Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
- Я всё расскажу, - серьёзно кивнула девушка.
Я медленно кивнул в ответ.
- Отлично.
Тем временем сражение уже перешло аккурат под стены Крайвенскара. Осаждающих меньше не становилось, а вот ряды осаждённых редели – вполне себе смертные юниты служили расходным материалом. Тройка костяных големов в тандеме со скорпи-монстрами во всю резвились перед воротами, не пуская основную массу игроков. С башен и донжона периодически срывались ветвистые молнии.
Позади элитных юнитов расположились наши карательные отряды. Прямо перед воротами выстроился отряд паладинов. Каждый воин-священнослужитель с головы до пят был закован в металлические доспехи, удерживал в руках широкий треугольный щит и длинный прямой меч, либо боевой молот. Каждого бойца окутывала золотистая аура, увеличивающая характеристики персонажей и защищающая от магии. Паладины – страшные бойцы. Дальники и маги для них нипочём.
В самом замесе, мелькая между элитными юнитами Крайвенскара, крутились оставшиеся два отряда. Первый состоял из матёрых убийц «Земель», имеющих боевые качества от восьмидесяти пяти. Практически сотня легковооруженных теней стремительно перемещались в гуще противника, нанося урон и вырезая врага за доли секунды. От дальников их прикрывали свои и чужие тела. Каждый убийца находился в самой гуще сражения. Там, где нет союзной спины и нет строя. Там, где нужно только бить в уязвимые части и уклоняться. Одни перемещались короткими телепортами – до тех пор, пока не натыкались на ловкача, подлавливающего на этом; Другие становились бестелесными – тоже до поры; Третьи просто убивали, вырезая вокруг себя целую область – до тех пор, пока не оставались одни в пустом пространстве и не получали град стрел, болтов и заклинаний в тело;
Второй карательный отряд представлял собой три сотни зверей. Гигантские косматые медведи принимали на себя урон и своими тушами пробивали дорогу в рядах осаждающих, оставляя после себя целые просеки. Проворные угольно-чёрные волколаки разрывали оставшихся, врываясь в лишенную строя толпу. Они вставали на задние лапы, после чего хватали врага передними когтистыми руками-лапами или буквально кромсали чёрными когтями, оставляя огромные зияющие раны. Можно было увидеть, как то и дело один или другой волколак останавливался и в прямом смысле пожирал своего врага – отрывал руку, ногу или вообще голову от трупа, дробил кости и проглатывал целые куски плоти. Иногда пожираемыми становились ещё живые игроки, что только усиливало ужас противника и деморализовывало осаждающую армию.
Впрочем, на наших оборотней у игроков нашлись свои. Завязалась рычаще-визжаще-скулящая кутерьма из звериных тел. Оборотни рвали себе подобных. Над полем боя разносилось отчётливое рычание звериных глоток.
Оскалившись, я бомбочкой спрыгнул с крепостной стены, прямо в полёте активируя свои умения. Короткий «скачок» и я оказываюсь в гуще сражения, тут же кидая Клаустрофобии инвайт – приглашение о вступлении в отряд. В данном случае мой отряд, состоящий из меня и Лайлы, вступал в её. Приглашение было одобрено моментально и тот же миг слева разгорелась пиктограмма отряда. На меня автоматически наложились отряд-благословения, увеличивающие получаемый опыт и наносимый урон, пока определенное количество членов отряда рядом.
- НУ ЧТО, ПОГНАЛИ НА@&%?! – рявкнул я, изнутри заполняясь бушующим пламенем боевой ярости.
«Сверхъестественные рефлексы».
«Когти крови».
«Скачок».
Благодаря увеличению наносимого урона в отряде, – этот бонус распространялся только в случае наличия в отряде хотя бы одного игрока с определенным достижением, которое открывало доступ к этой абилке, читай способности – мои показатели урона существенно возросли, практически сравняв меня с девяностыми уровнями. Это того стоило. Спасибо Клаустрофобии и паре её «гавриков», которые это нам и обеспечили. ПВП-Рейдеры, как никак.
