Дисгардиум 13. Последняя битва-1 - Данияр Саматович Сугралинов
Внезапно воздух передо мной прорезали огненные демонические руны, и металлический голос немедленно озвучил их содержимое:
— Внимание всем демонам Преисподней! Финальные Демонические игры начались! День первый! Перед распределением по этажам Провала вы должны выбрать своего лидера. Его жизнь станет залогом вашей победы или поражения. Даже если все остальные выживут, но лидер падет — вас ждет поражение и развоплощение.
Я попытался пошевелиться, но тело не слушалось, словно скованное незримыми цепями.
— У вас есть одна минута на голосование, — продолжил голос. — Кандидаты отобраны из сильнейших демонов…
Передо мной развернулся список из десяти имен: Молох, Аваддон, Агварес, Заган’Нахаш, Даг’гон, Лилит, Деспот, Сильва, Тарзак. Мое имя — Ааз — замыкало список.
— Учтите новое условие Игр, — прогремел голос. — Все участники начинают без талантов и способностей. Это касается и лидеров фракций. Убивайте врагов — только с их тел будут выпадать зерна памяти. Каждое зерно случайным образом возвращает одну способность.
Теперь ясно, почему организаторы приберегли это условие до последнего: чтобы мы выбирали лидера не по силе его способностей, а по иным качествам.
— ДЕМОНЫ! — громыхнул металлический голос. — ВЫБИРАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА! ВРЕМЯ ПОШЛО!
Справа материализовался таймер, начавший отсчет: 00:59… 00:58… 00:57…
Поначалу я планировал отдать голос за себя — не из тщеславия, а из здравого смысла. Не будь меня, демоны вообще не попали бы на Игры. Но новое условие заставило переосмыслить ситуацию: лидеру придется отсиживаться в безопасности, ведь его смерть означает поражение всех. Не рискуя, он свои способности не вернет.
Может, стоит поддержать Молоха или Аваддона? Оба — прославленные генералы, командовавшие войсками со дня основания Преисподней. Кому, как не им, вести остатки легионов вперед в этот судьбоносный день?
После недолгих колебаний я отдал голос Молоху — в отличие от Аваддона, он не проиграл ни одни Игры.
Таймер отсчитал последние мгновения, и список начал перестраиваться. Молох и Аваддон опустились на вторую и третью позиции, а на вершину списка взлетело… мое имя!
Подавляющее большинство демонов избрало меня своим лидером!
В следующее мгновение список растаял в воздухе, а мое тело окутала незримая аура. Возможно, это метка босса, позволяющая врагам опознать во мне лидера фракции демонов.
Демон Ааз, ты избран лидером фракции демонов Преисподней.
Выбери стартовый этаж в диапазоне от 1 (поверхность) до 666 (дно). Данный этаж будет считаться ключевым для вашей фракции. При его захвате противником ваша фракция подвергнется негативным воздействиям.
Независимо от твоего текущего местоположения, при проникновении врагов на ключевой этаж ты будешь принудительно перемещен туда.
После краткого размышления я выбрал 333-й этаж — равноудаленный как от призванных, так и от демониаков. Стоило это сделать, появилось новое требование:
Демон Ааз, у тебя 180 секунд на распределение подчиненных демонов по уровням Провала.
Все нераспределенные демоны будут размещены случайным образом по истечении этого времени.
Я принял простое взвешенное решение: собрать всех демонов на своем уровне. Это позволит нам сплотиться, выработать общую стратегию и распределить боевые задачи. К тому же размазывать силы по этажам сейчас неразумно: и сверху, и снизу вот-вот начнут наступление призванные и демониаки. Без способностей и прежней силы нам пока нечего им противопоставить.
Подтвердив выбор, я увидел перед собой новые огненные руны. Пришлось просмотреть их дважды, прежде чем я осознал: это мои текущие показатели на старте Игр. Откуда-то из глубин памяти всплыло слово «профиль».
Демон Ааз!
В Дисгардиуме сила разумных существ измеряется не звездами, а уровнями развития.
