Игрок Без (Расы) (СИ) - Русак Александр
— Помогите, у меня тиммейт сдурел…
Битва началась. Удачи сильнейшим!
Я подмигнул Моветону и попер на центральную линию — под пожелание сдохнуть со стороны одного из союзников, тоже каджита, только не серого, а рыжего. Что ж, его тоже можно понять.
Постараюсь не разочаровывать.
На самом деле мой план был очень прост и даже логичен. Мурена — очень крутой боевик. Скилы у нее все как один убойные, пользоваться ими она умеет, а фармит и ластхитит и вовсе как бог. Поэтому все матчи с ее участием, что я видел, проходили одинаково — она быстро получает преимущество в уровнях, а затем закрепляется его и доминирует над любым противником.
Что это значит? Это значит, что нужно не дать ей нормально качаться и фокусить ее с самого начала. Очевидная мысль, да. Однако как это сделать, если как игрок я — и все другие игроки (за исключением, может быть, Антона) уступаю ей в умениях, что игровых, что человеческих? А вот так: если одного меня недостаточно, нужно сделать так, чтобы я был не один.
А это значит, что недостающую личную силу нужно компенсировать сторонней…
Я пришел на центральную линию и в ожидании первой волны ботов постарался принять вид независимый и невозмутимый. Впечатление несколько испортило то, что я очень давно не играл и банально забыл, что союзных ботов-солдат можно и нужно тормозить, чтобы получить более выгодную точку для своего фарма, и хуже для противника.
А Мурена не забыла, и в итоге мои солдаты-крипы оказались под ее вышкой. Она быстро их забрала, а я остался несолоно хлебавши, и вдобавок получил стрелу в плечо от вражеского крипа. И подойти слишком близко к их вышке я тоже не мог — стоит забыть об осторожности в угоду жадности, и вышка сразу же начинает атаковать Героя-жадину. А на первых рангах, да без топовых артефактов из фронтового магазина, Герой-жадина умирает ну очень быстро.
Впрочем… как раз-таки для моего плана так, может, и лучше.
Следующая волна сражалась уже под моей вышкой. Не то чтобы мне это сильно помогало фармить — она действительно монстр. Несмотря на то, что я имел усиленную практику добивания и гринда последние две недели, эта девушка легко и непринужденно забирала каждого крипа из-под моих ударов, ловко орудуя огромной шипастой булавой и не позволяя мне заработать даже на простейшие Сапоги, самый базовый и дешевый артефакт на Фронте.
Тем не менее… опыт потихоньку капал, я получил третий ранг, прокачал сначала Шаг, потом и второй уровень Рывка. Механика развития на Фронте сильно отличается от остального Эпоса. Здесь, как я уже говорил, игрок получает не уровни, а ранги, и эти ранги не дают свободные очки характеристик (те поднимаются автоматически), а позволяют изучать новую способность из тех четырех, что ты выбрал, или усиливают старую.
Понятия не имею, что станет с моим Поднять пыль к тридцатому рангу. Может быть, по мне не будут попадать вовсе?
Крипы по прежнему были ближе к моей башне. Мурене это не мешало, она уже обгоняла меня на полтора ранга, и поэтому, как только я достиг четвертого и прокачал Метание, я начал действовать.
О, я просто кинул в нее копье.
Не, ну серьезно, какие еще серьезные планы могут быть у молодого парня, когда речь идет о красивой девушке? Просто кинуть палку…
Я не совсем дурачок, поэтому скил кастовал вблизи, и постарался кинуть его так, чтобы у нее не было другого способа увернуться и пришлось использовать навык прыжка.
Она использовала. Телепортировавшись в сторону, пропала “из этого мира”, рассыпавшись симпатичными лиловыми звездочками.
Посреди поля боя чужих и своих солдат, на возвышении рядом с вышкой, я стал на одно колено, не обращая внимания на вражеского крипа-скелета, который тыкал в меня мечом.
Мурена вернулась.
И в этот момент я прямо из положения “рука-сердце” сделал Шаг ей за спину, рывком развернулся и тем же Рывком бабахнул прямо ей в спину — вместе с собой унося прямо под свою же вышку.
