8 Призраков. Нулевое измерение (СИ) - Саваровский Роман
Ни один из вариантов антистана мне оказался не по карману, поэтому я купил парализующую гранату — самое дорогое из всего моего снаряжения. Одноразовая граната! Это как остановить противников пачкой денег, брошенной в воздух. Взвесив все за и против, пришлось взять.
Видов аптечек в игре оказалось немногим меньше, чем тех же гранат, только типов медикаментов три, которые я условно разделил на категории: повышающие здоровье быстро или медленно, снимающие различные дебафы и вешающие бафы. Цены пропорциональны эффектам, и мне по карману оказались лишь компактные мини-аптечки с эффектом медленного восстановления здоровья на 200 единиц в течении часа. В общем, эффективность бинта и таблетки аспирина в век, когда за считаные минуты в медицинской капсуле можно восстанавливать целые органы и оторванные конечности.
Бросаю взгляд на время. Еще пятьдесят четыре минуты дроны будут изображать дружелюбных птичек, после чего я стану настоящим врагом одной из баз. Я истратил все до последнего кредита и сейчас двигаюсь к западным воротам. Именно двигаюсь, я бы даже сказал ковыляю. За эти два часа я нашел и явный плюс того, что покину Ролло в первый же день. Тут нельзя бегать. Хотя, фактически, конечно, можно, но практически... ВСЕ стражи правопорядка ведут себя как уличные собаки, инстинктивно начиная преследовать всех, кто бежит. Догоняют, проверяют, проводят профилактическую беседу и подозрительно провожают взглядом, не дай бог опять побежишь. Якобы у них тут так не принято, бегают только преступники.
А моя единственная сгенерированная способность рассчитана на то, что я должен бегать всегда и везде. Характеристики в Инмо можно качать не только прямым вливанием очков после повышения уровня, но и пассивным применением. Для роста скорости нужно бегать, много бегать, так много, как только позволяет выносливость, отдышаться и опять бегать. С городским запретом я теряю свою единственную способность, а ведь у кого-то их три!
В десяти километрах от Ролло расположен городок Иллоу, автономный и более скромный, как по населению, так и по ресурсам. Собственного военного представительства там нет, порядком заправляет шериф западного округа. К нему меня и ведет навигатор как к потенциально лучшему квестгиверу вне стен города.
Бродить по городу было довольно комфортно, хотя меня напрягало ходить мимо стражей порядка, будто иду мимо охранника супермаркета, пряча под толстовкой краденный в магните боевой нанокостюм. Особенно страшно было, когда они начали за мной бегать, в первый раз я даже чуть было не рискнул направить ствол на рожу военного 8 уровня.
В остальном город условно безопасен. Во-первых, PvP вне рамок квеста отрицательно влияет на репутацию с законом и городом в целом, во-вторых, с игроков ты не получишь ни опыта, ни денег — смысла атаковать никакого.
И тем удивительнее рука незнакомца, что стальной хваткой вцепилась в мой капюшон и отбросила меня в подворотню. Я скольжу по мокрому асфальту пару метров, наспех поднимаюсь и пытаюсь оценить обстановку.
Противник один. Среднего роста мужичок, в руках пистолет-пулемет неизвестной мне модификации, песчаного цвета броня прикрывает только торс, на голове аналогичного цвета тактический шлем с непрозрачным стеклом. Модификация визора?
— Закурить не найдется, — опережая стандартный вопрос уличного гопника, говорю я. Сложно общаться, когда не видишь эмоций, глаз, реакции. Делаю заметку купить при первой возможности тактический шлем.
— Снимай, — командным тоном отвечает мне оппонент. Что это игрок понятно по маркеру над головой, но имени нет.
— Что прости? — в голове проносятся десятки вариантов, и все равно не могу понять, что ему от меня нужно.
— Трофей снимай, — уточняет он и направляет на меня оружие.
— На мне только толстовка да штаны, ты о чем вообще? — показательно дергая за предметы одежды, оправдываюсь я. Да кто он такой?
— Давай без глупостей, я видел, как ты бился на крыше и как уходил в броне. Отдай ее мне и вали!
Дерьмово, что он меня видел, но дальше-то что? Я расслабился, ведь сделать то, чего он требует, я не смогу, пусть говорит, что хочет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Допустим, это был я. Ты знаешь, что такое персональный эквип? — ехидно отвечаю я и тут же жалею о выбранном тоне. Гопник принимает боевую стойку и показательно целится мне в лоб.
