый путь - это путь академической науки, которым идете сейчас вы. Он бы подробно описал вам весь процесс. Но после того даже, как вы выучите это описание наизусть (а оно займет, может быть, триста страниц), вы не научитесь делать эту деталь. Не научитесь, пока не встанете за станок и не попробуете сами. Несколько попыток у вас будут неудачными, но потом, рано или поздно, вы научитесь. Так и только так можно освоить любую технологию. Через опыт и действие. Подробное описание не ведет к освоению. Иначе говоря, опыт словами не передается. Но после того, как Серж произносил это на разные лады, с разными примерами, серые неизменно возвращались к описанию действий игротехников. Наконец, они решили попробовать воспроизвести действия игротехников для управления очередным заседанием игры и, к нашему с Сержем удивлению, начали писать алгоритм. Если ситуация сложится так, то надо произнести такую фразу, если иначе, то иную... В результате они типологизировали ситуации игры и фразы игротехников, которые им соответствовали. За ленчем Адам рассказывал, что серые сильно обеспокоены. Экспедиция в прошлое, которая должна была отменить игру, уничтожена. Причем серые думают, что участники экспедиции перестреляли друг друга, не выдержав борьбы с течением времени. Так далеко в прошлое они еще никогда не отправлялись. Осмотреть тела они не могли. Они остались в прошлом и разложились почти сразу. Отправить вторую экспедицию с той же целью было невозможно. Слишком много прошло времени с оптимального момента вмешательства в прошлое. - Они спрашивали меня, не имею ли я отношение к уничтожению экспедиции, сказал Адам. - Я ответил, что впервые слышу об этом. Они сканировали меня на искренность и убедились в том, что я говорю правду. Мы постарались скрыть свои воспоминания о боевой вылазке. После ленча я заглянул к Майклу. Капсула придумала провокацию для серых, чтобы они открыли свою настоящую позицию и подставились под управленческое воздействие. Майкл сказал, что примерно десять человек в капсуле уже освоили игротехнику и успешно применяют ее для управления капсулой, фактически, оттеснив его в сторону. - Блестящий результат, - сказал я. Еще через пару часов на общем собрании игры серые вынуждены были конкурировать за право управления игрой с другими капсулами. Каждая капсула приготовила некие игровые ходы, вовлекая серых в различные по смыслу и разнонаправленные процессы. Отвечая на эти провокации, серые стали брать на себя многочисленные обязательства, не подозревая, что тем самым становятся объектом управления со стороны тех, кто вынудил их эти обязательства взять. Я начал получать от наблюдения игры истинное удовольствие. Почти у всех сидящих в зале блестели глаза. Капсулы не только действовали, но и прекрасно видели, что и зачем делают другие. Фактически, серые оказались в окружении. Они не понимали этого четко. Но они понимали другое. Сделанная ими классификация ситуаций и фраз оказалась совершенно бесполезной. Потому что ситуации не повторялись. Вечером Адам собрал нас и игротехников для подведения итогов дня. Обсуждение началось с заявления Майкла, который сказал: - Я думаю, что завтра можно ставить задачу формирования правительства мира, которое будет реализовывать намеченные здесь программы. С ним поспорили, но в конце концов нашли такую форму постановки задачи, которая устроила всех. Было решено, что будет поставлена задача программирования послеигровой деятельности. В ходе ее решения капсулы должны были прийти к идее создания правительства мира и начать его создавать здесь, на игре.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});