Вышка начала бить Мурену.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Все вражеские крипы начали бить меня.
Все союзные крипы начали бить ее.
Мурена никого не начинала бить — она сначала попыталась убежать, потом попыталась убиться о моих крипов, чтобы не дать мне фраг, а потом умерла. Даже сопротивление входящему урону не помогло — вышка, как известно, ошибок не прощает.
Первое убийство! Ваш противник Мурена Моргенштерн убита (Беззник).
Ух, как это приятно… Я на мгновение прикрыл глаза, просто наслаждаясь тем, что мой, и только мой, план сработал, все получилось, и даже такой крутой игрок этого не предвидел. Пожалуй, на этом игру для меня можно заканчивать, потому что вряд ли я еще что-то смогу ей противопоставить, хе-хе…
В любом случае, и к моему счастью, в ее навыке прыжка в процессе “побега из реальности” начальная точка исчезновения и конечная точка возвращения совпадали. Нехилый подводный камень на самом деле, если высчитать время.
Через пару секунд союзники возбужденно загомонили, отпуская недоуменные, ликующие и саркастичные (рыжий каджит) комментарии. Видимо, Мурена и тут пробыла достаточно давно, чтобы создать репутацию.
— Ты так и планировал? — тихо спросил Мов по внутренней связи пати, из которой мы так и не выходили.
— Ага! — лаконично ответил я, и больше ничего. Типа “Клинт Иствуд стайл”, и я весь такой крутой планировщик. Хотя, конечно, если противник не идиот, это едва ли не одноразовый прием, да и с ним мне повезло, поэтому праздновать победу будет глупостью.
Я старался глупостей не делать, поэтому к моменту, как Мурена вернулась на линию, триумф праздновать закончил, глаза открыл, Сапоги (на Скорость) и Браслеты (на Силу) с базы курьером забрал и даже неполное здоровье восстановил. Ну и, конечно, смотрел в оба, ожидая от противницы ловушки, атаки или какой другой подставы.
Думаете, мне это помогло?
По умолчанию и чат, и голосовая связь между противниками отключены — чтобы не портить друг другу жизнь, да и исключает предательство, типа слива планов команды или договорного фида. Я ее все же включил, ожидая какой-нибудь реакции от девушки, но тщетно — появившись на поле боя, она молча ввинтилась в толпу юнитов, заодно проехавшись по мне парой ударов, которые я не сумел вовремя блокировать. По-моему, она даже с союзниками не переговаривалась.
Несмотря на то, что по рангам уже я ее обгонял, она догнала меня к седьмому. Все это время мы следили за каждым шагом друг друга, ну или мне так казалось, и ни о какой помощи союзникам и речи не шло. Я начал отставать, восьмой она получила раньше, и пусть я как мог старался добивать крипов, по фарму и качеству предметов в инвентаре уже безбожно отставал. Да оно и не мудрено — я отсиживался под своей вышкой, в безопасности, пользуясь более длинной дистанцией атаки благодаря копью, выжидая возможности повторить свое убийство и малодушно не желая рисковать своей шкурой.
А потом уже она напала на меня — под моей вышкой. У-у-у, псих!
Все случилось слишком быстро! Я только успел заметить активацию ее Аватара (в виде золотистых молний, пробегающих по телу), как вдруг она оказалась рядом, и в меня прилетел удар ее кувалды, по закону Мерфи выдавший оглушение. Я “подвис”, а Мурена снова ушла в астрал. Как только спал дебаф, я сделал Шаг, снова ей за спину, и активировал непрокачанную Пыль, но это помогло мало — она мгновенно развернулась и принялась банально гонять меня вокруг вышки, наплевав на входящий урон. За счет шмота получше она и бегала быстрее, и била очень больно, так что через секунду после пары болезненных ударов я получил и новое оглушение пополам с критическим ударом — и помер.
Все вместе это заняло секунд пять от силы.
Вы были убиты (Мурена Моргенштерн).
— Ты так и планировал? — осведомился Моветон.