Kniga-Online.club
» » » » Дорогой древних 12 - Александр Кречет

Дорогой древних 12 - Александр Кречет

Читать бесплатно Дорогой древних 12 - Александр Кречет. Жанр: LitRPG / Попаданцы год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
уже остаётся со мной. Звучит неплохо… А значит жду отката артефакта и эти карты пока не использую.

Так. Что дальше? Повторно изучаю «Исцеление» с «Воскрешением», в тайне надеясь, что это еще рас поднимет мое Сродство с Жизнью. Но как вы уже наверно догадались, такого чуда не произошло. Зато теперь мои знания по использованию повторно изученных навыков были сейчас совершенны. Притом Система как-то зачла мои предыдущие знания и, учитывая это, дала мне еще больше информации по ним на этот раз! А значит, теперь я мог использовать их с еще большей эффективностью и тратить на это немного меньше энергии. Притом на этот раз произошло то, чего при первом изучении навыков не наблюдалось. Система предложила мне слить их с уже имеющимися у меня более слабыми вариантами, еще дополнительно их немного усилив, на что я, конечно же, также согласился. И кстати благодаря этому слиянию они получили дополнительно по одному плюсу в своем описании. И что самое важное это описание просто передавало суть загруженных знаний, не ограничивая меня какими-то жесткими рамками. Я же благодаря своему продвинутому Сродству с Жизнью буквально интуитивно понимал, как мне эти знания использовать. Например, я мог снизить качество исцеляющего эффекта, но при этом значительно сократить потребление энергии. Такое можно использовать, когда больных вокруг очень много и тебе нужно лишь скорректировать их состояние чтобы они смогли пережить ближайшие дни, дождавшись в дальнейшем помощи врачей, а не полностью вылечивать каждого из них. Или наоборот многократно завысить расход этой энергии, зато добившись принципиального качества в исцеление или воскрешении.

А еще произошедший бой принципиально поменял мое отношение к хранящимся у меня в сумке пленным. Если раньше я не хотел как-то запачкать свой домен убийствами и чужой кровью, то теперь прекрасно осознал, насколько глупы эти суждения. Блин. Да у меня вон в стороне целая туша мертвого бога валяется залив вокруг себя все своими… Не знаю честно как натекающие с него жидкости называются. Ну, точно не все же там только его кровь. Испражнения всякие тоже должны быть. И кстати что интересно он даже и не думал как-то протухать, начать вонять или портиться. Или младшие боги не разлагаются или это уже свойство самого домена такое. По крайней мере, насколько я знаю, всяких вредных бактерий сюда точно не попадает, а именно они могли бы поселиться на мертвом теле, начиная его пожирать. Так. Что-то я отвлекся… В общем откладывая неизбежное я просто делаю себя слабее и тем самым даю другим дополнительную возможность себя прикончить. Все равно ведь отпускать тюремщиков я не собирался.

Вот только на этот раз я немного подготовился, создав внутри домена можно сказать небольшую клетку размером метр на метр. Притом сами стены я сделал такими чтобы изнутри они были максимально прочными, а снаружи я мог нанести прямо сквозь них удар, не встречая никакого сопротивления. Ну а также добавил возможность менять прозрачность этих стен, а также я мог убирать и вновь возвращать их по своему желанию, на тот случай если мне понадобиться выпустить оттуда своего пленника. Ну а также они могли проводить или наоборот заглушать звуки.

И да! Я теперь и такое в своем домене как оказывается, могу! Правда вся эта конструкция вышла для меня не бесплатной и обошлась в 50 ОС! Но как по мне это совсем небольшая плата за безопасность. (0/2360), (48354/50000), (0/25000).

После чего помещаю в эту клетку из сумки первого кирианца.

— Что⁈ Где я⁈ — начал тот отчаянно крутиться, перебирая руками по матовым стенам. Меня он при этом не видел, так как прозрачной эта клетка была только с моей стороны.

Делаю обращённую ко мне стенку частично видимой, так чтобы он мог наблюдать мой силуэт. Так нам будет проще поддерживать с ним контакт. — Передай мне координаты известных тебе миров с описанием их, а также все загруженные тебе карты местности.

Тюремщик прижался к противоположной от меня стенке и весь буквально затрясся. — Я не умею получать координаты миров Господин… — буквально промямлил он.

— Тогда передай все доступные тебе карты местности. — велел ему я. Уж навык картография у него то должен был иметься.

Получаю переданный им пакет информации, после чего бросаю ему вызов на поединок.

Тот сразу кинулся молить о пощаде, обещая, что будет самым верным и нужным рабом. Вот только нафига он мне такой нужен. Да и вообще в рабах я если честно слегка как-то разочаровался.

Бью по нему «оглушением», и тот падает на пол. После чего принимаю задание на его голову и добиваю «Секатором». Так я, по крайней мере, принес ему легкую смерть, немного успокоив тем самым свою совесть. Пытать же его, требуя, чтобы он согласился на поединок, чтобы получить с него немного больше карт… На такое я еще, слава богу, не способен. Да и он D-ранговый игрок и вряд ли у него есть что-то ценное. Практически все самые редкие навыки что могли выжить с игроков тюремщики, у меня и так уже есть, и одна две лишние карты не стоят дальнейших угрызений совести.

Внимание! Вы получили 345 ОС! (173/2360), (172/25000), (48354/50000).

Внимание! Задание Истинная смерть Холла выполнено!

Внимание! Вы получили 5898 ОС! (2949/2360), (3121/25000), (48354/50000).

Внимание! Вы получаете 119 уровень! (589/2380)

К сожалению, почти половина полученного опыта все еще уходила на поднятие нового уровня, и поделать тут я ничего не мог. Разве что перед очередной казнью полностью скидывал все свои запасы в накопитель. И кстати чем выше будет мой уровень, тем реже я его буду повышать, а значит, через какое-то время почти весь заработанный мною опыт вскоре будет уходить только на навыки. И это еще один несомненный плюс высокого уровня!

Ну а теперь достаем следующего тюремщика…

* * *

Всего их у меня было четверо. Притом последний, тот самый молодой аристократ за голову которого была назначена награда аж в 23224 ОС, оказался самым болтливым. Скинул мне координаты множества миров, все известные ему карты, а таких оказалось совсем немало, так как родственники озаботились покупкой таких карт для своего любимчика. А также он сразу передал мне все свои артефакты, рассказав про каждый из них. И кстати именно благодаря этим самым артефактам я смог пробить его только используя свой «Секатор» напитанный божественной силой.

Притом он обещал мне неимоверно большие награды, которые заплатят его родные за голову как оказалось старшего своего наследника. Вот только связываться с

Перейти на страницу:

Александр Кречет читать все книги автора по порядку

Александр Кречет - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Дорогой древних 12 отзывы

Отзывы читателей о книге Дорогой древних 12, автор: Александр Кречет. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*