Восхождение Дарка - Каменистый Артем
Внимание! Вы хотите вести учет победам на старой странице или заведете новую?
Да/Нет
Дарк не очень-то понимал смысл такого рейтинга, но выбрал ведение записей заново. Потому как вдруг кто-то попросит показать летопись побед, а там светятся такие ники, о которых никто знать не должен…
Внимание! Для вашего персонажа открыт новый рейтинг убийств. В графу «Победы в поединках» вносится победа над игроком Яриманом.
Внимание! Вы убили игрока, уровень которого равен вашему уровню. Поздравляем! Достойная победа! Бонус — 2 единицы свободного опыта.
Внимание! Убит игрок, проходящий испытание Перевернутой пирамиды. Все звезды проигравшего достаются победителю. Ваша добыча: 1 звезда испытания.
Что за звезда испытания? Лесной Бизон ничего о таком не говорил.
Поспешно открыв форум, запустил поиск. И понял, что ничего не понял. Игроки, обсуждавшие Перевернутую пирамиду, частенько упоминали эти звезды. Но все поголовно спрашивали о том, для чего они нужны. И не получали ответа.
Одно известно достоверно. На первом ярусе игроку автоматически начисляется один такой невидимый и неосязаемый итем. В случае гибели они сохраняются, но только если виновником смерти не является игрок. Если проиграл в поединке, все твои звезды переходят к победителю. И забрать их назад можно только в том случае, если снова его найдешь и возьмешь реванш.
Дочитать все сообщения по интересующей теме не получилось. Вдали вновь зашлепали торопливые шаги, из тумана, обволакивающего гнилые деревья, показался Яриман.
Не притормаживая, подскочил к Дарку, размахнулся было кулаком, но замер, с детской обидой пробормотав:
— Что за фигня?! Почему ударить не дает?!
— Как это не дает? — спросил Дарк, ожидая атаки противника, чтобы тут же контратаковать.
— Да пишет, что вы только что сражались с этим нубом и бла-бла-бла. Я не могу на тебя напасть, пока десять минут не пройдет. Такое правило яруса.
— Ну так подожди. Или ты на респ сильно торопишься? — ухмыльнулся Дарк.
— Да хрен тебе, а не респ, — возмутился Яриман. — Это я поддавался. Сейчас выбью из тебя все звезды и дальше пойду.
Дарк было почти спросил про звезды. Да и прочие вопросы на языке вертелись. Но вовремя прикрыл рот.
Ему не нужно, чтобы пошли слухи о странном игроке, который сидит в Отстойнике и не знает элементарные вещи, расписанные в любом приличном гайде.
— Флагнись сам, тогда разрешит, — коварно предложил Яриман.
— Да не, я человек не злой, — отказался Дарк, не забыв добавить: — Да и у меня еще полоска жизни не восстановилась.
— Так и у меня не полная, — ответил на это противник. — Все по чесноку.
— Опять ведь убью… — уверенно протянул Дарк.
— Ты, типа, крутой, да?
— Кое-что умею.
— Ну так чего тут торчишь? Гоу со мной. Давай на девяносто восьмой двинем, нагнем там всех.
Дарк покачал головой:
— Не, я тут еще осматриваюсь.
— И долго ты тут осматриваться собираешься?
— Да я здесь уже двенадцатый день, и до сих пор не надоело, — соврал Дарк.
— Что?! Двенадцатый день в этом гнилье сидишь?! Да ты нереальный чудак.
— Ага, мне уже говорили.
— На девяносто восьмом самая движуха. Ты все пропускаешь.
— Я успею.
— Ну давай, подтягивайся. Я тебя там подожду.
Игрок направился к выходу, а Дарк произнес вслед:
— Твой ник — это японское слово?
— Да, — подтвердил Яриман.
— Лучше бы ты его сменил.
— А чего? Круто же звучит.
— Может, и так. Но, понимаешь, есть нюансы. Японский — сложный язык. Произношение, интонации, ударения… В общем, ник у тебя не самый удачный. Нарвешься на понимающих — могут засмеять.