— Квестов на подобный шмот уже не осталось, а чтобы купить хоть немного похожий придется копить недели две! Ты мне весь план обломал, тварь! — начинает вопить противник, делая гневный акцент почти на каждом слове. Занимательная дикция.
Я не нахожу, что ему ответить, и аккуратно тянусь к пистолету на поясе. Неуравновешенный напротив меня не заметил: в подворотне скудное освещение даже с учетом дневного времени.
— Персональный, говоришь. Попробую снять с трупа, — холодным тоном заканчивает свою истерику гопник и открывает огонь.
За мгновение до выстрелов ныряю в сторону за мусорный бак. Одновременно хотел открыть беглый огонь, но не вышло. Glock-то я достал, но в панике даже не понял почему он не стреляет.
Рука предательски трясется, страх постепенно окутывает тело, будто погружая в болото. Зрение плывет, навыки обращения с огнестрелом у меня нулевые.
«Это игра» — звучит спасительный голос в голове. Всего два слова, но болото перестает тянуть вниз, дрожь сменяется легким онемением, мысли потихоньку собираются в кучу.
Толстовка насквозь промокла от асфальта и дождя, запах пороха витает в воздухе, онемевшая конечность еще не полностью отошла. Все это настолько реальное, что я и забыл, что меня не гопник в подворотне поймал и вот-вот убьет, а это игра! Где я хочу быть кем? Тем, кто трусливо сидит с дрожащими руками?
— Ты что, патроны не купил, дерьма кусок? — донесся хохочущий голос.
Вот почему он медлил, боялся ответной стрельбы. Купил я, все купил. Бросаю взгляд на ногу. Совсем не болит и двигается лучше, чем раньше. Прислушиваюсь к себе: ни единого намека на боль, что сковывала меня последние месяцы. Делаю глубокий вдох. Выдох. Поехали.
Проверяю патроны: полный магазин. Поднимаюсь на ломанный грязный паллет, ловлю гопника на открытой местности и стреляю. Противник инстинктивно дергается в сторону и атакует в ответ.
Пять выстрелов — ноль попаданий. Таков итог моей первой в жизни стрельбы. Механика игры помогает, но этого недостаточно: я не чувствую вообще никакой уверенности в том, что могу победить. Бросаю взгляд на связку гранат на поясе. Дымовая не поможет, слишком узкий проход. Проклинаю вооруженного психа, который напал на меня без какой-либо для себя выгоды, а скорее из-за злости на самого себя, что потратил два часа на слежку и в итоге не получит ничего. Просто хочет меня убить и оставить себя победителем в этом конфликте. И ведь он победителем и выйдет! Граната стоит 500 кредитов!
С зубным скрежетом отрываю от сердца парализующую гранату и бросаю в нычку гопника. Оболочка устройства раскрывается и в радиусе двух метров застилает все электрическим куполом. Противника в конвульсиях опускает на колено, отборно матерясь, он злобным взглядом провожает меня. Активирую «Трусливый побег» и уношусь прочь в сторону западных ворот города.
Путь ведет меня через крышу подземного паркинга и, пробегая его, я замедляюсь: метрах в пятнадцати слева идет сражение. У меня менее тридцати минут, чтобы покинуть город, возможно, за мной гонится отошедший от паралича гопник, вокруг сотни потенциальных ситуаций и угроз, которые могут меня задержать, но я останавливаюсь. Зрелище слишком завораживает.
Четверка неплохо вооруженных бойцов усердно обстреливает одинокого парнишку в футболке. Он прижался спиной к полуметровой бетонной конструкции, выжидает момент. В руках у игрока короткий меч, слегка изогнутой формы, из плеча сочится кровь. Квартет грамотно берет его в оцепление, отрезая все пути отхода: куда бы не метнулся парень, его встретят в четыре ствола. Логика говорит, что он не жилец, но я все равно стою и смотрю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})За секунду до того, как пара бойцов выйдет на загнанного противника с двух сторон, юный самурай успевает порвать дистанцию с одним, уворачиваясь от большей части пуль, хладнокровно пробивает шею оппонента насквозь, затем легким движением закрывается трупом от огня остальных, и, переждав пару секунд, бежит к следующему: взмах, удар, смерть. Ловко используя перезарядку и панику солдат, игрок кладет всех одного за другим и поворачивает взгляд ко мне. Стволы он даже не подбирает. В глазах читается не ярость и не жажда убийства, а лишь уверенность. Непоколебимая уверенность в своих силах и в том, что делаешь.