Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
— НИПонологи? — со скромной улыбкой предложил Намтик.
Вилл улыбнулся и кивнул.
— Пусть будет так. Они провели ряд экспериментов и наблюдений, которые и выявили одно главное различие. Представь, что ты сел играть в одиночную ролевую игру. Захотелось тебе сыграть, скажем так, доблестным рыцарем, который всегда и во всём всем помогает и не берёт плату за помощь. Ты будешь стремиться отыгрывать именно эту роль и вряд ли от неё отступишь. Вряд ли ты по приколу решишь кого-то убить — игра может, к примеру, понизить тебе репутацию, мировоззрение или же тебе самому будет некомфортно нарушать установленные ролевые рамки. А может быть, ты решишь отыграть колдуна, который из принципа использует только определённый круг заклинаний. Вот такой ролевик — это среднестатистический НИП. У него есть набор заранее прописанных или сгенерированных системой качеств и черт характера. Добрый крестьянин вряд ли превратится в убийцу — ему не позволит система. Обманщик будет врать и преследовать свою выгоду, но он вряд ли в один момент решит всё изменить, если опять же подобное не будет прописано в чертах его характера.
Вилл перепрыгнул через мелодично протекающую речку, подождал, пока перепрыгнет Намтик и попросил:
— Достань кинжалы.
Разбойник послушно вытащил две тёмных артефакта.
— Убей меня.
Щенячьи глаза Намтика наполнились страхом.
— Что…я…а…
Увидев перепуганное лицо Намтика, Вилл не удержался от смешка.
— Расслабься. Очевидно, что ты не станешь меня убивать как из личной привязанности, так и внутреннего кодекса, который накладывает запрет на подобное. Опустим момент, что вынужденные убийства Невозвращенцев этот кодекс размывают…Ты меня не убил. Тебе запретили внутренние качества. Они тебя сдерживают. В конце концов, и причины у тебя нет. Теперь представь, что я, скажем так, надругался над твоей девушкой. А до этого случились ещё несколько неприятных событий, которые тянутся друг за другом по цепи. Твоя психика может не выдержать такого и треснуть. Ты сорвёшься и вонзишь кинжал мне в сердце. Да, спустя день совесть начнёт сжирать тебя, но само убийство никак не переиграть. Под действием эмоций и сломанной психики ты совершишь нехарактерное действие, которое противоречит «характеристикам».
Вилл протянул Намтику руку и помог парню перейти по упавшему стволу.
— Вот и вся суть. НИПу не знакомо понятие «сломанная психика», поэтому у него толком и нет импульсов к радикальному изменению жизни или нехарактерному поступку. Если честный рыцарь всегда говорит правду, вряд ли он солжёт. Но если у этого рыцаря где-то там, далеко в коде, есть строки «Честный, но ради выгоды может и соврать», то тогда да, от него можно услышать ложь.
— Кажется, теперь я понял, — сказал Намтик. — Хотя до сих пор не могу понять одного. Для чего вводить такую сложную систему в игру.
— Чтобы нам скучно не было, — усмехнулся Вилл.
Если бы всё было так просто. Пришли. В этих местах он впервые, но при первом же взгляде на Пещеру слёз стало понятно, чем она заслужила такое название. Стекающие сверху воды огибали пещеру с двух сторон и стекали по бокам, напоминая сбегающие по щекам слёзы. Они были не единственной особенностью. Сперва вход в пещеру был невидим для глаз. Помогло знание, что проход именно здесь — Вилл разворотил свешенный навес и увидел второй слой «защиты». Десяток огромных камней завалили проход. Вилл использовал «Кровавое зрение». Ну и ладно. Заходить в гости через парадную дверь и не придётся.
— Я тут подумал ещё кое о чём, — сказал Намтик.
— М?
Вилл вёл разбойника в левую от пещеры сторону, внимательно смотря под ноги.
— НИПы, которые занимаются поиском принцессы, должны же быть очень способными, к тому же знающими королевство. Почему они не справились? Даже взять эту пещеру. Неужели они не подумали, что принцессу могут держать там, за завалами? Или что есть секретный вход?
— Вопрос интересный, но кажется, я знаю ответ…Мы с Морией нашли ещё одни интересные сведения. Смотри.
Вилл наклонился и поднял с земли маленький камушек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Что ты видишь?
