Рыцарь Особого Назначения (СИ) - Федотов Михаил
— Наша следующая цель, город. Он стоит на юге баронства. — визуализировав карту показал место. — Примерно здесь. Твоя задача разведать обстановку вокруг города и, по возможности, в самом городе. Вы ведь на лошадях? Вот и отлично. Отправляйтесь сейчас. Мы выступим примерно через два часа. Как только освободим пленников.
Разбойница задумчиво погладила подбородок, на секунду задумалась и, резво подскочив, направилась к лесу. Лес тоже заставил обратить на себя внимание. Высохшие, местами гнилые стволы, почему–то вызывали дрожь и желание побыстрее оказаться подальше от этого места. Каким образом Кэт заставила своих бойцов зайти туда, понятия не имею. Хорошо видать выдрессировала их.
— Милорд, — около входа в пещеру показался сэр Берг. — что делать с этим несчастным?
Паладин указал на человека, что был на алтаре. Как оказалось, пока я болтал с разбойницей, паладины времени даром не теряли. Смогли разломать оковы и аккуратно вытащить человека наверх. Н что же, Пристальный взгляд мне в помощь.
Уровень 37
Раса: человек
Имя: Дейв Гайли
Класс: егерь
Интеллект 53
Сила 2 (31)
Ловкость 1 (36)
Выносливость 1 (24)
Сила магии 1 (5)
Устойчивость к откату 1 (7)
Магическая выносливость 1 (12)
Знания: знаток зверей4, друг леса1, строевая подготовка.
Навыки: Маскировка2, стрелок5, ношение доспехов1, меткость4, владение холодным оружием1, владение одноручным оружием1, разбитие лагеря3, первая помощь2, воля к жизни7.
Книга заклинаний: нет.
Дебафы: шок, потеря крови, обезвоживание, голод, внутреннее кровотечение, множественные переломы.»
Интересный экземпляр попался. Видимо он жив лишь благодаря своей воле, иначе давно бы ласты склеил.
Следом бойцы вынесли из пещеры так и не пришедшего в себя прелата. За священником шла и наша целительница. Постоянно накладывая заклинания, она не прерывалась ни на минуту. Пристальный взгляд выдал стандартную информацию о характеристиках юнита, заодно и показал дебафы. Глубокий шок, внутреннее кровотечение и около пяти других травм из–за чего жизнь прелата постоянно убывала.
— Удержишь его? — я подошел к прелату и накинул на него регенерацию, щедро добавляя ману в заклинание. — Глупо получилось. И с некромантом разобрались и с его свитой, а тут…
Полуэльфа повернула ко мне напряженное лицо и резко кивнула, продолжая накладывать заклинания.
Минут через десять из проема показались первые мечники. Каждый тащил на себе по несколько доспехов или оружия. Кольчуги, кирасы, кожаные куртки. Пара бойцов даже рыцарский доспех волокла. Ну понятно. Пришла очередь трофеев. Ох и не завидую я Лоренцо, точный подсчет такого вот барахла именно на управляющем. Вместе с остальными трофеями нашелся и тотем орков. Высеченный из красного камня, огр скалил зубастую пасть, как будто угрожая неизвестному противнику. Здоровенный топор из такого же камня, а вот постамент из другого, черного цвета, камня. А может и не камень вовсе. Слишком уж гладкий на ощупь.
— Милорд, — сэр Берг вышел из пещеры. — вам бы взглянуть на это.
Что они еще нашли? Кивнув паладину чтобы показывал, направился за ним. В одной из проходных залов обнаружился свежий разлом. Сразу видно, мои постарались. Пройдя в новую пещеру с потолка которой свисали светящиеся сталактиты, нашлась и причина по которой позвал паладин. Стены помещения были просто усеяны вкраплениями кристаллов, переливающихся фантастической палитрой цветов. Это что, шахта? Но где тогда пункт управления? Да и не похоже это на шахту. Вспоминая рудник видно, что тут даже не касалась рука человека. Нет опорных балок. Нет коридора с отходящими забоями. Потупив еще несколько секунд, все же понял.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Поздравляю вас, сэр Берг, похоже вы нашли месторождение так нужного нам ресурса. Вот только добывать его мы сможем не скоро. — и видя недоумение на лице паладина, пояснил. — Нет у нас еще гильдии рудокопов. Да и добывать кристаллы в такой пещере, это риск. Один обвал и потеряем шахтеров. Да и после падения завесы, неизвестно, как дела пойдут. Сумеем отбиться — хорошо. А до этого времени это лишь бесполезная трата сил. Не окупиться это за неделю выработки.
