Третье измерение - Маргарита Панфилова
А мне идёт, я прям как заправский байкер, банданы только не хватает, а сапоги у меня свои.
К слову сказать, пока ждала свой заказ, продолжала лазить по аукциону и искала варианты по запросам: лестница через бездонную пропасть, снаряжение для самоубийц, гимнастический шест для прыжков в длину — не может же быть, что бы я одна так встряла, наверняка встревали и другие, а значит что-то из полезного да найдётся.
Час времени... может больше, мне понадобилось на то, чтобы перешерстить все мои запросы, прочитать свойства товара и отзывы о нём, и я таки нашла нужную запись, в ветке комментов о крафтовом альпинистском снаряжении — игрок с ником Mountain*Patrick, тоже оказался в локации не по своему уровню — в «Ледяном аду», кое-как дополз до середины оной и всё... упёрся рогом. Ни назад, ни вперёд, уровней и навыков ему не хватало что бы перевалить через какой-то там гребень, он застрял и просил подсказать с помощью какой из представленной в магазине экипировки можно решить его проблему.
Ему чего только там не насоветовали, но среди всего оказалось парочка вполне себе работающих замечаний. В частности, один судя по всему продвинутый товарищ утверждал, что есть смысл в начала внимательно присмотреться к элементам пейзажа, ибо он-пейзаж далеко не везде одинаковый, всегда есть варианты, за которые можно зацепиться: карниз, плита, уступ, выступ, различные искусственные точки опоры. Найти всё это нелегко, но возможно, особенно, если искать тщательно, так это работает в реале, а в игре всему этому быть сам бог велел, точнее разрабы, а уже после покупать нужный товар. Особенно внимательно советовали осмотреть радиус непосредственно вокруг точки возрождения, конечно если оная не была установлена самим игроком, тогда это не сработает.
Я человек понятливый, к советам знающих людей прислушивающийся, а главное, что под этой записью была лаконичная, но искренняя благодарность советчику от страдальца.
Навык дальнозоркость у меня есть и характеристика наблюдательность не нулевая. Отметила крестиком ту точку на которой возрождалась после купания в лаве и применила навык — рельеф каньона тут же стал более резким, а стоило мне сосредоточится на чём-то, как срабатывала автоматическая настройка фокуса и детали пейзажа увеличивались, становясь ближе ко мне — реально удобный навык, надо бы его прокачать. Впрочем, именно этим я сейчас и занималась.
Я принялась ходить туда-сюда по кромке каньона, разглядывая его отвесные стены в поисках чего-нибудь подозрительного, потом стала ползать на карачках с той же целью. Мне стоило это усилий, я даже подняла наблюдательность на единицу, но спустя время в метрах эдак тридцати левее точки возрождения я наконец углядела-таки лесенку, ведущую вниз.
Оказывается, надо было смотреть в обрыв не просто так, а вывернуть себе шею под определённым углом и из положения лёжа.
Потрудились дизайнеры над маскировкой переправы, нарисовав непросто замысловатый пейзаж, а создав настоящую оптическую иллюзию, искажающую реальную картинку. Рельеф был выстроен так, что б замаскировать изгибом каньона горизонтальные трещины на его склоне, рядком спускавшиеся к лаве, и безопасную площадку внизу. Такая же площадка имелась и на противоположной стороне каньона, в том месте образовывалось сужение лавовой реки, и её можно было просто перепрыгнуть, и вылезти уже на другой стороне.
— Слава тебе.... Нашла наконец, а то я уже замучалась.
Вот сейчас переберёмся на ту сторону, и тогда начнём играть в Третьем измерении.
Глава 3
Маринка меня предупреждала, что локации тут попадаются самые разные, и что Эйрен устроен как лоскутное одеяло — создаётся из множества кусочков, и отличия заключены не только в уровнях сложности, прорисованных пейзажах, но и в самой атмосфере той или иной локации, чтоб игрок сразу понимал какого рода сценарии, будут реализовываться в данной местности, и мог выбрать то, что интересно ему.
Впрочем, понятие свободного выбора даже в этой игре — это предмет для философских споров: он есть, или его нет?
И задавать его надо не нам-игрокам, а мозголомам в составе команды разработчиков отвечающим за геймплей.
Титанический труд, если подумать. Перед разрабами ставится задача совместить в Vr мире два противоречащих друг другу постулата: предоставляемой игроку полной свободы его действий и обеспечение максимального мыслительного и эмоционального напряжения задач в игре, что невозможно без некоторого давления на игрока. А без этого игра быстро приесться, и интерес к ней большинства пропадёт надо полагать...
Не знаю почему, но оказываясь в непонятной или пугающей для меня ситуации, мне в голову сами собой лезут самые разные теоретические рассуждения и философские вопросы на самые отстранённые темы. Привычка это у меня появилась давно и отчасти послужила причиной того что я теперь учусь на филологическом. Один психолог как-то сказал мне что эта привычка мой персональный способ управления негативными эмоция, который я нашла для себя чисто инстинктивно — «Метапозиция», называется.
И я вот, не помню точно... но так называемая «Немая сцена» бывает только в конце спектакля? Или только при наличии двух и более действующих лиц, а одному такое не провернуть в принципе?
А-ы-мм...???
Я не просто так выпала из реальности — у меня действительно появилась уважительная причина сейчас стоять и чесать в затылке. Тут дело такое... даже не знаю с чего начать, чтобы не запутаться самой же.
Сейчас прямо предо мной стоит дилемма и домик — большой домик — очень большой и страшный домик. Атмосфера вокруг мерзопакостная, прям живые миазмы сгустками вокруг летають.
Вопрос: — идти или не идти?
По-хорошему надо идти и как-то напроситься на постой, а то у меня еда для восстановления хп заканчивается, и искать где тут ещё есть человеческое поселение времени почти не осталось... Так-то оно всё так, но вот подсказывает мне моя левая пятка, что лезу я прямо в осиное гнездо.
«У-у-у-у-у-а-а-а... В-у-у-а-а-а-а-а...»
Отчётливо послышался вой за моей спиной. Близко. Уже совсем близко. Это и решило дело, я бодрячком зашагала к дому.
И без того неестественно красное небо за последние полчаса ещё гуще налилось кровью и побурело, откуда-то вылез подозрительный туман, и закурился синеватой сигаретной дымкой по обступившим меня нестриженным кустам, и м-е-е-д-ленно ползёт ко мне со всех сторон сразу... Невидимая мне одинокая ворона нервирует тем, что внезапно немелодично каркает где-то поблизости своим громоподобным, вдрызг пропитым голосом — это её