Выбор Пути (СИ) - Власов Роман
Сморгнув окно интерфейса, оборачиваюсь в сторону казармы, из дверей которой, слегка пригибаясь, выходит крупная фигура. В одной руке она держит массивный посох, присмотревшись, понимаю, что это странного вида алебарда,… да и обещанные при найме ламеллярные доспехи больше похожи на церемониальные одежды, а не на элемент защиты, слишком много открытых мест. Не зря в приписке сказано о плохом качестве… Да и в умениях у него прописано владение копьями и мечами, а вовсе не алебардой. Хотя они и древковое оружие, но требуют совсем иных умений,… и кому в голову пришло снабжать их не профильным оружием? Может быть ошибка в локализации и имеется ввиду именно обращение с Древковым оружием в общем? Эх жаль под рукой нет специалиста в холодном оружие, впрочем… почему не спросить самого Монту? Хотя нет, это подождет, не хочу разрушать столь торжественный момент, вдруг мой вопрос будет попросту глуп?… Дожили, начинаю бояться показаться глупым перед подчиненными…НПС!
Странно, при найме Горгулий подобного мандража не было…
Придется напрячь будущего Кузница, чтоб снарядить этого красавца и на сто процентов раскрыть его потенциал!
Сфокусировав на мне свой взгляд, трехметровый Анубисе в пару шагов преодолел разделявшее нас расстояние и, встав на одно колено, склонил голову:
— Готов служить Хозяину!
Но даже так, он возвышался надо мной практически на голову! Если бы не склоненная голова и не направленный в землю взгляд, он смотрел бы на меня сверху в низ!
— Отныне твое имя Монту, служи с честью! — поприветствовав новичка и «подарив» ему имя, обратился к стоящему рядом Граллу — ознакомь его с обстановкой.
Могучий Анубис поднялся и поприветствовав гнолла, вместе с ним отправился в сторону недавно возведенной Таверны… Ну вот, прекрасный пример для подражания! Никакого снобизма и пренебрежения Фелинов. Проводив Ануба взглядом еще раз пробежался по его характеристикам… хорошо получилось!
Прогнав посторонние мысли, вернулся к найму.
Второй юнит, кодовое имя «Тот»: древнеегипетский бог знаний. Опять повышаем цену и получаем 61 свободное очко… Монту был воином, командиром… теперь же мне нужен тот, кто возглавит техническое… вернее магическое развитие моих подданных! Гфарр хорош, но с существом пятого ранга в качестве основы, при том же подходе, я должен получить нечто более выдающиеся!
Конечно сейчас мне не доступны татуировки, но это профильное здание ЗЛ… и когда нибудь я его построю. Лучше подготовить "холст" заранее, создать "основу" на которую ляжет моя кисть… ну или скорее кисть Тату-Мастера.
В общем, мне нужен Ануб-маг!
Листая имеющийся список умений, никак не находил чего то такого, что подошло бы магу. Скрипя сердцем начал удалять "родные" умения. Они приносили лишь пол цены и часть силы существа пропадала безвозвратно… но иного выходя я просто не видел! Не зря же я взял умение из книги Химерологии: Идеальное Создание?
Я попытаюсь создать идеал! Так как я его вижу…
Мда, устойчивость к откату, силу магии и метальную выносливость, возможно увеличить лишь на одну единицу… копейки! Интеллект, максимально увеличил на 6 пунктов и что же у нас остается?
Полностью удалив умение "Легионер", "Владение Мечом и Тяжёлым Доспехом", следом за ними последовали естественное оружие Анубов: "малые клыки и когти"… и уменьшил размеры существа до обычного. После чего задался риторическим вопросом… будет ли получившееся создание в обиде на своего творца за то, что он создал его настолько отличным от прочих своих создание? Что за бред в голову лезет!
Фыркнув, продолжил листать расширившийся список доступных умений.
Так, вот например "Истинное Зрение": Глаза существа могут видеть потоки магии и потому от его взора не сможет защитить ни одна магическая иллюзия! Любопытно! Даст ли это какой либо бонус в постижении Магии?