— Да я им всем втащу, — уверенно заявил Яриман, а затем повел себя весьма странно.
Присел, торопливо зачерпнул пару горстей грязного песка, отправляя их в рот, после чего поднялся и обернулся, показав лицо с раздутыми, как у хомяка, щеками. Подмигнул задорно и шагнул в пылающий овал.
Дарк снова остался один.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})До открытия шлюза еще два часа, а у него уже нет ни кусочка глины. Придется убивать время, охотясь на лягушек. Выходить против жабоидов он пока что остерегался.
Одного ножа маловато будет. Ему понадобятся аргументы посерьезнее.
Глава 6
РАРИТЕТ
Разблокированные параметры персонажа:
Свободные уровни профессий: 143
Свободные уровни мастерства: 17
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 8
Уровень основной: 1
Первый уровень Дарк набрал утром четвертого дня. Мог бы сделать это куда быстрее, но много времени отнимала возня с добычей сырья и попытками сварганить из него что-нибудь годное. К тому же физическую силу и ловкость он решил поднять до двойки. На них завязано пятнадцать навыков, все их тоже пришлось тянуть до этой величины, что отняло дополнительные триста очков прогресса.
Спасибо игрокам, которые то и дело попадали на нижний уровень пирамиды. Дарк за это время встретил семерых. Один из них сам атаковал первым, как Яриман, четверо приняли поединок, и лишь двое отказались. Он не настаивал и не помешал им пройти дальше.
Да и какой смысл навязывать драку тем, кто могут спокойно уйти на девяносто восьмой ярус? Голыми руками их начальные пятьдесят хит-пойнтов быстро не снести, а демонстрировать оружие Дарк не хотел.
Может, когда-нибудь потом и придется, но сейчас смысла нет. Здесь, именно на этом уровне, он старался выглядеть беспомощным, как и все. Пусть думают, что он тут качается, плесенью обрастая, вот потому и чуть сильнее прочих.
Один игрок, удивленный тем, что его так легко побили, тоже попытался прокачаться. Около получаса носился меж деревьями, пока не нашел первого жабоида, потом второго. Слившись оба раза, махнул на это дело рукой, отправившись вслед за всеми.
За победу в поединках Дарку отдельным логом выдавали по три очка свободного опыта в случаях, если инициатором являлся он, и по пять, если первым атаковал противник. Бонус в пятьдесят достался только в первый раз, в драке с задорно-агрессивным Яриманом. Он здорово тогда выручил, ведь некоторые навыки прямым путем здесь поднимать невозможно. Те же магические — наглухо стоят все до единого. Та же проблема, что и в Эртии, где поначалу много чего стояло намертво. Вот и приходится сливать распределяемый прогресс, а его сложно зарабатывать.
Одна лягушка — одна единичка. Печальная математика…
Дарк, в принципе, планировал проторчать в Отстойнике далеко не одну неделю. Так что особо торопиться ему некуда. Надо вытащить из этой локации все, что возможно, прежде чем перебираться повыше. Ведь испытание Пирамиды — дорога в один конец. Возврат невозможен. Если здесь останется что-то заслуживающее его внимания, добраться до этого уже не получится.
Та же глубоководная глина встречается только здесь. Вряд ли на других уровнях отыщутся новые шлюзы. Этот ярус не просто так называется Отстойником, ведь сюда попадает все, что стекает со всех прочих ярусов. И отсюда же накопившееся каждые двенадцать часов сбрасывается в море.
Лягушки, конечно, бесили мизерностью опыта, но сегодня, как и вчера, Дарк планировал ограничиться именно ими. И его планы оставались незыблемыми, пока минуту назад, при очередной попытке создать оружие увеличенного радиуса действия, из пылающего овала выхода не вывалилось раскаленное чудо.
Вы создали именной предмет: Карающее копье бездонных глубин мастера Дарк26. Получено очков прогресса — 3448. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков — 897.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Распределение очков прогресса:
Случайные предметы — 1708
Луки, копья, арбалеты, дротики и прочее оружие — 1740