Real-RPG. Интроверт. Том 1. Том 2 - Shin Stark
Наши порядки приспособились к новому миру. За шестнадцать дней после конца игры возможности Системы расширились, а также в каждой из Безопасных Зон установились законы. У нас тоже было много своих правил, хотя некоторые из них были приняты по всему Академ-сити. И все благодаря трудолюбию и усердию Адриана — нашего признанного лидера, а также его верных помощников.
Например, Адриан таки протолкнул правило, что все должны состоять в командах по четыре человек. Четыре — это было оптимальное число участников — не слишком много, на случай если придется скрываться, и достаточно, чтобы можно было сражаться и прикрывать раненного товарища, пока его пытаются спасти или перетащить в безопасное место.
Также, наличие монстров различной силы привело к дополнительному пункту среди новых порядков. Создание рангов команд. С этим решили не мудрить, и перенесли ту классификацию, которая уже была закреплена в статусе. Группа без звезд. Группа с одной звездой. Группа с двумя звездами, и так далее. Ограничений пока не предусмотрено, но в них и смысла нет.
Статус классифицирует монстров по этой системе. То есть, монстры сопоставимые в силе с обычными людьми вообще не имеют звезд. Монстры сопоставимые с людьми на до девятого уровня считаются однозвездочными. Монстры сопоставимые с людьми от десятого до девятнадцатого уровня, соответственно, двухзвездочные. И так далее.
На Группы смотрели по тому же принципу, но с небольшой прибавкой. Так, если группа способна убить однозвездочного противника без особых проблем, то она имеет одну звезду. Если группа победит двухзвездочного монстра, то, соответственно, имеет две звезды. То есть, группа должна быть немного сильнее монстра той же классификации.
Помимо этого, для общего удобства, была придумана еще одна классификация — по тому, какую роль в своей общине играют люди все были разделены на четыре категории.
Резерв — это была та часть группы, которая на постоянной основе ничем не занимается. То есть, обычные люди с общины, которые не охотятся днями напролет, и не стоят в дозоре вокруг территорий. Конечно, нельзя сказать, что они не приносят никакую пользу — они могут, например, заниматься земледелием или строить баррикады. В целом, Резервом можно назвать тех, кто не относятся к трем остальным категориям и которые по тем или иным причинам не стремятся поднимать свою силу.
Стража — группа, созданная для защиты. Сила у них ценилась превыше всего, потому что они не могут отклониться от битвы или спрятаться от врага. Поэтому Стражники не редко устраивают массовые рейды — чтобы поддерживать высокий боевой дух и поднимать уровни. В общем-то это боевая единица зоны.
Авантюристы — люди ответственные за вылазки. Добыча ресурсов, информации и почти любые операции за барьером. Они постоянно сражаются, и поэтому прокачивают свои уровни. И, тем не менее, находчивость и умение скрываться ценится гораздо больше. А главная особенность Авантюристов — выживаемость в любых условиях. Они жизненно важная часть всей общины.
И последние, но не по значимости — Администраторы, которые занимаются непосредственно основными заданиями общины. Например, переговорами или выстраиванием стратегии за пределами безопасной зоны, а также всецелое руководство безопасной зоной. К этим Администраторам относятся Адриан, Елена и Кедми. А также, пусть и неофициально, но и я в их числе — Елена так настояла. Обязательным атрибутом Администратора является значок — у каждой Зоны свой знак, и только если он есть тебя примут как администратора.
Это был тот самый прогресс, к которому мы шли. И, благодаря новой функции Статуса — Чату, мы смогли договориться об этом.
Чат — это функция доступная всем Ранкерами, как нас теперь называют — не знаю кто предложил так зваться, но это приняли и теперь только так и обозначают выживших. В общем, Чат — незаменимый инструмент. Тем не менее, за то, чтобы оставить сообщение в чате нужно заплатить огромную сумму в тысячу баллов. Это баснословная сумма. За тысячу баллов можно купить один не слабый боевой артефакт. Так что неудивительно, что сообщений в чате меньше десятка. И это с учетом, что люди со всего мира могут оставить там сообщение и мы увидим это. Первое — сообщение, созывающее всех лидеров общин Академ-сити встретиться на нейтральной территории. Объявление сделал не Адриан, хотя он тоже собирался, просто не решался. Остальные девять сообщений были не для людей из Академ-сити, и содержание их было примерно такое же.
Именно на том собрании определились и с группами, и их рангами, и определением категорий.
Конечно, на этом все не закончилось. Вот уже на протяжении полумесяца не прекращаются попытки прийти к какому-нибудь окончательному решению для объединения наших общин в одну. Но есть ряд факторов, самый важный из которых — это разделение на зоны за барьерами, где каждый чувствует себя в безопасности. И если поначалу Зоны казались благословением, то теперь понятно, что они — яблоко раздора, которое не позволяет нам создать одну сильную общину, а значит мы и дальше будем соперничать за ресурсы и выживание.
Я тоже был звеном в этой цепочке. Убивая монстров и зачищая подземелья, я набирал баллы — самый важный ресурс на данный момент. А также собирал артефакты для нашей общины. Конечно, у меня было право оставить себе понравившийся артефакт — все-таки, я единолично зачищал подземелья. Иногда я пропадал на несколько дней и возвращался с артефактом. Иногда возвращался в тот же день. Все зависело от подземелий, на которые я наткнулся.
Конечно же я тщательно изучал подземелье, прежде чем соваться туда. У нас уже появились двухзвёздочные подземелья. Против Боссов в таких подземельях будет очень непросто выстоять даже мне, поэтому надо было быть осторожным.
Место, куда я отправился — Подземелье Людоящеров все еще было однозвездочным и, тем не менее, они были очень сильны для однозвездочных монстров. Скорее всего они максимально приближены к силе двухзвёздочных.
Тем не менее, ближе к вечеру я закончил с этим подземельем и пошел к вокзалу. Там меня встретили с радостью, по крайней мере, те кто знал. Остальные же не обращали на меня внимание, и вообще вряд ли догадывались чем я занимаюсь.