Весь этот мир (СИ) - Свиридова Ольга Дмитриевна "Fantagoro"
Рита кивнула. В принципе — ей все понятно. В голове даже постепенно формировалось понимание, какое умение она хочет.
— Я долго обдумывал, что может помочь тебе спасти меня… нас с Ирией, — быстро поправился Сэпт, но девушка эту оговорку заметила. — Так, чтобы получилось именно так, как будешь объяснять, без искажений. Сейчас у тебя в умениях есть переливающийся слот. Тебе надо навестись на него и четко произнести, что именно ты хочешь. Тебе нужно умение, которое может снять действие проклятия, которое создано другим умением. Поняла?
Рита кивнула.
— Повтори, прежде чем делать — умение, которое может снять действие проклятия, которое создано другим умением.
— Умение, которое может снять действие проклятия, которое создано другим умением, — послушно повторила девушка.
— А теперь наводись на мерцающий квадратик и создавай его. Только слово в слово говори!
И Рита повторила опять. Слово в слово.
— Сделала? — нетерпеливо уточнил скорняк.
— Да, я сделала новое умение, — кивнула девушка, подтверждая. Копается ведь в ее чувствах, проверяет, правду ли говорит. По затормозившимся мыслям сразу понятно.
— Теперь тебе надо применить его! — Сэпт чуть не подпрыгивал от нетерпения.
— Погоди! — остановила его Рита. — Ты мне партию в шахматы обещал.
— И то, правда… — протянул скорняк, о чем то задумавшись. — А почему бы и нет? Ты что–то хочешь за победу?
— Да, честных ответов на три вопроса.
— Это слишком много, — отрезал Сэпт довольно резко. — Три вопроса — три партии. А я хочу за каждый выигрыш желание, вдобавок к тому, что ты мне уже должна за предыдущий раз.
— Две партии — три вопроса с моей стороны за выигрыш и три желания с твоей стороны, — вот, черт, а она уже и забыла, что должна ему.
Скорняк прищурился и поглядел на девушку, смотрящую на него чистым, невинным взглядом.
— Хорошо.
«Вам предложено задание:
Две партии в шахматы
Сыграйте с Сэптом в шахматы
В случае победы Сэпт ответит честно на три ваших вопроса.
Опыт 1000
В случае проигрыша Вам необходимо выполнить три желание Сэпта
(ограничено возможностями Вашего персонажа)
Улучшение отношения Сэпта +25
Опыт 1000
В случае невыполнения Вами желания Сэпта
Опыт — 5000
Проклятие тишины на 1440 часов
Снижение всех характеристик на 10.
В случае ничьей требования аннулируются»
— Обалдеть… — прошептала Рита, читая условия. Первый раз все было не так жестоко. И стоит ли оно того? С другой стороны — это же все ей грозит, только если она не выполнит желаний Сэпта, а для этого, вначале, ей надо проиграть обе партии.
Девушка решительно нажала на «принять».
— Только, — улыбка Сэпта стала какой–то хитрой. — Мы будем играть в волшебные шахматы.
39. Весь этот мир… Партия.
— Я же не умею, — оторопело протянула Рита. — Мы так не договаривались.
— Заметь, — Сэпт своим низким голосом тихо произнес рядом с ее ухом, отчего по телу пошли мурашки. — Мы вообще не говорили о том, в какие шахматы будем играть. Так что играем в волшебные.
— И чем же они отличаются? — осторожно поинтересовалась Рита. Все, что приходило на ум — это шахматы из Гарри Поттера, но, несмотря на некую их жестокость, правила в них были совершенно обычными.
— Для начала — здесь нет шахматных фигур. Есть чемпионы, которых ты можешь выбирать перед каждым ходом. Чемпиона можно усилить, если собрать трех одинаковых. Тогда из бронзового станет серебряным. Из трех серебряных получается золотой. Максимум на поле можно поставить десять чемпионов, если открыть достаточное количество ячеек. Вначале же можешь поставить только двух. В конце раунда каждому игроку дается четыре монеты, обновляется магазин с чемпионами и прибавляется 2 очка опыта, которые идут в счет открытия новых ячеек на поле. Также опыт и обновление магазина можно купить. Еще — все чемпионы делятся на расы и фракции. Если собрать несколько чемпионов одной расы или фракции, они усилятся. Ну и еще есть предметы, которые могут также усилить чемпионов. У каждого игрока 100 очков жизни, в случае победы чемпионов одного игрока, другой теряет несколько очков жизни. Как только у одного останется 0 очков, он проиграл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Все это Сэпт говорил быстро–быстро, словно лишь обязан был сказать, а не для того, чтобы Рита разобралась. Но та не огорчилась. Чем больше Сэпт говорил, тем больше она понимала — хоть и играла она в, так называемые, авто–шахматы, всего пару раз, но принцип понять тогда успела. Опять надо сказать спасибо Андрею. Встретятся — обязательно просто расцелует Химического Реактивщика. Вот еще стало интересно — принципы каких еще игр могут встретиться в этом мире?