К сожалению, не появилось ни одного "Знания Магии", видимо Химерология не может дать юниту подобные "умение", скорее всего по аналогии с боевыми навыками, требуется иметь на территории Замка Учителя соответствующей квалификации. Для магии это скорее всего Гильдия Магов. Что ж, сейчас об этом бесполезно думать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хм, вот за 75 у.е. есть особенность Духовный Наставник. Судя по расплывчатому описанию, данному юниту повезло или повезет встретить на своем пути Наставника, что раскроет секреты мастерства и облегчит познание мистического пути! Это конечно не конкретное знание Магии, позволяющее изучать и применять заклинания конкретной школы, но тоже не плохо… альтернативы все равно нет.
Значит берем этого Духовного Наставника… и, уменьшая силу и выносливость, пожалуй «Истинное Зрение», но не пассивное, а активируемое, оно в 4 раза дешевле. Возможность видеть магию и сквозь иллюзии, будет очень полезно! сталось два свободных очка… закину в ловкость.
Мда…. интересно, что же у нас получилось? Найм!
Сценарий повторился, но на этот раз, вышедший из казармы Анубис, был, а вернее была, более утонченной и низкорослой самкой. Ростом «всего-то» под два метра! В принципе видел я баскетболисток и повыше, да и сам я не маленький… но каблуки ей лучше не надевать, с улыбкой подумал я.
Опустившись на колени, она поприветствовала меня довольно приятным голосом, а я, наградив ее именем Тэта, отправил к Граллу. Несмотря на миниатюрные размеры, броня и посох-глефа смотрелись на ней аутентично… Все же интересно, откуда приходят НПС?… что по ту сторону портала? И можно ли его использовать в обратную сторону?
Мельком глянув характеристики существа и не найдя отличий от заказанный параметров, вернулся в окно найма.
Третий юнит, кодовое имя «Баст»: древнеегипетский бог веселья, удачи и домашнего очага.
На секунду задумавшись, так же убираю некоторые родные умения и уменьшаю размер существа. Вот теперь есть простор для фантазии! Даю ему редкое умение «Бард», что стало доступно благодаря проживающим на территории моего замка Артистам.
Секундное размышление и уменьшая на Силу и Выносливость на 5 пунктов, беру Чарующий Голос, а на остатки повышаю существу интеллект. У меня есть "заготовка" Воина и Мага… а теперь у меня есть заготовка для поддержки войск и вдохновения мирных жителей! Артисты рано или поздно уйдут, а мой Ануб продолжит их дело!
Есть у меня идея вырастить из него нечто среднее между дипломатом/переговорщиком и агитатором. Посмотрим, что из этого получится
Я все еще не решил, какой младший клан зверолюдей буду брать, но недооценивать умения «барда» в битве нельзя ни в коем случае! Так что такой юнит в любом случае пригодится, а пытаться совместить и боевое направление и мирное… напрасная трата сил, во всяком случае, в текущий момент не вижу в этом смысла, да и возможности.
Найм!
Вышедший Ануб, так же оказалась самкой и по кондиции была даже мельче Тэты. Хм… нашел ли я возможность нанимать определенный пол данного вида, изменяя их стандартный размер? Может мелких самцов у них нет в принципе? или тут сказались заниженные параметры силы/ловкости?
Повторив ритуал приветствия и наименования, новоявленная Бастет, была так же отправлена в таверну.
Четвертый юнит, кодовое имя,… заглянув в список богов Египта, что скачал накануне найма, выбрал имя «Апофис»: древнеегипетский бог мрака и тьмы. Было желание назвать Ануба «Анубисом», но я подавил его…
Опять повышаем цену, экспериментировать с ослаблением на топовых юнитах я даже не буду.
Просматривая обширный список улучшений, залез в настройки и снял галочку с отображения недоступных умений. Список тут же увеличился в разы, аж глаза разбегаются! Большинство было выделено неактивным, серым цветом, натолкнулся на ряд умений в виде наборов случайных чисел и символов.
Мда, программисты совсем мышей не ловят и тут баги!
Хмыкнув, скрыл недоступные умения, зачем мечтать о недоступном?