Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
— Ухрх…
Рэйбиф приземлился и на одной лапке попрыгал в сторону ребят. Вилл смотрел на них затаив дыхание. Сейчас. Если чудо произойдёт, Ди вернётся к жизни. Вот только готова ли она вернуться к ней без любимого? Рэйбиф присел и широко расправил крылья. Левое коснулось руки Ди. Правая легла на руку Брэйва. Издав полный боли и отчаяния крик, Рэйбиф вспыхнул и за секунду превратился в пепел. Он осел не в центре, между ребятами, а осыпал руку Брэйва. Неужели…
— Чёрт…какого хрена…я жив?
Вилл бросил взгляд на плашку здоровья рыцаря. Надпись «Мёртв» исчезла, и вместо неё горела заполненная до краёв красная шкала. У рыдающей Луны словно выкрутили на ноль звук. Остальные с не меньшим удивлением смотрели, как умерший рыцарь восстал из пепла. Брэйв присел на колено, и было видно, как каждое движение даётся ему с большой болью.
— Вилл? Что…что случилось? Я помню, что падал, а потом… — Брэйв отнял руки от окровавленного лица и увидел тело Ди. — А что…что…
Нога подкосилась, и Брэйв рухнул на колени перед Ди.
— Нет…нет…
Вилл осторожно подошёл к Брэйву и опустил руку на плечо.
— Рэйбиф. Наша версия оказалась верна. Перерождение. И…видимо…Ди решила сохранить жизнь тебе…
В отчаянии Брэйв ударил кулаками в платформу, разбив их до крови.
— Почему…глупышка…почему…
Вилл чувствовал, как раз за разом ему по сердцу проводят ножом. Никто в рейде не мог сдержать слёз. Гхэлад рыдал, уткнувшись в бороду Тада. Мама словно ребёнка успокаивала плачущую Луну, хотя и с неё лица нескончаемо текли слёзы. Они прошли рейд, но заплатили слишком высокую цену. Из двадцати человек выжили лишь двенадцать.
В системном чате появилось оповещение. Отведённые им пять часов заканчиваются через тридцать секунд, но так как они прошли рейд, то их просто выбросит в игровой мир.
— Брэйв, — негромко сказал Вилл. — Нас сейчас выкинет.
Брэйв ничего не ответил. Он крепко держал за руку Ди и прижимался к ней щекой. Вскоре их скрыла ослепляющая вспышка, и незримая сила выбросила всех из второй легендарки.
Глава 13
Похороны Ди прошли на заднем дворе форта. В этот же день почтили память ещё четырнадцати согильдийцев. Четверо пали в битве возле легендарки, десять были в числе «пропавших без вести» — тех, кто вошли в пристанище Нуррии и не вернулись. Таймер в пять часов и письма, которые система отказывалась доставлять, красноречиво говорили о судьбе этих ребят.
Так как система растворяла виртуальные тела через пять минут, то и хоронить было нечего. Ряд небольших каменных плит с выгравированными именами — вот и всё. С разбивающим сердце лицом Брэйв вырыл рядом с плитой Ди маленькую яму и закопал в ней книгу «Приключения Лонеррели», в которой описывались её волшебные будни и дружба с фениксом Рэйбифом.
Несмотря на то, что они выбрались из созданного Нуррией зазеркалья, последующие несколько дней прошли в ощущении проживания в нём. Даже изгнание и двухмесячное одиночество не ощущались так тяжело. Тогда сердце грела мысль, что там, с Брэйвом и Ди, всё хорошо, что они продолжают играть, развиваться и с каждым днём становятся на шаг ближе к освобождению и долгожданной встрече в реальной жизни. Вторая легендарка отсекла эту надежду. Ди больше нет. Упивающийся горем Брэйв закрылся в их комнате и ни разу не выходил оттуда, лишь открывал щель, протягивал руку и через торг забирал еду. Попытки с ним поговорить не только ничем не закончились — разговора даже не состоялось.
Кровавый культ не развалился, но сильно поредел. Прокачка продолжалась вместе с Кромором и Намтиком, но сердце сжирала пустота. Развитие персонажа напоминало привычку, базовую функцию виртуального организма. Вторая легендарка осталась позади, но за прохождение уплачена слишком высокая цена. Впереди мрачное будущее в виде борьбы с Невозвращенцами и целых пятьдесят уровней прокачки. Даже по самым скромным прогнозам это развитие затянется ещё на месяца три-четыре. А если опять что-нибудь случится? И так заснуть удавалось лишь при помощи системного сна, а проблем станет больше, то даже система не сможет отключить встревоженный разум. Как только глаза закрывались, то во тьме друг за другом всплывали смерти ребят. Их отчаянные крики о помощи оставили слишком глубокие раны на душе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Не опустить руки помогли природное упрямство, побуждающее двигаться вперёд несмотря на сложности, и Мория, которая как могла была рядом и иногда выбиралась с ними на прокачку.
