Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
От этого, несомненно важного, занятия меня отвлек приближающийся рев десяток глоток. Свернув все системные окошки, я всмотрелся между деревьев. Прямо к уступу – точнее скале под ним – несся Терраформ. За ним же... за ним неслись динозавры.
«Это что за земля до начала времен такая?..» - пронеслась ошарашенная мысль.
Кто только не бежал за лучником: двуногие быстрые зеленые динозавры с тёмными полосами поперек спины и короткими передними лапками; передвигающиеся на всех четырех лапах бурые ящеры; крупные черепахоподобные, невероятно бронированные чешуйчатые монстры с булавоподобными хвостами.
Казалось, что эта орава собралась со всей долины. Всё бы ничего, вот только их уровень... ниже девяностого просто не было. Я начинал понимать, как именно «Драконы» развивают членов клана, ну и меня теперь. Взять в отряд мелкого игрока, собрать ораву «девяностых», убить их и вуаля. Опыт в отряде делится поровну. Высокоуровневому игроку он что горох банке, в которой он законсервирован – так, копейки. Однако мелкотне... Для них эти копейки очень и очень значимы.
Добежав до скалы, Терраформ резко развернулся, вскинул лук и... это можно назвать началом феерии. В нагоняющих его монстров-динозавров полетело всё. Горящие разноцветным пламенем стрелы, град полыхающих золотом выстрелов, огненный дождь, ливень из ледяных градин, прошивающих шкуры насквозь... чего только тут не было. Что ни стрела, то какой-нибудь магический эффект в виде дождя из чего-нибудь – огонь, лёд, сами стрелы, зеленые шипы и прочая, и прочая, и прочая...
Если бы я не знал, что все монстры вскоре возродятся, я бы точно не повышал уровень таким способом, – жалко же! – однако в многопользовательской игре монстры для «кача» и предназначены. Свесив ноги, я с лёгкой завистью наблюдал за действиями одного из лучших – если не лучшего – «дэмэдж диллера» клана. Ну может не совсем с лёгкой завистью... Ну или совсем не легкой, а очень даже приличной. Вообще – это детали, не имеющие отношения к представлению. Посмотреть действительно было на что – мои умения не умеют создавать такое световое шоу.
В течении пары минут всё было кончено. Тела сраженных динозавров благополучно исчезли, а лучник объявил десятиминутный отдых – монстры должны вновь появиться, то бишь зареспауниться, а также необходимо было восстановить ману и дождаться полной перезарядки всех умений.
«День будет долгим...» - пронеслась мысль.
Впрочем, я не жаловался – опыт капал рекой. За один заход лучника, полоска «экспы» – того самого опыта – заполнилась аж на четверть. То есть ещё три захода и будет шестьдесят седьмой уровень. А там ещё три и готово.
Через десяток минут заместитель Мастера «Драконов» полностью восстановился и скрылся среди деревьев. От проскочившей мысли я звонко залепил себе ладонью в лоб.
«Вы нанесли критический удар по уязвимой точке противника: 1216!»
«Вы получили урон: 1216!»
«Вы оглушены на 10 секунд».
«Б@&%№!» – на уме были одни лишь матерки.
«Однажды я себя так прибью...» - пронеслась следующая мысль.
Проскочившая до оглушения мысль была проста – пока я сижу, мне стоило бы не баклуши бить, а анализировать умения возможного противника и даже врага, чтобы впоследствии этим воспользоваться. Дружба дружбой, а я всё ещё официальный враг «Драконов». Пока им это нужно – они со мной сотрудничают. Когда это перестанет быть выгодно – я стану врагом номер один.
Учитывая мой склочный характер и непримиримость с политикой кланов в отношении новичков, а также общее состояние и желание со всеми поссориться, я с огромной долей вероятности, чтоб не говорить «сто процентов», не раз схлестнусь в прямом бою с кланом «Драконорожденные». Если не с Онтором лично, то с Терраформом наверняка. К этому нужно быть готовым.
