Космос многолик или Несущие удачу - Svetlana
Система была гибка, многофункциональна и очень послушна тем, кого она умело встроила в свой мир.
Создаваемые ею сцены действия были насыщенными, яркими, разнообразными, полными всевозможных впечатлений.
Но, увы. Весь этот набор носил отпечаток чего-то кукольного, не настоящего. Казалось, ему не хватало некой внутренней изюминки. Возможно жизненных сил? Или настоящих эмоций и чувств?
«Пользователи» заскучали. Исчез азарт борьбы, накал страстей.
Возникла угроза постепенной деградации игроков, да и самой Системы в целом.
Мудрейшие модифы вновь засели за свои программы и наконец выдали решение проблемы. Все оказалось очень простым и вполне приемлимым. Игрокам позволили теперь включать в игру наряду с мобами и живых людей.
Исследования показали, что кроме модифов только представители человеческой цивилизации безумно обожают компьютерные игры.
Это был настоящий кладезь «сокровищ». Ибо непредсказуемость человека, его жизненная сила должна была не только пополнить информационный игровой багаж Системы и поспособствовать отработке ею новых вариантов, но зато и игроки, в свою очередь, получали «новые фигуры» для собственного удовольствия.
Но как переместить живой объект из внешнего мира в замкнутый кокон Системы?
Ведь сами модифы давно не могли покинуть её пределы.
И тогда мудрейшие из умов заключённых в искусственном мире вспомнили, что существовал один вариант. Древние книги модифов гласили, что всё межмировое информационное подпространство связано в единую сеть
Поэтому можно было использовать свойства внешнего, рождённого вместе со Вселенной, на заре времен информационного поля.
Это тонкоструктурное подпространство образов и идей миров не зависит от границ и физических условий.
А чтобы Система поглотила (затащив в себя) реальный, живой объект, нужно было, чтобы сам человек мысленно проник в информационную структуру, т.е. отключился от текущей реальности и пребывал своим сознанием в виртуальном мире.
А кто может стремиться включиться в игровой процесс всей силой своей души?
Конечно это игроки, которые, если поискать, возможно имеются не только на Земле, но по другим космическим «адресам». Во всяком случае, в земных колониях — точно.
Если учесть сколько пользователей, только на одной планете, часами играет в игры, забыв про самих себя, то становится понятно, что Система обеспечила себя поставками нубов — надолго.
Вот так и вышло, что в реальном мире чересчур увлеченный игрой, пользователь исчезал, даже не заметив, что попал в информационную ловушку и все бои уже идут взаправду, а не понарошку.
Поиски пропавших в их родных мирах были безрезультатны, а сами пользователи порой даже не осознавали опасность своего внезапного «попаданства.»
Новички в играх — обычно погибали быстро. Опытные пользователи держались дольше.
Но итог всегда был один.
К сожалению, «оживить» игру не удалось, ибо даже с чужими игроками разнообразия не стало больше.
Как оказалось, ошибки «детей компьютерной эры», зачастую очень похожи и их достаточно легко предсказать. Игрок заранее просчитывает все ходы, но ведь и главные игроки Системы давно уже знали различные варианты своей собственной игры.
Модифы вновь заскучали.
И тут им, что называется, подкинули «на блюдечке» готовое решение.
Простое и изысканное, как булыжник.
Умным и сильным личностям контролирующим мир Системы нужны были не игроки отмечающие удачи и неудачи очередного квеста, а обыкновенный лох.
Ничего не смыслящий в игровом пространстве, не осознающий расстановку сил, совершенно безграмотный в играх, человек.
Этакий неуклюжий «воробушек», с которым не только легко позабавиться, но и интересно было бы понаблюдать за его нестандартными попытками выбраться из заранее спланированной ловушки.
Иными словами, модифам понадобился так называемый «козел отпущения». Из плоти и крови. Которого можно забросить в коварную, непредсказуемую среду, и испытав мелкие возможности ошарашенного человечка, насладиться в конечном итоге его ужасом, эмоциями и окончательным проигрышем.
Ведь модифы не проигрывали. Никогда.
И не собирались делать это и впредь. Но до чего же приятно — смотреть на чужое поражение.
Модифам крайне нужен был обыкновенный, совершенно не подозревающий о наблюдателях безобидный гуманоид, на которого можно делать ставки в очередной игре.
Ведущие игроки Системы провели тщательные изыскания и наконец, в одном из параллельных миров подходящая особь была найдена
Несмотря на то, что мир, в котором присутствовал объект был технологически развит и извращён не только в научных достижениях, будущий «козлик» был трогательно наивен, добр, поразительно беспомощен и очень, очень скромен.
Человек, к радости модифов, никогда не интересовался компьютерными играми.
Он читал классику, слушал красивую несовременную музыку и по причине своей житейской простоты работал всего лишь помощником младшего лаборанта. Модифам сказочно повезло.
Исчезновение сотрудника со столь «мощной» должности не наделает шума и не послужит причиной лишних вопросов. А если учесть его одиночество, то всё складывалось как нельзя более удачно.
Оптимальное решение было найдено. Группа специалистов принялась за работу.
Оставалось только решить вопрос с перемещением и доставкой объекта. Так как интересующий Игроков человек не увлекался компьютерными игрвми, то ожидать, что его сознание подключится к общему Вселенскому информационному полю, было бы бессмысленно.
В виду невозможности самостоятельно покинуть пределы Системы, её специалисты создали информационные копии, голограммы, которые и перешли в реальный мир.
А вот для перемещения живого гуманоида пришлось срочно ввести изменения в глобальную программу.
Человек был доставлен.
Однако модифы не учли погрешностей такого перемещения. А проще говоря, некоторых особенностей границ собственного мира.
Благополучие Системы было целиком основано на её замкнутости.
Реальность не преступала ее пределы, пока границы надёжно изолировали её от внешнего мира, а игроки из иных миров переходили через грань только тогда, когда их собственное сознание было полностью поглощено вселенским информационным полем и они превращались в голограммы.
Поэтому процесс перемещение живого объекта, без его воли и желания, невольно затронул тонкие структуры вселенского поля информации.
И уже совсем никто не ожидал, что новый переход пошатнёт незыблемость границ не только самой информационной матрицы.
По многим межмировым граням пронеслась мощная встряска, разрывая самые слабые узлы.
Ведь всем известно — границы миров строятся в первую очередь в информационном поле мироздания.
А оно претерпевало сейчас настоящий шторм.
* * *
Вообще-то вся история о другом. (прим.автора).
.
.
Шторм на линии
«Всё бывает когда рушатся границы миров».
В этой таверне не любили незнакомцев. Поэтому когда на пороге показалась крепкая фигура в тёмно‐синей атласной рубахе с серебрянными узорами и чёрных зауженных штанах народ на мгновение замер разглядывая пришлого, а потом посыпались насмешки.
— Смотри кто к нам пожаловал. Синий цветочек.
— О! Откуда он выпал?
Незнакомец