Рыцарь Особого Назначения (СИ) - Федотов Михаил
Глава 16
А в игре было не так весело, как в реальности. Нет, боли я уже не чувствовал, но вот со зрением были проблемы. Точнее, его вообще не было. Пытаюсь открыть глаза, но тело не слушается. Паника накатила волной и тут же отхлынула. Интерфейс виден, а значит это временно, но самое главное, я оказался прав: мой аватар жив. Ну тогда приступим к изучению сообщений, что присылала система. Отмотав назад, принялся вдумчиво читать красный текст.
~ Внимание! Вы вызвали на поединок вождя орков. Доступен сюжетный квест: Подтверждение силы.
Принять? Да/Нет. ~
~ Внимание! Активирован сюжетный квест: Подтверждение силы.
Условия: Проведение поединка без применения магических атак и защит.
Цель: выжить.
Награда: 2500 опыта, неизвестно. ~
~ Внимание! На время проведения поединка, все ощущения доведены до 100%~
Так, а вот это уже не хорошо. Ведь если кому–нибудь захочется пошалить с моим аватаром, то негативные эмоции, а может и кое–что похуже, мне гарантированы.
~ Внимание! Заблокированы заклинания магии земли. ~
~ Внимание! Заблокированы заклинания магии жизни. ~
~ Внимание! Идет перерасчет характеристик. На время проведения поединка ваши физические характеристики увеличены на 50% от магических. Сила +6, Ловкость +8, Выносливость +10. ~
Теперь понятно, благодаря чему я не загнулся с первого удара орка. Хорошо было бы, если эта фишка осталась со мной. Захотел — временно увеличил физику, захотел — магию. Но что–то терзают меня смутные сомнения, что такую штуку мне не получить. Ладно, что там дальше. Так, получен урон нанесен урон, это не интересно. Промотать. Ага вот.
~ Поздравляем! Вы выполнили квест: Подтверждение силы.
Награда: 2000 опыта, +3 к физическим характеристикам. ~
~ Внимание! Вы восьмой, по счету, игрок, кто прошел данный квест.
Награда: Известность +3. ~
~ Вы выжили в поединке с менее чем 20% жизни. Получено достижение «На краю1». Награда: шанс критического удара +1% ~
~ Вы выжили в поединке с менее чем 10% жизни. Получено достижение " На краю2». Награда: шанс критического удара +5% ~
~ Вы выжили в битве с менее чем 5% жизни. Получено достижение «На краю3». Награда: шанс критического удара +10% ~
~ Поздравляем! Вы победили противника, превышающего ваш уровень в два раза. Получено достижение: «Давид1». Награда: известность +1 ~
~ Поздравляем! Вы выиграли бой с противником, превышающим вас по характеристикам более чем в два раз. Получено достижение: «Любой ценой1». Награда: Сила +1 ~
~ Поздравляем! Вы решили исход битвы поединком и победили. Навык «Зерцало рыцарства» повышен до 2 уровня. ~
А вот это очень полезная вещь. Мои рыцари и паладины теперь будут, пусть и чуть–чуть, но сильнее. Что еще интересного будет. Бла бла бла. Получены повреждения. Получены негативные эффекты. Это как я понимаю дебафы. Что? Больше никаких «Поздравляем» не будет? Так, а это что? Наложено благословение. Снято благословение. О, а вот это интересно.
~ Наложено благословение «Длань Единого».
Эффекты: заживление ран +5, полное восстановление +2, целительный свет, жизнь +500 ХР, стазис.
Время действия: 00ч.07мин.47сек/04ч.00мин.00сек. ~
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И таймер продолжает тикать. Ну тогда остается только ждать. Семь минут, это не часов.
Первый вдох, как и выдох, были хриплыми. Горло горело. Попытался встать, но чьи–то руки меня удержали в горизонтальном положении.
— Лежите, милорд, вам нельзя вставать. Вы еще слишком слабы.
Мягкий, но требовательный голос был полон почтения. А вот почему я до сих пор не вижу.
— Пить.
Ого! А голос–то если и отличается от голоса орка, то ненамного. Хриплый, с рычащими нотками, но все же мой родной. Губ коснулась мокрая тряпка. Кто–то говорил мне однажды, что лучше армянского коньяка, нет в мире ничего. Как же он ошибался. Вода. Чистая, не хлорированная вода: вот единственный напиток, что может поспорить с лучшим алкоголем. Особенно если тебя мучает жажда.
— Почему я не вижу? Где я вообще?
— Вы в храме, милорд. Свет Единого не каждому дано выдержать и ваши глаза пострадали от него. Потерпите, милорд. Отец Патрик уже извещен, что вы очнулись и скоро будет тут. Он осмотрит вас.
Да что там смотреть. Интерфейс, параметры персонажа.
Уровень 15
Раса: человек
Имя: Венд Диал (Герой)
Класс: Рыцарь
Классовое умение: Зерцало доблести 2
Сила 21
Ловкость 18
Выносливость 21
Сила магии 12
Устойчивость к откату 17
Магическая выносливость 21
Знания: Раса людей, Владыка грифонов, Повелитель ассасинов, магия Жизни, магия Земли, самоучка, заботливый сюзерен, Военачальник, Толерантность.
Умения: Ношение доспехов2, Верховая езда2, Изучающий взгляд 1, Политик1, Лидерство1, Атака4, Защита1, Тактик1, Единый строй1, Инженер2, Мастер магии земли3, Мастер магии жизни2, Логистика3,
Дебафов и каких–то других неприятных последствий нет, иначе это отразилось бы в меню. Но подняться мне не позволили, пока мою тушку не осмотрели прелат и целительница. Только после всех процедур сняли повязку с глаз, и я наконец–то смог осмотреться. Маленькая келья, битком забитая людьми, была в, так называемом, спартанском стиле. Даже не кровать, а какой–то деревянный топчан, на котором сейчас валялся я. Тумбочка возле топчана, предназначенная для личных вещей и табурет, занятый в данный момент прелатом. Тут же на полу лежал и мой доспех, точнее то, что от него осталось. Погнутый внутрь нагрудник красовался изобилием трещин. Какая же силища была у того орка, что мог одним ударом сделать такое.
В келью, как я понял, попасть все не смогли, так как из коридора доносится приглушенный спор. Похоже Виллер очень переживает, что не попал в комнату. А здесь и сейчас находились Айра, сэр Берг, Бертран, ну и Патрик, куда же от него деться.
— Сэр Берг, рассказывайте все по порядку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Гхм. Когда вы убили их вождя, милорд, шаман орков увел всех обратно в форт. Сейчас он находится в скальном проходе. Егеря его чуть не прибили, когда он появился, но Марк остановил. Сказал, что вы захотите лично пообщаться с шаманом.