Дмитрий Браславский - Подземелья черного замка
Вы вознаграждены за свою смелость. Это Микстура выносливости. Можете прибавить 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и отправляться дальше -- 305.
132
Остров кажется вам немного странным: он весь засажен прекрасными фруктовыми деревьями, но нигде не видно ни одной живой души. Среди деревьев больше всего апельсиновых. Можете сорвать три плода, каждый из них восстановит по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. В центре островка на высоком дереве растет апельсин, который привлекает ваше внимание. Сначала вы не можете понять, почему он блестит на солнце, но когда подходите ближе, то видите, что он из чистого золота. Рискнете сорвать его (336) или будете выбираться с острова (24)?
133
Узнав, что кольца у вас нет, старик сразу теряет к вам всякий интерес. Вы же переходите к соседней клетке и вглядываетесь во тьму -- 225.
134
Вы предлагаете коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором: он поднимается в воздух и улетает -- 454.
135
Вы тихо шепчете старику: "Трое из Эвенло". Он вздрагивает от удивления, вы понимаете, что угадали, и рассказываете о судьбе Беглецов. Он отдает вам свечу, которую несет, и ваши вещи, а также говорит, что вы свободны и что он скажет, будто убил вас, когда пытались бежать. Вы спрашиваете его, как отсюда выбраться, и узнаете, что есть два пути. Либо свернуть в первый коридор налево, который приведет к лестнице вниз, либо пойти прямо -- тогда вы придете к лестнице наверх. Куда вы пойдете, поблагодарив старика, прямо (422) или налево (435)?
136
Они не очень удивлены вашим вопросом и кивают на дверь в противоположной стене. В самом деле, им-то что -- пусть Начальник стражи сам разбирается, имеете ли вы право разгуливать по замку. Менять решение уже поздно, и вы открываете указанную дверь -- 337.
137
Сколько монет вы кинете нищенке? Три (458), шесть (369) или восемь (274)? Если у вас нет столько денег, то вам придется отгонять ее мечом (522).
138
Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит что-то похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоит три сундука. Войдете в комнату (243) или сделаете другой выбор, вернувшись обратно на 39?
139
Комната, в которую вы попали, выглядит более необычно, чем та, из которой вы пришли. Узкая дорожка пола проходит вдоль стены к двери в противоположном конце комнаты. Все остальное разделено на две части, и просто не верится -- это клумба и грядка. На клумбе растут красивые голубые цветы, каких вы раньше никогда не видели. На грядке -- огурцы и лук. Хотите понюхать цветы (530), сорвать лук (471), сорвать огурец (268) или просто пройти через комнату и выйти через другую дверь (80)?
140
Коридор упирается в дверь, за которой лестница наверх. Она освещена. Вы поднимаетесь по лестнице, проходите один пролет за другим, но выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его дверь, но, несмотря на все старания, она не открывается. Придется подниматься до конца -- 322.
141
Библиотекарь обманул вас: он насторожился и решил поднять тревогу. Вы не в силах сопротивляться вбежавшей страже -- Гоблинам, вооруженным боевыми топорами. Нескольких вам удается убить, но врагов слишком много. Сильный удар по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ) -- и вы теряете сознание... -409.
142
Свисток нравится торговцу, но он не знает, что с ним делать. Он предлагает кроме свистка дать ему еще 2 золотых. Вы можете либо согласиться с предложением и отдать деньги и свисток (443), либо отказаться и уйти (106).
143
Вы выбегаете с Заставы и бежите по дороге. Сзади слышен шум погони. Вправо от дороги отходит узенькая тропка, и вы сворачиваете на нее, надеясь затеряться в лесу. Замысел удается, шум стихает: преследователи ничего не заметили и побежали по дороге дальше. Вы же переводите дух и идете вперед, пока не выходите на другую тропинку -- 531.
144
Вы просовываете шкуру оленя сквозь решетку и кидаете ее на пол клетки. Олень ложится на нее и обретает дар речи. Он не расположен рассказывать вам, за что томится, но он ненавидит Барлада Дэрта и говорит, что, насколько ему известно (он слышал разговоры стражников, которые не подозревали, что животное их понимает), в кабинете у волшебника и в зале, где спит Принцесса, стоят одинаковые зеркала. За ними потайные дверцы, которые ведут на лестницу. По ней волшебник приходит к Принцессе: других выходов на лестницу нет. Вы благодарите оленя за помощь и обещаете ему убить ненавистного мага. После этого идете дальше. Если вы когда-нибудь захотите воспользоваться потайной лестницей из кабинета волшебника, подойдите к зеркалу и вычтите 13 из номера того параграфа, на котором будете находиться. То же самое можете сделать, если надо будет от Принцессы попасть к магу -- 465.
145
Повернув налево, вы идете по дороге, которая вымощена черным камнем. Лес расступается, будто не желает иметь с ней ничего общего. Но он хорошо виден и не собирается выпускать свою жертву. Дорога петляет среди холмов, и скоро полуденная жара заставляет пожалеть о прохладе леса. Солнце нещадно палит, а нигде нет даже намека на тень. Вдруг дорога сжалилась над вами: за очередным поворотом в стороне от нее виднеется большое дерево. От ходьбы в такую жару все равно толку немного, и вы можете отдохнуть под его кроной. Свернете к дереву (525) или все же пойдете дальше (188)?
146
Стражники со смехом отвечают, что в армии мага достаточно Гоблинов и Орков -- зачем ему еще и люди! Теперь вам придется драться с ними -- 428.
147
За следующей решеткой вы видите человека и облегченно вздыхаете. С ним хоть поговорить можно. Но он напоминает вам сумасшедшего: смотрит в одну точку, бормочет что-то про какой-то серебряный свисток и отказывается разговаривать. Если у вас есть серебряный свисток, вы можете показать его несчастному (460), в противном случае вам придется вернуться (остальные клетки оказываются пустыми), возвратиться на развилку и выбирать, куда вы пойдете: налево (348) или обратно (537).
148
Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. "А чем же он так не угодил вам?" - интересуется старичок. Вы понимаете, что надо идти до конца -- 464.
149
Вы решаете задержаться и поговорить с Домиком. "Давай поиграем с тобой в загадки, храбрый путешественник, - предлагает Домик. -- Если отгадаешь загадку, подарок тебе сделаю, не отгадаешь -- не солоно хлебавши уйдешь". Вы соглашаетесь. "А вот моя первая загадка, - говорит Домик. -- Для начала самая легкая. По небу летело, даже не шипело; только разозлилось, пламя появилось". Если вы отгадали загадку, то, конечно же, поняли, о чем или о ком идет речь. Сложите между собой порядковые номера всех букв в этом слове и посмотрите параграф с нужным номером. Если же не отгадали, как ни грустно, а придется уходить по дорожке, ведущей от дома (98).
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});