Срочно!!! Нужно валить из этого мира. Книга 1 - Сергей Соловьев
После вчерашнего разговора с мастером Кишином, я очень долго не мог уснуть. Тот бред что он вывалил на меня, не укладывался в голове и требовал доказательств, которые сенсей, тут же предоставил. Он показал, как вызывать окно характеристик дара и список достижений, за выполнение которых я получу очки, необходимые чтобы этот самый дар развивать. Выходит, я не просто в иной мир попал, а ещё и с некой системой как в каком-то РПГ. На периферии зрения не было строк здоровья и маны, значков заклинаний и скиллов — тоже. Получается, это РеалРПГ, а значит, всё по взрослому. Получу нож под ребро и никакие хиты у меня не отнимут — уйдет сразу всё и я просто сдохну. Но, в отличие от классических РПГ, уровней здесь не было — только мой дар и достижения.
Так же, он рассказал и про те самые унции что я слышал. Это были местные деньги, а точнее — их эквивалент. Во лбу всех местных тварей не считая людей, имелись камни разного размера. Было их два вида: магические — белого цвета и обычные — синие. Первые ценились сами по себе и измерялись в каратах, а вторые, перемалывались в пыль и использовались в ремесле и алхимии как реагенты. Вот эта пыль и измерялась в унциях и ходила здесь вместо денег. Металлы вроде серебра и золота в этом мире не котировались, так как пользы от них, как таковой, никакой не было. Нет, они тоже ценились и использовались в разных артефактах наравне с другими ингредиентами, но не сказать что прям очень почитались.
Но самым главным богатством этого мира без имени, были карты. Не тузы и джокеры как можно было подумать, и даже не платиновые кредитки. Просто карты. Пять на десять сантиметров, из какого-то углепластика или типа того. Никто из местных их не крафтил, так что узнать, из чего создавал Мир эти прямоугольники с картинками, было невозможно.
Плотные, немного теплые, они слегка светились в темноте, переливались на солнце радужными разводами и имели на рубашке заковырестый символ относящийся к той, или иной колоде. На лицевой стороне были картинки с порядковым номером в нижнем левом углу — от одного до тридцати.
Картинки отражали суть мира и эпохи, в который ты попадешь, если собирёшь всю колоду и перетасуешь. Вот такие странные правила.
Кишин за ужином показал мне свою колоду — двадцать восемь карт с изображением мест и жителей мира, в существование которого сложно было поверить. Если найдет ещё две — то просто исчезнет здесь и родится заново в том мире, позабыв о прошлой жизни. Контролируемая реинкарнация, ага…
Украсть карты нельзя, иначе Мир, вместо новой жизни тебя угробит — таков закон.
Но самое странное в этой истории, был способ добычи этих карт. О мрак, чувствую, ждут меня впереди те ещё весёлые времена…
Чтобы добыть карту, нужно проделать какую-нибудь глупость, или подвиг… ну, или серьезное достижение. Короче, нужно отчибучить что-нибудь эдакое, после чего начать шмонать место или юнита, приговаривая: "ищу-ищу — найти хочу". Да — тупо, да — похоже на бред, но за ужином все присутствующие подтвердили слова мастера и показали свои карты, найденные тем же способом, что описал Кишин. И чем сложнее и заковыристей будет твое деяние, тем выше окажется номинал карты. Повторные тоже встречаются, да и колод этих не меньше двух сотен видов известно, поэтому Мир разрешает обмениваться ими с другими искателями или местными. Покупка и продажа так же разрешены, но только добровольная. То есть, какой-нибудь гопник, не сможет приставить к твоему горлу нож с предложением продать колоду за унцию пыли. Мир его угробит раньше, чем тот успеет сложить карты в карман. Вот, такие дела…
Спускаясь на первый этаж, я помянул Аида и рыжих Уизли не добрым словом за то, что мои надежды не оправдались. Я думал, что уж после сна, затянувшийся глюк меня наконец отпустит, но этого не произошло.
Сильно хотелось курить, но я держался — на голодный желудок, этот крепач в самокрутках тянуть себе дороже.
Спустившись по лестнице, вспомнил вчерашний разговор и щёлкнул пальцами на левой руке, тут же раскрыв ладонь. Это был ключ активации окна характеристик, взглянув на которые, печально вздохнул. На полупрозрачном полотне, были крохи информации обо мне и моем даре, а так же, вкладка с доступными достижениями. Что характерно — показывались только самые простые, за которые давалось от одного, до пяти очков характеристик, для первых шагов развития и вникания в суть дела, а остальные, приходилось искать самому методом научного тыка и логики.
За что в играх, аниме и книгах даются достижения? Убийства, поиски, подвиги… Да много за что. Но тут, система была немного иной. Нельзя было просто перебить всё лесное население и надеяться на бонус от Мира. Мир себя любил и своих обитателей тоже, так что геноцид — не наш метод. Нет, убийства тоже были в почёте, но только не пушистых зайчиков или там, тигров, а редких и сильных зверей, которые по местным легендам, давно ждут часа переродиться в нечто ещё более сильное, но уже не здесь.
Прыгать на одной ноге миллион раз, тоже было бесполезно. Некоторые умельцы пробовали и нихрена у них не получилось. Так что, глупостями заниматься можно и не пробовать…
Посмотрел на свои характеристики:
Имя: Сэт.
Дар: Дым.
Запах: 1/10
Контроль: 1/10
Объем: 1/10
Плотность: 1/10
Форма: 1/10
Цвет: 1/10
Десятка — это первый кап, означающий ощутимый скачок характеристики, после которого, для следующей планки, будет нужно уже не десять, а двадцать очков достижений. Потом будет тридцать, сорок и так далее. Это сколько и чего нужно всего натворить, чтобы поднять всё это до последнего капа? И есть ли он вообще? Уничтожить какое-нибудь королевство что встало в горле у Мира как та рыбная кость? Да, такие достижения тоже бывают, но дураков идущих против Мира в котором живут, были единицы из тысяч… и долго они не жили. Более того, воевать тут вообще не рекомендуется, а наоборот — лучше всего качались те, кто избрал своей целью служение Миру, путешествия и поиски. Сади деревья, убивай паразитов что губят леса и засоряют воду, исследуй заброшенные города, какими бы они ни были, добывай артефакты, находи образцы технологий погибшей цивилизации… Короче, попал