Дэн Симмонс - Что такое киберпанковское движение
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Дэн Симмонс - Что такое киберпанковское движение краткое содержание
Что такое киберпанковское движение читать онлайн бесплатно
Симмонс Дэн
Что такое киберпанковское движение
Дэн Симмонс
Что такое киберпанковское движение?
1. Что такое киберпанковская литература.
Впервые термин "киберпанк", для определения жанра литературы, был использован Гарднером Дозоисом (Gardner Dozois), который в начале 80-х был редактором "Журнала научной фантастики Айзека Азимова". Он подчерпнул это слово из названия короткого рассказа Брюса Бетке (Bruce Bethke) "Киберпанк" ("Cyberpunk"). Кстати, с тех пор Бетке называл себя исключительно анти-киберпанком. Киберпанковскя литература, как таковая, существовала и до того, как для ее определения стали применять термин "Киберпанк". Все началось с самиздатовского журнала Брюса Стерлинга (Bruce Sterling) "Дешевая правда" ("Cheap Truth"). Там, под псевдoнимами, печатались такие авторы, как Стерлинг, Ракер (Rucker) и Ширли (Shirley). Свои работы они противопоставляли мэйнстриму научной фантастики тех лет. Кстати, те, кто имеют желание ознакомиться с оригиналом, могут скачать "Cheap Truth" FTP сервера в директории "etext. archive.umich.edu:/pub/Zines/CheapTruth". Киберпанковская литература в основном нацелена на людей, вращающихся в технократической культурной "системе". В киберпанковских рассказах герой живет обыкновенно в мрачной обстановке - это "система", которая подавляет жизнь "обыкновенных" людей. Как правило - это тоталитарное правительство, могущественные корпорации или общество религиозных фанатиков. "Система" обладает развитыми технологиями (даже уже сейчас положение в реальном мире пугает некоторых людей). Особенно развита информационная технология (компьютеры, средства массовой информации), которая заставляет людей поверить, что им живется хорошо, хотя это далеко от истинного положения вещей. Очень часто эти технологизированные "системы" прибегают к перестройке самого человека, популяризируя и широко используя такие "части" человеческого тела, как мозговые импланты, протезированные конечности, клонированные или генетически спроектированные органы и так далее. Люди, живущие в этом обществе, сами становятся частью "Машины". Это и есть "кибернетический" аспект киберпанка. Тем не менее, в любом обществе всегда существуют люди, которые не вписываются в рамки "правильного" гражданина - это преступники, изгои, люди не от мира сего или просто те, кто хочет жить по-своему. Киберпанковская литература фокусируется именно на таких людях и на их противоборстве с "системой", притом зачастую все заканчивается отнюдь не хэппи эндом. Это "панковский" аспект акиберпанка. Лучшие киберпанковские вещи выделяются среди других работ с похожими темами своим особым стилем. Их мир урбанизирован, выдержан в темных тонах и очень пессиместичен. Читатель сразу, без подготовки, погружается в этот другой мир со всеми ежедневными проблемами и передрягами. У людей, живущих в этом мире, часто присутствует чувство моральной неопределенности, и обыкновенное противоборство с "системой" (сломать ее или просто остаться в живых) не делает главного персонажа "героем" или "хорошим" в традиционном смысле этого слова.
2. Что такое киберпанковская субкультура.
Под влиянием киберпанковской литературы, примерно в середине 80-х, некоторые группы людей стали причислять себя к киберпанкам потому, что они правильно подметили, что описанная модель фантастической "техно-системы" постепенно стала проявляться в Западном обществе уже тогда, и поэтому они стали отождествлять себя с героями киберпанковских рассказов. В последнее время средства массовой информации ухватилась за это и стали широко применять термин киберпанк.
Так среди киберпанков выделяют следующие подгруппы:
а) Хакеры (hackers), крэкеры (crackers) и фрикеры (phreaks). Хакеры - это "волшебники" компьютерного сообщества. Люди, которые глубоко понимают как работают их компьютеры и могут сделать при помощи них поистинне "магические" вещи. Крэкеры - реальные "ковбои клавиатур" из киберпанковской фантастики. Они взламывают компюьтерные сети без ведома их владельцев, ради незаконной прибыли или просто ради удовольствия, с целью показать свое мастерство. Фрикеры - это те, кто делают подобные вещи с телефонными системами, ищут пути, чтобы обмануть телефонные компании и не платить за переговоры, а также делают различные хитроумные телефонные примочки. Все три группы используют компьтерные и телекоммуникационные технологии для удовлетворения своих собственных целей.
б) Киберпанки (cyberpunks). Эти люди думают, что лучший способ борьбы с "системой" - это шифрование и шифровальные системы. Они верят, что широко распространенное использование крайне сложных для взлома систем может создать "районы уединения", куда "Система" не сможет добраться.
в) Рэйверы (ravers). Они используют синтезированную и сэмплированную музыку, сгенерированные на компьютере психоделические (киберделические) световые эффекты, а также синтезируют наркотики для оттяжных танцев на всю ночь и фак-сейшенов в заброшенных складах.
Однако киберпанк киберпанку рознь. Киберпанком может назваться какой-нибудь несносный тинейджер, который немного поднаторел в компьютерах или, вообще, человек с улицы, которого прикалывает имидж киберпанка. Это заставляет многих людей смотреть на самозванных киберпанков в негативном свете. Также есть те, кто утверждают, что термин "киберпанк" нельзя применять к людям, занимаюшимися компьютерами (что в некотором смысле так и есть, если говорить о ламерах и отступниках) и возмущаются, что средства массовой информации используют этот ярлык потому, что это, на их взгляд, смахивает на обыкновенную циничную базарную брань.
3. Что такое "киберпространство".
Как оно связано с нынешними "сетью" и "виртуальной реальностью".
Насколько мне известно, термин "киберпространство" ("cyberspace") в первый раз был использован Вильямом Гибсоном (William Gibson) в его рассказе "Burning Chrome". Там Гибсоном впервые были описаны люди, использующие устройства, названные "киберконсоли" ("cyberdecks"), для замены нормальных органов восприятия на сенсорный интерфейс, позволяющий подключить свой мозг на прямую к компьютерной сети. Человек, подключившийся к сети подобным образом, считался находящимся в "киберпространстве". Также можно сказать, что, хотя сама идея и принадлежала Гибсону, но более детальное описание "киберпространства" дал Вернoр Винге (Vernor Vinge) в рассказе "астоящие имена" ("True Names"). Если говорить о реальных вещах, то "киберпространство" это метафорическое "место", где "оказывается" любой, подключившийся к мировой компьютерной сети. Конечно, многое в представлении Гибсона о киберпространстве - абсурд, но когда-то и "аутилус" Жюль Верна казался фантастикой, поэтому, несомненно, некоторые из замыслов писателя являются предпосылками для развития новых компьютерных технологий. Уже сейчас слово "киберпространство" начало потихоньку вписываться в современную лексику для обозначения недавно появившейся всемирной компьютерной сети (особенно по отношению к Интернет). Также, многие исследователи компьютерных технологий в области "виртуальной реальности" пытаются воплотить в жизнь что-то похожее на информационное пространство в представлении Гибсона. Поэтому термин "киберпространство" также используется для обозначения сгенерированой компьютером виртуальной окружающей среды, даже если она и не является "частью сети".
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});