Все участники Игр, кроме боссов, начинают с 1-го уровня.
Боссам присваивается 10-й уровень.
При воплощении в Окаянной бреши твои основные характеристики будут пропорционально уменьшены в соответствии с начальным уровнем.
Ааз, демон 10-го уровня
Сила: 38.
Восприятие: 38.
Выносливость: 38.
Харизма: 76.
Интеллект: 38.
Ловкость: 38.
Удача: 459.
Навыки и способности
Адская стойкость (заблокировано).
Адская стрельба (заблокировано).
Адское рукоборство (заблокировано).
Быстрые клинки (заблокировано).
Возврат во времени (заблокировано).
Глаза тьмы (заблокировано).
Демоническая картография (заблокировано).
Демоническое красноречие (заблокировано).
Дьявольское созерцание (заблокировано).
Дьявольское ускорение (заблокировано).
Инфернальное прозрение (заблокировано).
Кровавый пакт (заблокировано).
Крылья тьмы (заблокировано).
Легкие клинки (заблокировано).
Ловушка душ (заблокировано).
Маска тьмы (заблокировано).
Мимикрия (заблокировано).
Несгибаемая воля (заблокировано).
Облик обманщика (заблокировано).
Оцепенение душ (заблокировано).
Печать Хаоса (заблокировано).
Пики Преисподней (заблокировано).
Порченая кровь (заблокировано).
Проклятые секиры (заблокировано).
Растворение во тьме (заблокировано).
Рев Преисподней (заблокировано).
Скольжение в лаве (заблокировано).
Сокрушающее оружие (заблокировано).
Тень Преисподней (заблокировано).
Тяжелые клинки (заблокировано).
Укрощение исчадий (заблокировано).
Хаотический прыжок (заблокировано).
Цепи проклятых (заблокировано).
Ярость Хаоса (заблокировано).
Навыки и способности заблокированы — ты их забыл. Воспользуйся «Зернами памяти», чтобы вспомнить.
Восстановленные навыки будут иметь базовый уровень. Дальнейшее развитие возможно только через активное применение.
Особый статус: босс демонов.
Бонус слабейшей фракции: +1% к шансу на ограниченную возможность выбора забытого навыка или способности (можно выбрать из трех случайных).
Бонус слабейшей фракции: +1% к шансу на выпадение зерна памяти из поверженных врагов.
Бонус слабейшей фракции: одно зерно памяти боссу через 1 час после начала Игр.
Бонус демонической фракции: контроль над 333-м уровнем (ключевой этаж, мгновенно возвращает босса в случае вторжения).
Сверхъестественная сила Демонического пакта, подчинившая себе пространство Окаянной бреши, предоставила мне время изучить профиль. Пока таймер отсчитывал три минуты до начала Игр, я внимательно анализировал открывшиеся данные.
Блокировка навыков не означала потерю памяти об их сути и возможностях. Я прекрасно помнил, что «Адская стойкость» снижает получаемый урон, а «Хаотический прыжок» позволяет телепортироваться в уже посещенные места. Последним я так и не воспользовался в Преисподней, хотя в Дисгардиуме он не раз спасал мне жизнь. Почти все эти знания достались мне из кристалла, оставленного отцом. Разве что «Мимикрии» меня обучил какой-то бес, прислуживавший смертному чернокнижнику, — обстоятельства той встречи ускользали из памяти, но то, что был он из доминиона Люция, почему-то запомнилось хорошо.
В текущей ситуации навыки остаются недоступными, пока я их не «вспомню». Одно зерно памяти я получу через час, и больше всего я надеялся восстановить «Дьявольское ускорение». Пусть даже на базовом уровне оно не будет постоянным, как раньше, но я помнил главное: чтобы его эффективно применять, надо развивать волю, ключевой ресурс в бою. Именно на воле основаны приемы «Адского рукоборства», в котором я достиг подлинного мастерства…
В мой разум снова ворвался голос, но звучал он иначе. Не металлический, как до этого, а вполне живой.
— Внимание! До старта