Лепрекон - Сергей Александрович Богдашов
Получен уровень!
Получены улучшения навыков:
+2 параметра характеристики Интеллект. Итого 52.
+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 31.
+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 10.
Свободных очков характеристик: 10.
Получено достижение!
Круче нас только… 1 уровня (до следующего уровня — 3 убийства боссов).
Получены улучшения навыков:
+1 параметра характеристики Интеллект. Итого 53.
+1 параметра характеристики Выносливость. Итого 32.
+1 параметра характеристики Устойчивость. Итого 10.
— Подозрительно быстро тут левела берутся, — почти про себя произнёс Максим.
— То есть ты и про акцию в Сань-Ши ничего не знаешь? На новой локации Темных, которую вы гордо именуете Нуболэндом, экспа на всё увеличена в полтора раза, — хмыкнула фея.
— Ну что, делаем оба квеста сегодня? — вопрос дворфа и непонятный громкий стук отвлекли Макса от размышлений. В прошлый раз он оставил очки характеристик нераспределёнными. Теперь у него было 10 очков. Здравый смысл и многочисленные гайды рекомендовали магам прокачивать на начальных уровнях Интеллект и Выносливость. Червь сомнения был рождён всего лишь одной фразой, которой на форуме отписался игрок с пятилетним стажем:
— «Истину говорю Вам. Не только Интой и Выносливостью славен маг. Ловкость — эта характеристика отвечает за процент уклонения от атак по вашему персонажу, а также влияет на шанс нанесения критического удара по врагу».
Перечитав описание характеристики ещё раз, Максим вздохнул и вкачал в неё десять очков. Крит и Уклонение выросли на один процент, но гораздо больше порадовали цифры на откат заклинания и время самого каста. Они тоже уменьшились на процент. Теперь «Заморозку» повторно можно было использовать не через 30 секунд, а через 29,7. Значит маги тоже имеют возможность для ускорения и если проводит аналогию с милишниками, так называют в играх бойцов ближнего боя, то в Игре можно прокачать первые десять процентов ускорения за сто очков. Дальше каждый процент стоит в три раза дороже, а после 20 % цена ещё поднимается и 1 % уже будет стоить 90 очков.
Во многих играх существует понятие кап. Некоторые характеристики невозможно поднимать до бесконечности. Нарастающие требования для следующих уровней превращают прокачку таких характеристик в бессмысленную трату очков, пагубно влияя на общее развитие персонажа.
Макс вышел из меню настроек и оглянулся вокруг. Дворф рубил дерево, фея летала рядом с ним и давала какие-то советы.
— Ну что, пойдём дальше? — спросил он, глядя на пыхтящего дворфа, который рубил небольшое деревце.
— Лучше топором помахай, а я передохну. Бодрость уже на половине, нужно отрегенить немного. Нашей даме приспичило это дерево обобрать.
— Ой, да ладно. Сами сейчас на нём Собирательство прокачаете. Там груши шестого уровня. Их даже есть сырыми можно, только баф короткий, на 15 минут, — Алиса нашла какой-то цветок и прибрала его в сумку.
Топор выдали на ремесленных заданиях, поэтому Макс залез в инвентарь и поменял посох на топор. Рубить дерево оказалось тяжело. Попадал один удар из пяти, да и то с минимальным результатом. За пять минут рубки Макс просадил Бодрость до 30 % и уменьшил показатель прочности дерева на 12 %.
— Похоже, не быть мне лесорубом, — маг озвучил очевидное и уселся рядом с дворфом.
— Эге-гей, привыкли руки, к топорам. Только сердце не послушно докторам, — почти не фальшивя запел дворф и неожиданно быстро добил последние 10 %, — А с «Берсерком» рубка веселее идёт, только слишком уж прожорливый скилл, — Рома пристроился к упавшему дереву и начал собирать груши, — Ууу, а они вкусные. Не зря руки мозолил.
— Алиса, а расскажи про ПВП. Скоро из Нуболенда выходить, а там ПКашки наверняка будут. Что тут теряется при убийстве? — Максим в очередной раз пробовал забрать упрямую грушу, делая четвёртую попытку.
— Если убьют, то теряешь опыт, сначала немного, но чем выше уровень, тем больше потеря. Половину денег оставишь, которые с собой были и легендарки можно потерять с 10 % вероятностью. Кальрагон с самого начала Игры по показателям ПВП в разы все остальные материки превосходит. В Поднебесной плэйкиллеров (ПК) почти не бывает. Они своих в основном на Арене убивают. Вот с этим у них фанатизм. Представляешь такой показатель — 10000 Побед на Арене? У них несколько тысяч бойцов такие награды получили. А теперь представь 50 000 побед. У них есть уже такие. Китайцы лет пять лучшие на соревнованиях. Все медали забирают. У нас раньше Фениксы тоже медали получали, но в последние годы у них вроде уже ничего не выходило.
— А остальные что, совсем криворукие?
— Разница в уровнях, Каллиграфия, сетовые комплекты легендарки, перфектная Алхимия, Драконы, Боги — у лучших китайских бойцов почти всё это есть. У них уже уровни под 400 у многих, а наши ТОПы только за 300 перевалили. Чувствуешь разницу? Представь, что тебя в реале выпустили против чемпиона по боям без правил килограмм под 150 весом.
— А что у них с Каллиграфией? — выловил маг в рассказе самый интересный момент для себя.
— Руны. Собственно в Поднебесной их и придумали. У нас ни Наставников нет на материке, ни компонентов. Попадался мне как-то на глаза скрин зачарованного рунного кинжала 350 уровня с переводом характеристик. На него смотреть страшно. Урон, как у двуручника 300 уровня, скорость в два раза выше, шанс тройного удара, список дополнительных характеристик почти на страницу и ещё бонус на парное применение второго кинжала. Собственно, почти все дополнительные характеристики и достигнуты чарами и рунами.
— Не помнишь, какие эффекты рунами получали?
— Там не очень понятно, что именно от рун. В описании это никак не выделено. Я предполагаю, что все проки, то есть генерируемые возможности, были рунные. Например шанс в 5 % на нанесение в течении минуты урона ядом с одновременным дебафом на характеристики и скорость, или 10 % вероятность наложить на цель «Оцепенение» на 5 секунд. Мне ещё тикающие проки не понравились. Подумай, как будет себя чувствовать маг или хиллер, если по нему раз в три секунды будет проходит «Ужас», сбивающий касты? Ещё там Точность понижалась, не помню уже при каких условиях, но снижение было в 2 раза и на 30 секунд. Попробуй пробить перса выше себя по уровням, если тебе ещё и Точность порезали.
— Ты мне про один кинжал рассказываешь или про целый арсенал?
— Сказала же, китайский зачарованный рунный кинжал. Причём не уверена, что самый лучший. Не будет никто светить характеристики топовых пушек и сетов, хотя они даже половины информации не дают о возможностях бойца. Характеристики и особенности персонажа не менее важны. Божественные ранги очень много дают, Алхимия чудеса творит, а про