Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем
Противник не спал, он уже почти достал до Дарка. И потому работать пришлось в упор. Для лука, конечно – нетипичная дистанция, но на результат это не влияет.
Так даже лучше – Меткость не требуется.
Умение хорошее, но оглушение затягивается ненадолго. А на помощь спутников сейчас рассчитывать не приходится, они заняты: Лирка лечит себя после ранения, а Гамаюн не позволяет лучнику наделать новых бед. Значит, с этим носителем пары кинжалов придётся разделываться самостоятельно. И желательно не сильно светить при этом своими возможностями.
Поэтому заряд маны в дежурной стреле смехотворный. Но даже его хватило, чтобы Жесткачу снесло пять сотен хитпоинтов.
Пока тот стоял в ошеломлении, Дарк отбежал на несколько шагов и выстрелил ещё раз. Тоже с умением, причём умение затратное. Называлось «Привязывающая стрела» и буквально приковывало противника к месту, не позволяя отрывать ноги от поверхности несколько секунд.
Однако всё прочее делать можно, и потому Жесткач, отойдя от первого дебаффа, тут же взмахнул обеими руками. В направлении Дарка пронесся стремительный призрачный сгусток, оставляющий за собой туманный след. Ударив в грудь, он сбил почти сотню хит-поинтов и вызвал ошеломление, заставив окаменеть.
Повезло, что Жесткач оставался привязанным подольше. Поэтому едва с Дарка спал паралич, стрела ушла в цель. И ещё одна подловила противника, когда тот уже сорвался с места, начиная размазываться в пространстве в каком-то атакующем умении.
Внимание! Личная победа! Жесткач убит! Игрок. Раса – гибридная: лесной теневик и низкорослик. Уровень – 181.
Внимание! Игрок был побеждён в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.
Внимание! Игрок с отрицательной общей репутацией и высоким уровнем. Убит впервые за день. На биографии Жесткача чересчур много тёмных пятен, ваша победа – это благое дело. Бонус – плюс 5 к общей репутации.
Внимание! Вы впервые подняли общую репутацию при победе над другим игроком. Бонус: +1 к любому навыку.
Минус один. И вроде как, это не выглядит сокрушительной победой. Дарк на этого невидимку и время потерял, и шкуру ему потрепали. Да, со стороны заметно преимущество, но ничего фантастического в случившемся, вроде как, нет. Он всё же герой, а не просто с улицы пришёл, он обязан выбиваться из средней массы.
Но бой ещё незакончен. Лучник так и продолжает опустошать колчан. Быстрая гибель напарника ничему его не научила.
Ладно, так и быть, уговорил. Сейчас получит индивидуальный урок.
Первая стрела просто врезала светом. Отняла много, и умного игрока это могло навести на мысли насчёт бегства. Поэтому следующей Дарк стрелка ошеломил, а третьей привязал к месту. Теперь не сбежит.
Добил четвёртой, изучил лог победы и удивлённо произнёс:
– За этих кренделей общую репутацию дают. Первый раз такое вижу.
– У них своя в минусе, и слились впервые за день, наверное, – сказал Гамаюн.
– Так я уже валил тех, у кого она в минусе. Не давали ничего.
– Значит у этих минус серьёзный. Ниже тысячи опустили, не меньше. Но я точно не знаю, свои логи смотри.
Дарк присвистнул:
– Если они набивали красноту здесь, страшно подумать, сколько им народа пришлось слить. Тут ведь больше единички не отнимается, если я правильно понял.
– Я про этих типов слышала, – сказала Лирка. – Когда ходила сюда, наши рассказывали, что тут есть типа банды. Несколько крутых пэкашников объединились и валят всех. Им ничего сделать не могут.
– Так уж и ничего? – ухмыльнулся, Гамаюн, присаживаясь над кучей выпавших из Жесткача вещей.
