Рождённый в другом мире (СИ) - Вал Дмитрий
— Саал.
— Вот и решили. У меня появилась дополнительная идея когда я был у демона, он кстати выбрал имя Каргон. Есть вариант саоздать для вас четверых арену, на которую вы будете выпускать созданных существ. Это будет развлечение для вас.
— О-оо, они увидят моё превосходство над ними, — предвкушающе протянул Саал.
— Не спеши думать, что ты всегда будешь побеждать.
— Посмотрим.
После этого я вышел в центральный зал. Так, дальше к Альфреду с этой идеей. Круг посещений замкнулся. У него был город, в котором не хватало только населения. Абсолютно пустой и тихий город. Немного жутко. Быстро телепортируюсь в здание ратуши. На удивление Альфреда здесь небыло. Концентрируюсь и ищу его по городу. В итоге нашел под землёй в 2 км под поверхностью. Он создавал подземную пещеру с озером, покрытую грибами.
— Ну и зачем ты так закопался?
— Пытаюсь проработать мир. Не мешай, я почти доделал.
Доделывал он недолго.
— Что-то недосказал?
— Скорее недавно придумал. Появилась идея создать для вас четверых арену, на которую вы будете выпускать созданных существ…
— А это идея! Заодно смогу отработать создание организмов! — даже не дослушав вскрикнул Альфред.
— Ты сильнее остальных на это отреагировал, — удивлённо сказал я.
— Естественно. Второй моей страстью является создание новых существ.
— Ну, тогда я пошёл создавать арену.
Саму арену решил создать отдельно от центрального зала, а проход сделать в виде двух кругов телепортации (для личности и создания), как я его представлял, возле дверей со стороны личностей (у дракона только для существа). Она была радиусом 1 км и с 3 левитирующими ложами, способными двигатся в любом направлении, а для дракона окно, через которое тот может спокойно наблюдать за боем. Стены я решил сделать из чёрного камня с зубцами наверху. Над местами появления существ установил башни, на которых будет зажигаться огонь при выходе созданий. Материал пола арены стандартный — песок. Вроде неплохо и со временем буду менять.
Так, чтоб жизнь мёдом не казалась создаю на арене ловушки, которые перед каждым боем будут хаотично двигаться. Устанавливаю самые разнообразные: ямы с шипами, зоны с хаотичной гравитацией гравитацией, пузыри с ядом, зоны со змеями. Это заставит будущих Франкенштейнов адаптироватся и создавать более сильных и адаптивных существ.
А теперь правила: 1) не использовать личные силы; 2) не создавать существ больше 40 % арены; 3) в 1 бою использовать только 1 существо; 4) победитель только 1. Довольно простые, но не удивлюсь, если кто-то всё-таки нарушит правила, а то и обойдёт их. Я специально оставил минимум 1 лазейку — 1 существо может быть коллективным разумом.
Настало время для самого сложного — хозяин арены. Для этого нужна целая дополнительная недоличность, не зря же у меня есть характеристика Дополнительные сознания. Буду создавать как программу (с условиями). Делаю установку следить за выполнением правил и блокировать доступ к арене на 5 боёв для провинившихся. Добавляю постоянное самообучение (копировал с моего сознания), тягу к экспериментам на арене и любопытство, при этом жестко ограничиваю поле деятельности ареной. Создаю дополнительную программу, которая выдаст хозяину арены дополнительный доступ: 1) после 5 боёв — к хаотичному изменению положения ловушек и во время боя; 2) после 10 боёв — к небольшому изменению арены (внешность); 3) после 20 боёв — к серьёзным изменениям арены (форма, материал, новые виды ловушек); 4) после 30 боёв — к выпуску на арену ранее использованных существ как дополнительных противников; 5) после 50 боёв — к нескольким дополнительным режимам (захват флага, 2 на два, бой с боссом (этих я сам поставлять буду), бои армий (копируется существо и из них формируется армия)) и большому изменению арены (размер, форма, материал, погода, природа); 6) после 100 боёв — частичная свобода действий. Думаю скушно точно не будет.
Займусь боссами. Разделю по типам и поставлю выбор на рандомайзер.
Босс-зверь: гигантский представитель фауны с дополнительными возможностями, также выдаваемыми хаотично (яд, аура огня/холода, блинк, огненное дыхание, плевки ядом, полёт, невидимость, броня, призыв помошников, управление 1 стихией, сверхскорость), сразу появляются
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Босс-получеловек: человек, соединённый со зверем, имеют уже две способности из того же набора, появляется после 10 побед над боссами-зверьми
Босс-гуманоид: 3 способности, 25 % появления магов, владеют оружием, появляется после 15 побед над боссами-полулюдьми
Босс-колективный разум (самый опасный): 4 способности, 35 % маги, появляется после 25 побед над боссом-гуманоидом.
