Путь Проклятого - Алекс Костан
«Здесь бы жить…» — мелькнула тёплая мысль. На душе стало легко. Тревога и мрачные мысли отступили.
— Смотри, — позвал меня Терраформ. — Становишься во-о-он туда!
Я повернул голову. Второе — ну или третье, кто его знает — лицо клана указывал мне на невысокий скальный выступ, метрах в десяти над землей. Он находился в самом углу долины, справа от каменной площадки, на которую мы вышли из пещеры. Подойдя к краю, я взглянул вниз. Если бы у меня не было надежных умений, позволяющих летать, я бы тут же отпрянул назад. От входа открывался конечно прекрасный вид, но только взглянув вниз, можно было увидеть, что до земли лететь добрых метров тридцать-сорок. После такого не выживают — это минимум этажей двенадцать!
Выдохнув, я покачал головой и прошел к краю, откуда перенесся на указанный уступ длинным «скачком». Усевшись на корточки, я поднял голову, намереваясь отыскать Терраформа, чтобы посмотреть на его действия. Лучника уже и след простыл. Свесив ноги, — сидеть на корточках долгое время нельзя даже в игре по всё той же причине, что и в реальности — я оперся о холодный камень скал и принялся… ждать, лениво пролистывая системные окошки и читая информацию. Вдруг я чего упустил?
От этого, несомненно важного, занятия меня отвлек приближающийся рев десяток глоток. Свернув все системные окошки, я всмотрелся между деревьев. Прямо к уступу — точнее скале под ним — несся Терраформ. За ним же… за ним неслись динозавры.
«Это что за земля до начала времен такая?..» — пронеслась ошарашенная мысль.
Кто только не бежал за лучником: двуногие быстрые зеленые динозавры с тёмными полосами поперек спины и короткими передними лапками; передвигающиеся на всех четырех лапах бурые ящеры; крупные черепахоподобные, невероятно бронированные чешуйчатые монстры с булавоподобными хвостами.
Казалось, что эта орава собралась со всей долины. Всё бы ничего, вот только их уровень… ниже девяностого просто не было. Я начинал понимать, как именно «Драконы» развивают членов клана, ну и меня теперь. Взять в отряд мелкого игрока, собрать ораву «девяностых», убить их и вуаля. Опыт в отряде делится поровну. Высокоуровневому игроку он что горох банке, в которой он законсервирован — так, копейки. Однако мелкотне… Для них эти копейки очень и очень значимы.
Добежав до скалы, Терраформ резко развернулся, вскинул лук и… это можно назвать началом феерии. В нагоняющих его монстров-динозавров полетело всё. Горящие разноцветным пламенем стрелы, град полыхающих золотом выстрелов, огненный дождь, ливень из ледяных градин, прошивающих шкуры насквозь… чего только тут не было. Что ни стрела, то какой-нибудь магический эффект в виде дождя из чего-нибудь — огонь, лёд, сами стрелы, зеленые шипы и прочая, и прочая, и прочая…
Если бы я не знал, что все монстры вскоре возродятся, я бы точно не повышал уровень таким способом, — жалко же! — однако в многопользовательской игре монстры для «кача» и предназначены. Свесив ноги, я с лёгкой завистью наблюдал за действиями одного из лучших — если не лучшего — «дэмэдж диллера» клана. Ну может не совсем с лёгкой завистью… Ну или совсем не легкой, а очень даже приличной. Вообще — это детали, не имеющие отношения к представлению. Посмотреть действительно было на что — мои умения не умеют создавать такое световое шоу.
В течении пары минут всё было кончено. Тела сраженных динозавров благополучно исчезли, а лучник объявил десятиминутный отдых — монстры должны вновь появиться, то бишь зареспауниться, а также необходимо было восстановить ману и дождаться полной перезарядки всех умений.
«День будет долгим…» — пронеслась мысль.
Впрочем, я не жаловался — опыт капал рекой. За один заход лучника, полоска «экспы» — того самого опыта — заполнилась аж на четверть. То есть ещё три захода и будет шестьдесят седьмой уровень. А там ещё три и готово.
Через десяток минут заместитель Мастера «Драконов» полностью восстановился и скрылся среди деревьев. От проскочившей мысли я звонко залепил себе ладонью в лоб.
«Вы нанесли критический удар по уязвимой точке противника: 1216!»
«Вы получили урон: 1216!»
«Вы оглушены на 10 секунд».
«Б@&%№!» — на уме были одни лишь матерки.
«Однажды я себя так прибью…» — пронеслась следующая мысль.
Проскочившая до оглушения мысль была проста — пока я сижу, мне стоило бы не баклуши бить, а анализировать умения возможного противника и даже врага, чтобы впоследствии этим воспользоваться. Дружба дружбой, а я всё ещё официальный враг «Драконов». Пока им это нужно — они со мной сотрудничают. Когда это перестанет быть выгодно — я стану врагом номер один.
Учитывая мой склочный характер и непримиримость с политикой кланов в отношении новичков, а также общее состояние и желание со всеми поссориться, я с огромной долей вероятности, чтоб не говорить «сто процентов», не раз схлестнусь в прямом бою с кланом «Драконорожденные». Если не с Онтором лично, то с Терраформом наверняка. К этому нужно быть готовым.
Когда лучник привел очередную «партию», я уже был наготове. Вместо ленивого наблюдения за представлением, я отсчитывал действие каждого умения на встроенный в систему таймер, отличая одно от другого по производимым световым эффектам. Потом ещё на записи просмотрю, как лучник справлялся с каждой «партией» монстров и вычленю дополнительную информацию.
Пусть он и не применял так называемые «ПВП-умения», ориентированные против игроков и нацеленные на контроль, — оглушение, паралич, стан, рут и прочее — но даже из массовых «спеллов» можно было многое узнать. Так или иначе, было видно, что периодически на монстров падают те или иные дебаффы — поджог, обледенение, отравление, кровотечение. И всё это было важно.
Особенно меня интересовало визуальное отображение подготовки каждого «скилла» — то есть действия, совершаемые перед тем, как будет применено то или иное умение. В случае с моими «когтями крови», я банально вскрываю себе запястья когтями. У лучника было за что зацепиться взглядом. Например, особо-сильные выстрелы, наносящие больше всего урона, сопровождались приседанием