— Камень? — Намтик ответил так неуверенно, словно сомневался в ответе.
— Правильно. Закрой на пару секунд глаза и открой.
Намтик послушно выполнил просьбу. Вилл спрятал камушек в комплект и разгладил складку.
— Где камень?
Намтик начал суетливо водить глазами по местности.
— Вы спрятали в комплект? Или же выбросили? Или же…
— Достаточно. Ты не видишь признаков, где может быть камень, и строишь догадки. Опираясь на них они могут привести тебя к правильному ответу, что камень действительно в кровавом комплекте.
Вилл постарался сделать так, чтобы выпуклость стала более очевидной.
— Теперь ты легко заметишь, что я спрятал камень именно в комплект. На это указывают визуальные признаки — определённая область комплекта неестественно изменилась. В этом и суть. НИПы либо не умеют строить подобные теории, либо не делают их намеренно. В поиске они опираются лишь на то, что видят или чувствуют. Если они видят дверь — они могут предположить, что за ней, возможно, прячут принцессу. А теперь вспомни, как издалека выглядит вход в пещеру. Он был закрыт навесом, разглядеть искусственность которого удалось лишь вблизи. Скорее всего, это и сбило НИПов с толку, поскольку сама пещера на системной карте не отмечена. Они не поняли или не подумали, что за навесом скрывается вход, поскольку в противном случае им бы пришлось ставить под сомнение вообще всё, что они видят. Это верно и для любых скрытых проходов. Если нога НИПа почувствует люк, то он может догадаться, что есть проход. Но если этот люк, скажем так, скрыт за…
Вилл наклонился и начал рыть. Кровавые перчатки сразу покрылись землёй. Убрав внушительных размеров слой рука коснулась грязного дерева, а следом нашарила и ручку.
— Но как? — удивлённо воскликнул Намтик.
Вилл продолжал разрывать.
— А ты что, не знал? У меня третий глаз появился, вот здесь, — с каменным лицом Вилл ткнул грязной перчаткой в лоб. Увидев, что Намтик воспринял новость слишком серьёзно, улыбка сама расплылась по лицу. — Да расслабься. У меня же есть Кровавое зрение, которое я постоянно практикую. Оно позволяет видеть не только существ, но и изменения в рельефе, ведь кровавым силуэтам нужно где-то передвигаться. В частности, я вижу прорытый внизу ход.
Вилл открыл инвентарь и использовал специальные «Очищающие салфетки», позволяющие смыть с перчаток грязь без обращения к портному или специальному НИПу. Самодельный люк получился тяжёлым — даже при помощи системы, которая наделяла тело невиданной для реальной жизни силой, откинуть его удалось при помощи Намтика. Вилл на всякий случай засыпал квадратный люк землёй и заглянул вниз. «Кровавое зрение» подсказывало, что спускаться неглубоко — метров на десять, а после проход медленно ведёт вниз. Вилл зажёг один из факелов и скинул его. Судя по всему, ловушек нет.
— Прыгаем, — сказал Вилл и прыгнул первым.
В животе неприятно засосало от страха высоты, но полёт закончился так же быстро, как и начался. Система откусила пять процентов от здоровья и почти сразу же вернула. Вилл едва успел отойти — на голову чуть не свалился Намтик. Вилл поднял с мокрой земли факел и осветил путь — как и сказало «Кровавое зрение», путь медленно вёл вниз. По-хорошему факел мог привлечь внимание, но если Невозвращенцы могут заметить гостей по его свету, то у них есть «Кровавое зрение». Один-один.
Скорее всего, этот проход не единственный, и вполне возможно, что ловушки стояли там. Здесь же было свободно, и единственное препятствие ждало впереди — яма метров в десять в глубину. Попадёшь в такую — и не только не сможешь выбраться самостоятельно, но и будешь заточен в тесной темнице. Намтик аккуратно перепрыгнул через яму. Вилл повторил прыжок. Мысли продолжили раскручиваться. «Кровавое зрение» пока никого не нашло, но вряд ли эта пещера заброшена. Также вряд ли, что они найдут принцессу здесь — это невероятная удача, и если будет так, можно сразу идти в игровое казино и поднимать золото. Скорее всего, здесь будет какой-то знак, который направит по верному следу.