Хм. А как Система отреагирует на то, что в моём разуме будут сражаться существа с оружием? Будет проверка на баги.
Так, я отвлёкся. Работу с хозяином арены закончил, а значит всё, можно осздавать телепорты к сознаниям. Это я сделал довольно быстро, поле объяснил правила. На этом работу можно считать законченной.
В реальности к этому моменту был поздний вечер. Похоже ужин я пропустил, но все давно привыкли к этому и могут оставить мне что-то перекусить. Поужинал гречневым хлебом и сыром, запил всё водой. А теперь спать.
Глава 6
На следующий день Нарак пришёл рано, когда я ещё спал и меня быстро разбудили.
— Как можно столько спать? — возмущался наставник.
— Я долго работал над своей ментальной защитой.
— Хорошее дело, но этим нужно заниматься днём.
— Я увлёкся после вашего ухода.
— После занятия проверю эту защиту. Вперёд, у нас 3 пленных сегодня.
«Альфред, срочно укрепи защиту» — мысленно обращаюсь к дополнительному сознанию.
Мы проследовали к месту работы Нарака, но зашли в здание рядом. Это оказалась тюрьма. Внутри она была похожа на средневековую (длинный коридор с камерами, загороженными металлической решёткой), но с отличиями: на стенах вместо факелов висели сферические магические светильники. Мы проследовали вглубь коридора и вышли к деревянной двери. За ней оказалась пыточная. Так вот где начинают учиться маги разума.
— О, кого я вижу, это же Нарак! А это что за малец, — будто из тени вышла женщина йолу со странной улыбкой в чёрной одежде и фартухе.
— Привет Аяла. Это мой ученик Дериос.
После его слов я кивнул.
— О, что за милое дитя. Подойди ко мне и дай мне тебя обнять.
В ответ на это я начал выпускать инфразвук, но на удивление она не отреагировала.
— Какие именно уроки у меня сегодня будут? — со спокойныл лицом спросил я.
— Какой ты скучный, — грустно протянула женщина-палач.
— Сегодня у нас 3 осуждённых на смертную казнь, — спокойно сказал мой наставник, — тебе нужно узнать, за что их осудили.
— Ясно. Когда я согу приступать?
— Сейчас, только приведу, — обижено сказала Аяла.
Она привела мою первую цель. Это оказалась немолодая женщина йолу, закованная в наручники.
— А почему она не может использовать магию?
— Они с примесью тантала, — сказала как отрезала Аяла.
— Тантал в сплаве с железом хорошо подавляет магию, поэтому наручники делают именно такими.
— Ясно.
Пока мы с наставником говорили женщина уже была привязанна к креслу так, что она не могла двигаться.
— Приступай, — сказал Нарак
«Альфред, подключай» — командую я.
«Сейчас».
После этих слов я ощутил всех разумных на небольшом расстоянии: Нарак, Аяла, 8 заключённых, но мне нежно сконцентрироваться на той пленнице, которая сидит передо мной.
У неё, на удивление, совершенно небыло ментальной защиты, даже врождённой. Похоже её уже обработали до моего прихода. Может это нормальная практика?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Медленно прохожу сквозь внешнюю часть её разума и вижу разрушенную стену. Точно обработали. Перехожу через эти руины и двигаюсь дальше. Последние воспоминания нашёл быстро. Там была боль от того, что кто-то влез в твой разум. Перед этим воспоминания суда, они мне теоретически и нужны. Воспроизвожу на стандартной для меня скорости и узнаю, что эта старуха отравила до смерти 26 разумных, хотя до этого была ответственной алхимичкой. Что же послужило причиной? Пытаюсь пройти по цепочке воспоминаний: вот она готовит отраву под видом зелий, вот продаёт, но это не то — мне нужно более раннее. Ага, нашёл. У неё убили дочь несколько детей высокопоставленных чиновников, но вместо мести убийцам магесса решила отравить случайных людей (погибшая была геоманткой и сумела изобразить лица убийц на стене дома). Ищу причину почему. Не нахожу. Магесса просто решила начать убивать. Она сломалась после произошедшего. Решил на всякий случай скопировать часть с лицами убийц.