Артём Свечников - Песочница. Трилогия
— Странно как-то. Я тут всего пару дней конечно, но тем не менее мне ни разу не встретился ни один ворген, любующийся цветочками, или рептилоид, не подкравшийся ко мне со спины. Да и эльфы, ценящие жизнь собак куда больше, чем жизни людей, мне тоже повстречались. Хотя, — образ наполненных болью и зарождающейся надежды ярко-голубых глаз девушки неожиданно ярко возник в памяти Артура «Да что за чёрт!»… — В общем, не так важно, что там со встреченным мной эльфом. Главное сейчас на меня навалился совершенно шаблонный тупой огр. Тут игрокам предлагаются какие-то бонусы за то, что они отыгрывают роли своих рас или я чего-то не понимаю?
— Не задумывался над этим вопросом, если честно. — Вернер задумчиво пригладил свою рыжую бороду. — Но тут никто ничего не отыгрывает, — это точно. Мало того, я не раз слышал от встреченных игроков, что они бы с удовольствием выбрали бы другую игровую расу, но им просто дали такую возможность. Лично мне тоже никто не предоставил никакого выбора. Проста «вселили» в этого гнома и всё. Даже имя не позволили выбрать гады.
— Хм… Я тоже внешность с именем не выбирал. А огры? Они ведь тоже наверно на юге живут? Как этот-то сюда попал?
— Вот чего не знаю, того не знаю. Я вообще живого огра впервые в жизни вижу. Даже не уверен, живут ли они на юге или, может, являются северным народом. Но, похоже, ты «не вкурил» общую ситуацию. Тут нет войны между северными и южными народами и нет чёткой границы с пограничными столбами и траншеями. Например, кошки, начинают игру в оазисах огромной пустыни, которая является их стартовой локацией и, следовательно, они считаются народом юга. Но по какой-то причине, игрокам, играющим за эту расу, просто не сидится на месте и их можно встретить практически всюду. А вот орки, тролли и гоблины предпочитают северней степей не заходить. Во-первых, почти все игроки играющие за данные расы, так или иначе, поголовно занимаются работорговлей, или связаны с ней. Отсюда и «взаимная любовь» между игроками севера и юга. Но повторюсь, это только личная неприязнь между игроками. В нейтральных же городах рады представителям всех рас…, если они доберутся до этих городов.
Во-вторых, я сейчас только вспомнил, что действительно не видел не одного орка, который бы кого-нибудь чем-нибудь не бил бы, хотя бы минут пять. Или гоблина, который не был бы готов плюнуть в колодец, из которого он пьёт, если ему заплатят за это деньги. Про троллей с их садистскими забавами — я вообще молчу. Думаю, представители этих рас просто не смогли бы выжить на севере. Тех же гоблинов, эльфы бы просто стрелами нашпиговали за оплёванный колодец. Хм… Теперь я понимаю почему ты меня про «отигрывание ролей спросил». Действительно, если учесть что все игроки по какой-то причине поступают шаблонно, то можно нехило развернуться…
— А гномам в этой игре, похоже, нельзя отказать в деловой хватке. Они кстати, и в самом деле в подземных городах живут?
— Бред конечно. Обычный каменный город под открытым небом. Гномы же не голумы какие-то из «Властелина колец», чтобы вечность под горой над «кольцом всевластья чахнуть». Здешние города гномов похожи чем-то на Петру. Знаешь такой город в Иордании?
— Видел на фотографиях конечно. Но бывать не приходилось
— Я то же там не был. — Вернер тяжело вздохнул. — И вряд ли уже когда-то там побываю. В общем, гномьи города вырублены в скалах так же, как и эта Петра.
На секунду задумавшись, гном снова пригладил свою бороду.
— Но похоже на то, что тоже под некоторые шаблоны мы попадаем. Почти все встреченные мной игроки-гномы имели профессии либо горняка, либо кузнеца, либо инженера… и очень упрямый характер в придачу.
— А у тебя, я так понимаю, профессия художника? Как-то не шаблонно
— Это не профессия… — неожиданно замялся гном.
«Опа. Вот и тема для разговора»
— То есть получается что характеристика, — это просто дополнительная профессия, которая появляется сама по себе?
— Знаешь, я бы не хотел бы говорить на эту тему и тебе крайне не советую даже вопросы про характеристики задавать, особенно так открыто. Без обид, но это неписанное правило между такими как мы, а обычным игрокам про них вообще знать не полагается.
— Но объясни хотя бы почему так? Что, скажем, страшного в том, что ты умеешь хорошо рисовать в игре? Неужели никто кроме тебя не может нарисовать те же копии «оригинальных карт»?
— Я и не говорил, что я умею рисовать. И карты не были копиями. Они были оригиналами. Все созданные мной карты были действительно оригинальны и единственными в своём роде. Этот факт при необходимости могла подтвердить служба игровой поддержки. Другое дело, что в тех локациях, которые были изображены на этих картах, никто и никогда не зарывал никакого клада. Если честно, то я сильно сомневаюсь, что основные ориентиры на этих картах существуют на самом деле, ибо я их просто выдумал. Но повторю ещё раз, — я создавал не картины, а самые настоящие карты и именно поэтому их у меня покупали.
— Всё равно не могу понять, и в чём тут заключается страшная тайна? Ты же просто создал подделку. Банальную карту сокровищ, которая просто искусно подделана под оригинальную старинную вещь.
Хмыкнув в ответ, Вернер внимательно поглядел на Арутра.
— Хорошо, попытаюсь объяснить тебе дураку, пока ты со своим неуёмным любопытством в оборот тому же Снольду не попал. Банкноту в пять евро видел? … Ну вот и отлично. Представь, что я беру обычную альбомную бумагу и обычным простым карандашом рисую копию этой банкноты, причём некоторые детали моей копии могут просто не совпадать с оригиналом. Да я вообще могу поставить там цифру 5 и написать японскими иероглифами или арабской вязью слово евро. И всё. Эту «малёвку», разумеется, не один человек в здравом уме, не примет в качестве оплаты. Но любой платёжный терминал, любая машинка, устанавливающая подлинность банкнот, подтвердит, что моя рисовка, — это подлинная купюра в пять евро. Пример может и не самый удачный, но, тем не менее, тебе сейчас будет легче понять суть.
Я на самых обычных салфетках рисовал вымышленные карты сокровищ, самым обычным грифелем. Игроки, которым я их предлагал, конечно же понимали, что это самые обычные столовые салфетки, и направляли запрос в службу игровой поддержки, что бы она подтвердила, что моё художество, это не более чем банальное надувательство. Но от службы игровой поддержки, а на такие запросы отвечает автоматика, приходило подтверждение, что это действительно оригинальная и единственная в своём роде карта сокровищ. Всё! Игроки, которые считали мнение этой тупой программы последней инстанцией, покупали эти салфетки на «ура».
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});