Игра Жнеца - Сергей Леонтьев
Доспех Теней модификации не подлежал, да и хрен с ним. А вот «подкрадули» Поступь Жнеца повышали шанс прохождения Истинного страха до 20%. Вполне. Результативность данного негативного эффекта уже проявила себя, когда некоторые из членов покойной команды, при получении даже незначительного урона, сигали за борт.
На этом, пожалуй, и тормознёмся. Оставшиеся пять очков решил также приберечь до лучших времён. Из имеющейся двадцати очков Характеристик семь улетело в Удачу, а оставшиеся в Ловкость.
Свободные очки Навыков, почти не трогал. Кинул в Акробатику, Бой без оружия и Уклонение, догнав их показатели до круглых значений. На этом с распределением очков решил остановиться и посмотреть картину в целом, в очередной раз, отрегулировав информационное окно, сведя данные к минимуму. Ни как не мог разобраться, как зафиксировать эти долбанные настройки.
----------------------------------------------------
Счёт
Игровой: Золото – 12254 Серебро – 9888 Медяки – 4261
Виртуальный: 837000
Имя: Морр
+13 нераспределённых очков Свободных
+5 очков Модификации вещей
Уровень: 65 Здоровье: 1000 Мана: 710 Выносливость: 1000
Раса: Получеловек Класс: Жнец Ри’Иссшах Раха’Асс
Особе статусы: Герой, Виконт
Карма: 125 Слава: +45
----------------------------------------------------
Души:
Человеческие: 255 Разумные: 0 Животные: 157 Энергия душ: 17
Легендарные: 1
----------------------------------------------------
Характеристики:
+0 нераспределённых очков
Сила – 63 Ловкость – 165 Выносливость – 100
Мудрость – 71 Восприятие – 73 Удача – 100 + покровительство Божества
----------------------------------------------------
Умения/Навыки:
+5 нераспределённых очков
+4 к навыкам Тьмы
Классовые:
Взгляд во Тьму – 1
Единение с Тьмой – 6
Жнеца: Удар – 3/ Воля – 4
Мщение Тьмы – 4
Опора Тьмы – 1
Общие:
Акробатика – 30
Бой без оружия – 30
Бесстрашие – 3
Выживание – 3
Крепкая голова – 6
Ловец – 3
Огнеупорный – 3
Острый слух – 3
Проворство Мангуста – 1
Полевая кухня – 3
Скорняк – 12
Торговля – 14
Уклонение – 10
Убеждение – 15
Чувство правды – 3
----------------------------------------------------
Безумный мясник
Вырвать душу
Дитя пещер
Дуэлянт (Макс.)
Капитан
Критическая удача (Макс.)
Маньяк
Массовый урон
Ментальная связь
Предчувствие опасности (Макс.)
Родная стихия
Убийца легенд
----------------------------------------------------
* * *
С момента пребывания в этой части континента, а точнее, со скрывища Братства Теней, я существенно прибавил в развитии персонажа. И это только фактические значения, без расчёта влияния бонусов экипировки ведь!
Интересно бы посмотреть показатели среднестатистического игрока, а также какого-нибудь топового. Той же истеричной Берсы, например. Система предусматривала вариант обмена, своеобразный информационный бартер между игроками, но раскрывать свои, чтобы посмотреть другие, не особо хотелось.
От самолюбования и раздумий отвлёк окрик капитана. Он уверенно стоял на ногах, или лапах, не знаю, как правильно, улыбался и махал рукой. Солнце начинало закатываться за горизонт. Это сколько же прошло времени?
– Виконт Дэ Морр!
Не сразу выбравшись из своего лежака, направился к капитану. Интересно, что ему так поняло настроение?
– Что-то случилось, кэп?
– Прошу, – присел он на бочонок и указал на аналогичный напротив.
– Лады, – ответил я, присаживаясь, – Будем делать что-то интересное?
– Трофеи! Ваши трофеи за бой. Вот! – Нарв вывалил на палубу внушительную горку монет и украшений.
– Давай на глаз раскидаем, а?
– Какой глаз? Это всё ваше! Ваш трофей, – искренне удивился кэп.
– Да? Ну ладно.
Особо не всматриваясь, сгрёб лишь монеты. Вышло неплохо – 1781 золотых и 2503 серебряных. Медные не тронул не потому, что зажрался, просто не видел смысла. Как и брать ненужные мне драгоценности. Пусть ценность оставшегося «богатства» послужит общим интересам.
– Ля, а что с побрякушками делать прикажете?
– Продай, пусти на корабль и припасы.
– Лады! – капитан потёр ладони, его явно устраивал такой расклад, – Так, у вас ещё целая гора оружия, брони и другой мелочи в трюме, с ними что?
– Тоже самое, либо тормозни для будущей команды.
– У нас принято со своим наниматься.
– Нарв, послушай. Дело, конечно, твоё, но только представь, найдётся достойный кандидат без экипировки и что, отказываться теперь от него? Не брать хорошего воина или матроса по причине отсутствия на поясе меча или топора?
– Вообще-то, примерно так это и работает.
– Это может по-разному работать. Представь, ты такой, раз, и выдал ему необходимое обмундирование…
– Ну офигеть! То есть мне их и кормить, и одевать из своего кармана? Не, виконт, как-то это не очень логично получаете. Уж извините.
– Вот ты человек! То есть, почти. Короче, не важно. Сперва дослушай мысль до конца, а уже после выводы делай! Так вот, выдал снарягу, а потом вычел из жалования! Сразу или частями, сам решишь. Ну, как?
– А что? Выдавать за вычетом просто гениальнейшая идея! Хорошо, виконт Дэ Морр, договорились. Перекусим?
– Не откажусь.
Аппетит у капитана был просто зверский. Он сметал со стола всё подряд, закидывал еду в пасть, словно поленья в топку, где они прогорали без остатка. Когда же «солитёра» внутри ящеролюда распёрло, кэп перевёл дыхание и начал разговор:
– «Чёрная вдова», – произнёс Нарв, запивая кислым пивом.
– И что с ней?
– Она изменилась, – сделал ещё два больших глотка.
– Спасибо, кэп, я заметил.
– Нет же, виконт Дэ Морр, она Изменилась. Корабль стал словно живой. Как объяснить… мы чувствуем друг друга. Понимаете? О! И это, смею заметить, просто восхитительно. Никогда такого раньше не испытывал, – снова