Когда лучник привел очередную «партию», я уже был наготове. Вместо ленивого наблюдения за представлением, я отсчитывал действие каждого умения на встроенный в систему таймер, отличая одно от другого по производимым световым эффектам. Потом ещё на записи просмотрю, как лучник справлялся с каждой «партией» монстров и вычленю дополнительную информацию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пусть он и не применял так называемые «ПВП-умения», ориентированные против игроков и нацеленные на контроль, – оглушение, паралич, стан, рут и прочее – но даже из массовых «спеллов» можно было многое узнать. Так или иначе, было видно, что периодически на монстров падают те или иные дебаффы – поджог, обледенение, отравление, кровотечение. И всё это было важно.
Особенно меня интересовало визуальное отображение подготовки каждого «скилла» – то есть действия, совершаемые перед тем, как будет применено то или иное умение. В случае с моими «когтями крови», я банально вскрываю себе запястья когтями. У лучника было за что зацепиться взглядом. Например, особо-сильные выстрелы, наносящие больше всего урона, сопровождались приседанием на заднюю ногу с вытягиванием передней, после чего игрок стрелял или вперед, или навесом.
«День будет долгим...» - с интересом подумал я, внимательно наблюдая за действиями Терраформа.
Ох зря они пригласили меня сюда в компании одного из сильнейших членов клана. Стоит мне научиться сражаться против него...
Глава 30. Один в поле не воин! Если только он не ассасин…
Глава тридцатая. Один в поле не воин! Если только он не ассасин…
Над городом нависла тьма. Звучит банально, но именно так я бы написал, если бы писал книги и был писателем. Густые черные тучи, словно стая воронов, нависли над будущей жертвой… над городом, которому суждено было пасть этой ночью. Пожалуй, если я буду писать когда-нибудь литературу, то так и напишу. А ещё назову книгу «Земли Создателя»! Точно! Да и не одну, а две, может даже и три напишу! Первую, скажем, назову «Повелитель Теней». Вторую… Ну пусть будет «Путь Проклятого». Ну а третью…
От ленивого размышления о том, «что было бы, если…» меня отвлекла тяжелая поступь кого-то сзади. Я повернул голову.
- Привет, - Онтор согнул руку в локте и поднял расрытую ладонь в знак приветствия. – Готов?
- Ага.
Я пожал плечами.
План был прозрачен, как озеро на востоке Российской Империи, расположенное на юге Великого Княжества Сибирия. После того, как Терраформ «докачал» – то бишь развил – меня до семидесятого уровня, он пригласил меня в резиденцию Мастера клана «Драконорожденные» – огромный трехэтажный особняк, огороженный каменной стеной, сложенной из серого округлого кирпича. Там-то я и познакомился наконец с третьим и последним лицом, определяющим внутреннюю и внешнюю политику клана. С Бригиттой, являющейся, на сколько я понял, женой Онтора в реальном мире.
Женщиной она оказалась… дородной. В первые секунды это ввело меня в некий легкий шок - я уже привык к тому, что игроки стараются так или иначе показать свою внешность более… привлекательной в своих собственных глазах. Все делают стройных, красивых персонажей, даже если в жизни такими не являются. Я, например, точно не имею тех мышц, которыми может похвастать Шепот. Завидно даже. Тем страннее было видеть крепко сбитую воительницу, настоящую северянку. Толстая русая коса до пояса, широкое лицо прямолинейного и уверенного в себе человека, крепкая челюсть, больше присталая орку, и красные щёки. Про таких говорят: «И в пламя адское войдет и иномарку с собой унесет…»
«Колоритный персонаж получился, нечего добавить!» - протянул я мысленно.
Хозяин дома – сам Онтор – в одном только халате собрал всех нас в гостиной. Внутри его особняк оказался выделан со вкусом – тёмное дерево на полу, постепенно переходящее в более светлые стены и совсем уж светлый потолок. Картины природы в деревянных же рамках дополняли антураж. Находясь внутри быстро терялся, забывая, что находишься не в каком-то пристанище эльфийского друида, а во вполне обычном особняке. Начали мы стандартно – с вина. Хозяин дома рассадил нас в удобные деревянные кресла вокруг деревянного же круглого стола с ножками, причудливо изрезанными мастерами-деревообработчиками. Ох уж мне это дерево…