— Брэйв, — Вилл постучал по двери из гладкого тёмного дуба.
Тишина. Брэйв изменил настройки приватности и забрал право беспрепятственно входить. Вилл постучал ещё раз. Не открывает. Попробовать поговорить ближе к вечеру, когда ему принесут ужин? А если снова не откроет? Еды ему хватит на пару дней дней, так что он вполне может проигнорировать визит.
— Брэйв, я…я…
Вилл пытался выдавить хоть что-то, но слова застряли в горле. Что он сможет сказать сейчас, тем более через дверь. Не грусти? Всё будет хорошо? Нужно двигаться дальше? Ему легко говорить — Ди была близким товарищем, но не девушкой. Его любимая осталась жива, и какими бы красивыми словами он сейчас ни прикрылся, понять чужую боль он не сможет.
— Я зайду позже… — негромко сказал Вилл, сомневаясь, что Брэйв его услышал.
Свернув направо, Вилл вышел в длинный, ведущий к лестнице на первый этаж, коридор. Навстречу шли новички, группа игроков, называющие себя «Хранители серебристой сферы». Что за сфера и зачем её хранить — эту информацию они держали при себе. Крепкие ребята — в спиндран турнире они заняли седьмое место, причём пятого игрока они добирали со стороны. Всё это красноречиво рассказало о них навыках. Больше всех выделялся маг в ярко-жёлтой шляпе в виде осьминога. На мгновение показалось, что щупальца шевелятся, но нет, просто они раскачивались в такт движениям. Остальная тройка тоже имела свои причуды — маленькая целительница, на вскидку ростом даже меньше полутора метров, или же страж с плюшевой игрушкой на плече. Вилл пригляделся — вроде бы, плюшевая девушка-суккуб, впившаяся лапками в плечо на манер попугая. Впереди шёл лидер — Стурнис, рыцарь и само обаяние. Мягкая улыбка, зачёсанные влево серебристые волосы, добрые зелёные глаза. Серебристые доспехи переливались молочным светом от эффектов зачарования. Даже шрамы и ссадины на лице не отторгали, напротив, заставляли ещё сильнее уважать опытного, прошедшего через многие схватки танка. В целом Алард хорошо отзывался о ребятах, а МилиМилини с мокрыми глазами рассказала, как «Хранители» спасли её от хищных волков.
— Хэллоу, Вилл, — поздоровался Стурнис.
— Приветствую.
Вилл уже хотел было пройти мимо, как Стурнис опустил руку на плечо.
— Слушай, Вилл. Есть дело…
— М?
— Ты же второй рейд прошёл на днях?
И без того мрачное настроение уползло в бездну. Стурнис махнул ребятам, чтобы те шли без него.
— Как бы начать…Короче. Вилл, ты подогнал ценную инфу по поводу второй легендарки. Из-за этого моя леди, к которой я испытываю некие романтические эмоции, осталась цела. Баш на баш. В благодарность я подгоню инфу по одному юник квесту.
Вилл серьёзно посмотрел на молодого рыцаря. Происходящее ему пока не нравилось. Если «юник» — уникальное, то почему…
— А почему сами не выполните квест?
— Понимаешь, есть проблемс. Мы ещё недостаточно высокоуровневые ребята, а это задание доступно у НИПа в столице третьего королевства. У тебя же открыт туда порт?
Вилл кивнул и задал следующий вопрос в цепочке.
— Ладно. Откуда тогда у вас сведения?
— Этот ответ я оставлю при себе, — с широкой улыбкой ответил рыцарь. — Ты не хуже меня знаешь цену информации. Запоминай. Сперва тебе нужно обратиться к одному из стражников возле дворца. Зовут Тхазар Де, у него длинный порез на груди, сразу узнаешь. Скажешь ему следующую фразу — «Сэйкор бурун далам сангар». Запомнил?
На всякий случай пришлось записать на бумажке.
— Это пароль. Дальше НИП проводит тебя во дворец, и там получишь задание. Ладно, бывай.