— Поняла? — поторопил ее Сэпт.
Говорить, что она уже знакома была с основами, конечно, Рита не стала, просто утвердительно кивнув на вопрос.
Скорняк поставил на центр шахматную доску, после чего та разделилась на две, каждая, из которых, оказалась у игроков. Перед Ритой появились первые пять чемпионов, которые даже двигались и что–то пискляво выкрикивали, а внизу, под клетками доски, нарисовалась монетка и циферка рядом — 2. Значит, у нее есть две монеты на покупку чемпионов. Девушка осмотрела их. Два хиленьких эльфа–лучника, вздевающих свое оружие вверх, каждый по 1 монете, волк, серый, вполне себе обычный, периодически почесывающий за ухом, стоимостью 1 монета, медведь, большой и неповоротливый — 1 монета, и какой–то прозрачный тощий дух за 2 монеты. Рита решительно нажала на волка и медведя. Раса — анимомаги у обоих. Хотя фракции оказались разные. У медведя лесожители, у волка — хищнобеги.
Она посмотрела на доску Сэпта. Рита видела, что он приобрел — толстенького орка с секирой в руке и, тоже, медведя. Но магазина чемпионов и количества денег она не видела.
Пока Рита все это рассматривала — начался первый раунд. Точно, как в той компьютерной игре — сначала на ее доске появились не чемпионы Сэпта, а три странных ползучих кляксы, которых ее анимомаги без колебаний растерзали. Медведь с волком победно завыли, на месте черных кляксочек появился крохотный меч, который, после пары секунд различных Ритиных манипуляций, оказался в нижнем правом углу доски, в ожидании, когда она отдаст его какому–то чемпиону, чтобы усилить его атаку на 20. А вот цифра с ее монетами изменилась с нуля до четырех, чуть ниже появилось — уровень 2, 8 очков до 3 уровня. Теперь она может ставить еще одного чемпиона. Из магазина Рита выбрала еще одного медведя, аналогичного тому, что уже стоял на доске, еще же три монеты тратить пока не стала.
Еще два раунда против странных монстров, давших, кроме монеток за победу и опыта, еще один меч и броню, которые Рита пока не торопилась отдавать кому–то из чемпионов.
Первый раунд против Сэпта. Выглядело это любопытно. Ритина доска сама передвинулась на центр стола, оставшись в одиночестве, а чемпионы Сэпта материализовались на ней, напротив Ритиных чемпионов — уже серебряного медведя, волка и лиса, стоившего уже 2 монеты и тоже бывшего анимомагом, к тому же, как и волк, хищнобегом.
У Сэпта же было уже четыре чемпиона, значит, вкладывал монеты в прокачку уровня. К тому же орк у него тоже стал серебряным и на нем висели магическая и обычная броня.
Скорняк, вполне ожидаемо победил. И следующий раунд тоже. Когда у Риты оставалось уже 52 очка жизни, а у Сэпта все еще 100, девушка поняла, что пришла пора тратить накопленные монеты, ведь, за счет автоматического повышения уровня стали появляться более дорогие, а следовательно, более сильные чемпионы. К тому же, было еще 2 раунда против монстров и те дали магический боевой жезл и еще одну броню.
Ей везло — магазин услужливо показывал анимомагов, даже обновлять и тратить на это 2 монеты, пришлось совсем немного.
Теперь в ее распоряжении оказались — серебряный медведь, до золотого при этом оставалось найти всего одного бронзового, серебряный волк, серебряная лиса, серебряный лев, бронзовый орел и бронзовый дракон. Последний стоил целых 5 монет и подсвечивал прозрачной аурой, показывая, кто тут самый сильный. Именно на него Рита одела две брони и магический жезл. Орлу, как существу за 4 монеты, досталось оставшиеся две вещи.