Многие считают, что основной ресурс рыцарского замка — это руда. Но для самых сильных храмовых благословений также требуются ресурсы. И самый главный это кристаллы. Для Абсолютного Благословения Земли требовалось минимум десяток кристаллов. Но и держится такая штука не меньше двух недель, дальше эффект начинает спадать. Но во время этого бафа, на территории увеличиваются показатели всего. Урожайность, приплод животных, у людей повышается здоровье, рождаются более сильные дети. И хотя стоимость такого блага не маленькая, это себя окупает сторицей. Во время недели чумы жители такой благословенной земли имеют лишь 5% шанс подхватить болезни. Да и заболевшие с вероятностью 90% выздоравливают. Как вам такой эффект и это не единственный баф от храма. Один лишь минус: на все это тратится энергия, с большим трудом накапливаемая в алтаре.
— Кстати, сэр Берг, что там с алтарем?
— Как утверждают прелаты, это малый алтарь некроэнергии.
Ничего себе малый! Под тысячу разномастных скелетов наклепал. Хотя там еще зиккураты стоят.
— Надо бы его уничтожить, милорд.
— Надо бы, сэр Берг, но вот как?
Данный вопрос заставил нас обоих задуматься. Оставлять такую вещь слишком опасно. Это как бомба замедленного действия. Рано или поздно, но нежить начнет подниматься. Уже сейчас видны последствия влияния алтаря. Вон на десятки метров вокруг сплошной пепел и ни одной травинки. Пикнуло входящее сообщение.
«У паладинов имеется навык святое оружие. С помощью него можно разрушить алтари антагонистов.»
— Собирайте паладинов, сэр Берг. Есть одна идея.
Паладины обступили некромантский алтарь со всех сторон и приготовили мечи. По команде сэра Берга активировали святое оружие и с силой вогнали в камень, по которому пошли волны света. Секунд через пять, алтарь засветился изнутри и рассыпался на мелкие камешки. Что же, теперь можно и остальными делами заняться, пока прелаты мучают пирамиду.
~ Вы получили уровень. Устойчивость к откату +1. Выберите навык: Мастер магии земли2/Удача1. ~
~ Вы получили уровень. Ловкость +1. Выберите навык: Лидерство /Атака. ~
~ Поздравляем. Вы победили превосходящие в два раза силы противника. Получено достижение: воюют не числом, а умением. Награда: +2% шанс не снижения боевого духа перед превосходящими силами противника. ~
~ Поздравляем. Вы победили превосходящие силы противника не потеряв воинов. Награда: мораль +1, боевой дух +1. ~
Разбор логов занял еще полчаса. Было множество, так сказать, пустых сообщений на подобии ”ваши воины атакованы„ и тому подобное, не хотелось пропустить что–то важное. Из предложенных навыков взял магию земли и атаку. Удача конечно хороший вариант, но опять–таки… Это у эльфов она действует с первого ранга, а, чтобы влияла на людей — нужно как минимум третий. Удача вообще специфический навык. Увеличивает шанс критического урона, шанс найти клад, даже в какой–то степени улучшает производительность. Ушастым хорошо. Им программно прописали все эти криты выстрелов и много чего остального. А вот с людьми все в серединку на половинку. Так что брать сейчас смысла нет. Мы здесь не для поиска кладов здесь. Посмотрел через миникарту за разбойницей и покачал головой. Ее отряд в карьер гнал лошадей по тракту в направлении города. Так она коней загонит, хотя ей на месте виднее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})