Величие в ничтожности - Леон
Класс: разумный; развивающийся
Уровень: 1
Урон: 100
Шанс крита: 0%
Множитель крита: 100% (отсутствует)
Прочность: 100/100
Самопочинка: 1ед./час
Особенности:
Поглощение: Каждый удар меча имеет 100% шанс поглотить 1% опыта; 50% шанс поглотить 1ед. максимального здоровья; 25% шанс поглотить 1ед. максимального запаса второстепенной шкалы (маны, энергии, ярости, выносливости и их аналогов); 5% шанс поглотить 1ед случайной характеристики; 1% шанс поглотить случайную способность (заклинание, навык, расовую или классовую особенность и т.п.)
Абсолютность: любое снижение параметров от «Поглощение» перманентно, и не может быть обращено никакими средствами, вплоть до, и включая уровня «Божественное»
Развитие: поглощённый опыт повышает уровень меча, а так-же может быть использован для восполнения прочности в соотношении 100/1 (опыт/прочность).
Поглощённое здоровье используется для повышения урона 100/1 и критического множителя 1000/1, (имеет отдельные, неконфликтующие счётчики) или-же может быть использовано для повышения максимальной прочности: 100000/1.
Второстепенная шкала используется для повышения шанса крита 10000/1 или скорости самопочинки 1мил/1.
Поглощённые характеристики используются для улучшения особенности «Развитие» улучшая соотношения: эффект каждой высчитывается отдельно, ввиду их разнообразия или наоборот неоправданной схожести (прим: выносливость и стойкость).
Поглощённые способности придаёт мечу соответствующие им свойства (прим: заклинание огненной стихии добавляет урон огнём), а при накоплении достаточного количества однотипных способностей снижаются повреждения от соответствующих источников вплоть до полного иммунитета (прим: способности с элементом холода снизят повреждения от ударов по ледяному элементалю).
***
Прочитав описание я даже на всякий случай взглянул на второй клинок, чтобы убедиться в его полной идентичности.
Ну что я могу сказать: своего я добился: прочность у мечей уменьшаться не будет. На том уровне на котором на меня принято нападать, счёт опыта идёт на десятки, если не сотни тысяч. Один процент от этого за удар, с лёгкостью восстановит всё потраченное, и ещё на рост останется. Остальные приколы… ну это пиздец, мягко говоря. Учитывая огромную скорость атаки хищника, не впечатляющие на текущий момент параметры мечей вырастут до недосягаемых высот буквально за один бой.
А впрочем, даже боя не нужно: вокруг замка полно любопытствующих, и мне ничего не стоит поймать пару десятков груш для битья… Буквально: закрыть в подвале, парализовать, и дубасить изредка подлечивая, пока все характеристики не сольются в ноль. Но… Репутация, блин. Если я так сделаю, то любые одиночки и мелкие группы начнут обходить мой дом десятой дорогой. А я этого не хочу. Но и мечи оставлять бесполезными так-же не желательно… Мдя. Дилемма, однако.
Причём система как всегда умолчала о некоторых вещах. Самой Лавианге в частности. Простое имя и упоминания разумности как-то маловато, чтобы полноценно описать высшую, весьма сложную в создании, и крайне могущественную нежить, заключённую в мечах. Хотя вполне возможно что всё ещё впереди: на данный момент я чувствовал что разум бывшей наёмницы мало того что практически отсутствует, так ещё и разделение на два носителя не прошло без последствий.
Предполагаю что всё дело в сброшенном до единицы уровне. Кажется банши будет потихоньку просыпаться по мере его роста. Что в свою очередь наверняка выразиться в дополненном описании.
После нескольких минут размышлений, я таки нашёл подходящий способ прокачки мечей. И всё благодаря коллективной фантазии игроков. Раз уж они сделали из моих животных что-то значимое, и даже придумали пафосное имя, то кто я такой чтобы спорить с их желаниями?.. Эм, ну так-то я самая значимая фигура во всём "Мире Арона" (помимо самого Арона, конечно-же) на данный момент. Но это уже детали.
В общем, я решил так: пусть хищник ведёт Стаю. Ну и сделать из последней нечто более организованное, дабы соответствовать образу.
Бывший наёмник будет бегать по округе во главе животных, громко топая, и всячески шумя, дабы даже заметить мог даже совсем тупой или слепой. При этом Стая будет активно изображать безмозглых мобов: если просто присесть в кустиках и дышать через раз, то они пройдут мимо. Если же какой излишне смелый придирок таки решиться встать у Стаи на пути, то это явно проблемы не Стаи. Впрочем и активно использовать попавшихся как груши для битья я хищнику не дам: как сдохнут, так и ладно. Даже немного подсевшие параметры – уже более чем явное сообщение всем нежелающим.
***
- Значит с големами можно притормозить?
- Сожалею мэтр. – вздохнул Алеф, действительно искренне сожалея о невозможности легко реализовать весьма дорогой товар – Для них слишком трудно подобрать покупателей. Вначале была