Возвращение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
Насыщение:
0/10.000 ОС
Дорогая пустышка. Убогость трофея, несмотря на его высокий ранг, не вызвала вообще никаких эмоций. Просто пофиг. Почти вся одежда девушки сгорела и хотя картам огонь не страшен, ничего интересного я в немногих уцелевших карманах не обнаружил. Только слабо верится, что у героя такого ранга не имелось какого-то пространственного хранилища. И сгореть оно не могло. Левую руку я осмотрел, кольца там нет, возникает логичный вопрос — где правая? Или под завалами, или, если её оторвало чуть позже, где-то относительно близко. Но явно не в пределах барьера…
Так что, получается, единственным трофеем будет обруч, который каким-то образом ещё держался. Как показала проверка, украшение буквально вросло в кость, так что снять его можно разве что вместе с головой. Что тоже затруднительно, с учетом прочности исходного материала. Идентификация…
Пространственный браслет
Ранг: С.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Содержит скрытое пространство, объёмом десять кубических метров.
— В пятьсот раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг, посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Привязка.
Насыщение:
0/10000 ОС.
Владелец: Нет
Пространство больше, вес уменьшает сильнее, но нет «Неприметности». Вот только в отличии от кольца, которым можно пользоваться и не осуществляя привязку, здесь ключевые функции оказались завязаны на владельца. К счастью, душа Хёнги уничтожена, а значит я могу спокойно присвоить её наследие.
Желаете стать владельцем Пространственного браслета?
ДаНет
Изучив содержимое, я принялся перекидывать трофеи в собственное кольцо. На случай, если при попытке выковырять артефакт из черепа он получит повреждения. Гадать, что при этом случится с предметами внутри, мне не хотелось. Интересного внутри нашлось немало, начиная от каких-то книг, продолжая кристаллами маны и закачивая почти сотней системных карт. Последние я внимательно перетасовал, но не обнаружил ничего, что могло бы пригодиться в текущей ситуации. Некоторое количество низкоранговых навыков, которые могли выпадать с гоблинов и нежити, однако большая часть трофеев явно были взяты с игроков. Оружие, специфические навыки, пустышки, одежда. Не было только системных сумок — похоже, лич раздала их своим офицерам. Целое состояние. Правда, проверка показала, что многие из предметов радиоактивны…
Исцеление!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Прогноз (интуиция). При текущем значении параметров, вероятность смерти — 0 %. Вероятность выздоровления в течение месяца — 100 %.
Убедившись, что угроза миновала, я вернулся к изучению трофеев. И самым интересным там, без сомнения, являлся подозрительно знакомый кинжал…
Кинжал Ы
Ранг: D.
Материал: оружейная сталь, кость вепря.
Вес: 300 гр.
Тип: божественный артефакт.
Особенности:
— 20 % энергии отходит Ы (не активно).
— 40 (60 %) энергии отходит владельцу кинжала.
— 40 % поглощает Система.
Посвящение Ы (заблокировано):
— Разблокирует параметр Вера.
— Великое поднятие нежити (0/1)
— Малое воскрешение (0/1)
— Маяк.
— Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.
Владелец:
— Отсутствует.
Именно такой мне довелось видеть и даже держать в руках «вечность» назад, во время первых переговоров с гоблинами. Вполне вероятно, что принц Ра утратил его во время экспедиции, но даже если это другой священный клинок, то без разницы. Главное, артефакт открывал для меня очередную возможность…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Желаете осквернить Кинжал Ы? (Ересь Каина)
ДаНет
— Само собой… — пробормотал я.
Внимание! Посвящение с предмета снято!
В любом случае, теперь оставался последний шаг — стать владельцем кинжала….
Внимание! Вы получили единицу Ереси! (10)
Внимание! Ваш параметр достиг десяти!
Вы получаете особенность «Божественное чувство».
— Даёт вам возможность чувствовать и видеть божественную энергию.
Звучало достаточно неопределённо, но у меня была мысль, зачем такое могло пригодиться. Я достал сферу Шивы и на этот раз предмет уже не казался «обычным хрустальным шаром». Я видел внутри него сине-золотую энергию, правда — совсем немного. С «ключом», полученным от Реб, оказалось сложнее — деревянная сфера не давала увидеть содержимое, однако я всё равно почувствовал отзвуки чужой силы. Вот только её там было заметно меньше, чем в «отмычке». Крохи…
Кинжал Ереси
Ранг: D.
Материал: оружейная сталь, кость вепря.
Вес: 300 гр.
Тип: осквернённый божественный артефакт.
Особенности:
— 60 % энергии отходит владельцу кинжала.
— 40 % поглощает Система.
Ересь:
— Разблокирует скрытый параметр Ересь. Ересь +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Ересь.
— Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Ереси (5/5).
Искаженное наследие Великого Ы:
— Великое поднятие нежити (0/1). Позволяет поднять все трупы в радиусе трехсот метров от заклинателя. Откат: 100 дней.
— Малое воскрешение (1/1). Позволяет воскресить умершего, если с момента смерти прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий. Откат: 100 дней.
— Маяк. Откат: 100 дней.
— Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.
Владелец:
— Василий
Был у этого действия ещё один плюс — в отличии от Меча Ереси, который имел связь с маской, кинжал принадлежал исключительно мне. И забрать его, пока моя душа не уничтожена, будет крайне сложно. Несколько секунд я изучал описание особенностей, а затем почувствовал немного надежды. Для меня отмерянный час давно миновал, но снаружи время стоит на месте. Так что я могу попытаться вернуть к жизни одного из товарищей. И сомнений кого именно у меня не возникало — правда для этого нужно будет его сначала отыскать и отличить от других умертвий. Трансформация неслабо меняет облик, так что на черты лица полагаться сложно. И знаков различия на снаряжении не имелось.
Я сел возле тела лича и принялся выковыривать «корону» кинжалом. Меч Ереси и Белую Саблю я тоже подобрал, но для такого деликатного дела они не годились. Подобрав камень, я использовал кинжал в качестве долота, пока наконец не решил, что достаточно…
Изменить размер!
Браслет чуть расширился, окончательно вырываясь из плена, и я тут же нацепил его на левую руку. И уменьшил — так, чтобы он плотно прилегал к коже, но при этом не мешал. Увы, до уровня кольца его уменьшить не получалось — всему был предел. Дотронувшись Хёнги, я отправил бывшую хозяйку внутрь пространственного хранилища. Уверен, пропитанное магией тело лича на что-нибудь да сгодится…
Исцеление!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я сел и погрузился в себя. Когда я просматривал интерфейс в прошлый раз, мне в глаза бросилась ещё одна деталь…
Метка Жертвы (посмертная)
Ранг: С
Описание:
— Позволяет нежити чувствовать ваше местоположение на расстоянии десяти километров.