Я разразился градом ударов, ни на секунду не оставаясь на месте. Навык «Потрошитель», вкупе с умением «Сверхъестественные рефлексы», давал невероятные возможности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Оскалившись, я вспорол горло незадачливому вражескому убийце, решившему атаковать со спины. Мир окрасился в чёрно-белую гамму, тут же вспыхнувшую огненными силуэтами. Заработал на полную мощность «Инстинкт Хищника», подсвечивая уязвимые точки. Навык «Убийца» дополнял «Инстинкт», превращая каждый удар в калечащий или смертельный.
Не отдавая отчёт в том, что делаю, я полностью отдался жару схватки. Каждое движение, любое действие, было направлено на нанесение хоть какого-нибудь урона. Отклонить хрен пойми откуда взявшийся двуручник, «скачок», и я возникаю аккурат над замешкавшимся воином, закованным в латы. Почти сразу же приземлившись ему на плечи, я атаковал. Чуть изогнутые лезвия кинжалов глубоко вошли в стыки между шлемом и доспехом, проникая глубоко в шею. Провернув лезвия, я коротким «Скачком» переместился вперед, вместе с кинжалами, тут же вонзая оба клинка в подбородок.
«Вы убили игрока Киллстрайкер».
«Да по барабану…» - мелькнула отстраненная мысль где-то на задворках, тут же погаснув.
Там, где бал правят инстинкты, мыслям не место. Тело действовало само, в собственном ритме. Взгляд отслеживал малейшее движение теней. Слух превратился в невероятно полезный орган, отсеивая все звуки за пределом зоны в два-два с половиной метра. Каждый звук внутри воображаемого круга фильтрировался по степени опасности – от направленной на меня угрозы, вроде тихого хлопка умения перемещения за спиной, до вполне безобидного удаляющегося топота где-то слева. Возможно свою роль здесь сыграли навыки «Прорицание» и «Обострённые чувства», позволяя предугадывать действия противников, но наверняка я этого не знал. С админов всё станется.
Глаза были практически не нужны. Рисунок боя создавался прямо в голове, на основе получаемой от рецепторов информации, превращаясь в некую трёхмерную голографическую карту, на которой сражение воспринималось совсем иначе. Я всегда знал, кто вокруг меня, будь то союзный игрок-убийца или вражеский бронированный танк, тряпичный маг и прочие. Информация о том, что рядом друг, поступала вначале от глаз, замечающих по индикатору-миникарте справа-вверху наличие рядом зеленой точки. Затем в мозге производилось соотношение текущего положения в пространстве с этой точкой. Затем приходило понимание, кто друг, а кто враг. Не малую долю информации сообщала и панель отряда, подсвечивающая пиктограммы, когда кто-то рядом – иконка игрока разгоралась ярче.
В следующую секунду мой кинжал вспорол воздух. Там, где только что был враг, была лишь пустота.
«Какого…»
Я не успел додумать мысль, как тело немыслимо изогнулось, уклоняясь от волнистого лезвия.
«Скачок».
Возникнув позади ловкого противника, я сделал выпад сразу парой кинжалов. Удар снова пришелся в пустоту.
«Что за…»
В следующий миг прямо передо мной материализовалась тень и резко вонзила пару волнистых кинжалов мне в подбородок и горло.
Удар сердца.
Ничего не произошло, информации о получении урона не проходило.
Я не успел ничего сообразить, как тело сделало всё само.
«Клинки тьмы».
Я с оттягом рубанул сразу обоими кинжалами, ножницами разводя руки в стороны. Шею противника перерубило практически пополам.
«Вы убили игрока УндуН».
Я скосил взгляд влево и вниз, тут же отводя глаза и переключаясь на бой. Мгновения хватило, чтобы мысленно «зафотографировать» текст в чате. Спустя секунду мозг переварил информацию.
«Способность «Повелитель Теней» [Активировано]!»
«Вы получили урон: 0!»
Неожиданно изогнувшись, я перенесся в сторону. Бросив взгляд туда, где только что находился, я округлил глаза. Там стоял настоящий монстр игрового мира. В переносном смысле.
С головы до ног закованный в угольно-чёрные латы, покрытые ярко-синим магическим узором, вооруженный огромным чёрным же клинком, покрытым вязью ярко мерцающих небесно-голубых рун, там стоял самый всамделишний паладин. Тот же доспех, то же оружие. Только цвет другой. Это был Тёмный Паладин, так называемый «Паладин Тьмы». О таких я знал, так как у меня в гильдии было несколько игроков с этим классом – около десятка.