– Ну этих мы слили потому что они не думали, что тут такие крутые есть, – сказала Лирка. – В лабиринте игрокам выше пятидесятого уровня делать нечего. Какой смысл торчать, если Горное дело перестаёт быстро расти. А эти прилично за сто пятьдесят, такие для мелких даже голые опасные.
– Эти не голые, – сказал Гамаюн, разглядывая кинжал. – Этот ножик улучшенный. Для сто десятого уровня всего лишь, но это прилично. Думаю лук тоже не копеечный, очень уж так хорошо с тебя снял первой стрелой. Даже баффы от Дарка не помогли. Получается, их тут нечасто валят, раз ходят в дорогом шмоте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Разве это дорого? – возразила девушка. – Почти копейки.
– Может и почти, но надо пару-тройку дней поработать, чтобы столько всего накупить, – сказал танк. – И это при условии, что ты выше сотни и хорошо одет. Если ты не мажор, жалко столько терять. Да и мажорам жалко.
– Да какая разница, кто это? – заявил Дарк. – Давайте уже соберём всё, что эти неудачники нам подарили и вернёмся к Жадине. Руда у нас уже есть, пора проверить, что там дальше по квесту.
– Даже больше, чем надо есть, – танк указал на кучку, оставшуюся от Жесткача. – Тут руды десятка четыре кусков. Наверное, выпала из тех, кого эта парочка сливала.
– Да, – согласилась Лирка. – Часть руды выпадает при смерти. Хватайте всё и пошли. Дарк прав, мы зря время теряем.
Глава 35
Глава 35
Ищущие
Характеристики: 1020 +299
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-поинтов: +200
Увеличение крит. урона: 30%
Снижение физ. урона: 30%
Снижение маг. урона: 30%
Плюс к наносимому урону: 30%
Звёзды: 5 (седьмой уровень)
Жадный Дзяг принимал добытое не через стандартное окно торга, а будто дело происходило в реальности. Руду приходилось ссыпать из сумки на его стол, после чего тот трясущимися руками забирал всё, успевая просматривать каждый кусок со всех сторон.
И только когда добыча исчезла, непись, наконец, произнёс:
— Всё как всегда, один мусор. Держи свою награду.
Дарк, не торопясь принимать монеты, спросил:
– А что, бывает и не так, как всегда?
Глаза торгаша сузились, медленно покачав головой, он ответил:
— Да, всегда именно так. Всегда. Никто до сих пор ни разу меня не порадовал.
Позади восторженно пискнула Лирка. Но сдержалась, не произнеся ни слова.
Ну да и без неё понятно, что это нечто действительно похожее на завязку хитро спрятанного квеста. Впервые за всё время и множество попыток Жадный Дзяг произнёс слова, не входящие в стандартный репертуар.
— Я быть может вас и порадовал, если бы знал, как, – осторожно намекнул Дарк.
Непись покачал головой:
— Нет. Ты ведь даже не знаешь, о чём говоришь.
— А если знаю?
– Ежели знаешь, докажи, а не трать моё время попусту. Без болтунов дел невпроворот.
Дарк показал пожелтевший лист, перевод которого стоил немалых денег. Собственно, других вариантов он не видел.
Им больше нечего показывать этому ограниченному персонажу.
Жадный Дзяг прищурился ещё сильнее, а затем неуловимо-резким движением выхватил дорогостоящий листок из рук Дарка и уставился на него таким взглядом, будто пытался съесть глазами.
Да уж, воистину жадный тип. Каждым жестом это выдаёт.
Минуты две ничего не происходило. Пара игроков, оказавшихся в пещере, прошла мимо, направляясь к входу в лабиринт и недоумённо косясь на странную сцену. Поведение непися заметно отличалось от привычного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Наконец, вернув бумагу Дарку, Жадный Дзяг медленно кивнул:
— Да, что-то подобное я и подозревал. Спасибо тебе, парень, теперь мне всё понятно. То есть, конечно, не всё, но многое. Правда, я не представляю, как же мне в одиночку с таким делом управиться...