Торвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников
Отлично! Прямо из воздуха мне уже упали три халявных единички характеристик, но на этом я не собираюсь останавливаться. Нужно сделать персонажа максимально живучим и устойчивым к разного рода влиянию, при этом не потерять в атаке.
Довел Живучесть до сорока и получил новую пассивку:
Получено пассивное умение Крепость тела II. Очки живучести увеличиваются на 10 %. Бонусы от экипировки не влияют на показатель бонуса.
Отлично! Подавил желание проделать тот же трюк с выносливостью и силой. Нельзя, нужно иметь совесть и хоть немного прокачать разум и ловкость. Без ловкости я скоро вообще перестану попадать по врагам, а разум не позволит обзавестись достаточным количеством маны, чтобы пользоваться способностями. И пусть я по большей части использую умения, защита Дайры на пятом уровне прокачки съедает полсотни маны. Даже высокий показатель духа не дает возможности быстренько восполнить ее, чтобы воспользоваться другими способностями. Кстати, дух! Не хочу, чтобы меня брали под контроль все, кто это способен делать. И пусть пятидесятки все равно с высокой вероятностью пробьют мое сопротивление, хотя бы мобы и равные по уровням противники останутся с носом. Тоже довел его до двадцати и получил пассивку Крепкая воля.
Теперь на счет способностей. Воскрешение мне необходимо, это даже не обсуждается. Ради этого даже потрачу одно очко талантов на Исцеление, которое зависит от показателя разума, поэтому для меня практически бесполезно. Искупление пригодится. Пусть на начальном уровне шанс снять увечье всего двадцать процентов, пойдет и так. Зря что ли разум вкачал? Маны теперь у меня достаточно, вот и буду кастовать Искупление, пока не сработает. Спасение… Жертвовать частью своего здоровья, чтобы вылечить союзника… Будь я лекарем, пригодилось бы, а так очень ситуативно. Потрачу одно очко, чтобы получить долгожданное Воскрешение.
Крутил так и эдак, вышло следующее:
Торвальд. Поборник Дайры, уровень 20
Здоровье: 520
Мана: 150
Энергия: 29
Живучесть: 44 (52)
Выносливость: 21 (29)
Сила: 21 (29)
Ловкость: 15 (19)
Разум: 15
Дух: 21 (25)
Способности: Благословение Дайры (5/5), Защита Дайры (5/5), Праведное оружие (4/5), Воздаяние (5/5), Неустанный воитель (1/5), Справедливость (1/5), Исцеление (1/5), Искупление (1/5), Спасение (1/5), Воскрешение (1/5)
Умения: Мощный удар, Оглушающий удар, Укрыться за щитом, Удар щитом.
Пассивные умения: Крепость тела II, Второе дыхание I, Силач I, Крепкая воля I
Вот! Теперь совсем другая игра получается. Персонаж явно стал крепче, да и удар потяжелел. Нет явных просадок по характеристикам, что уже радует. Теперь можно продолжить путь и не бояться слиться на первом же встречном мобе. Смотреть на сопротивления нет смысла, там все равно пока нули, так что эту вкладку я даже не трогал.
Идти до Болот оставалось минут пять, когда прямо из кустов на меня вывалился игрок пятнадцатого уровня.
— Смотри куда прешь! — я поднялся на ноги и протянул руку, чтобы помочь парню, но он замер и смотрел на меня широко раскрытыми глазами.
— Он здесь! — завопил парень, по всей видимости, перепутав групповой чат с общим. В следующую секунду я обратил внимание на его информацию:
Полтишок, берсерк. 15 уровень <Лазурные Драконы>
Так вот где собака зарыта! Решили, что бегать высокоуровневым игрокам за мной — много чести, и натравили мелочевку? Ну, если Монолит и правда платит по тысяче за каждую смерть моего персонажа, то я понимаю почему у ребят такой ажиотаж. Небось, еще и отряды собирают, чтобы повысить свои шансы. Вот только пока это сработало только один раз у Арлекина, и то из-за моего просчета.
Нет, парня надо отправлять на перерождение. Может, тогда ему дойдет как он ошибался. В любом случае, не отстанет от меня и будет наводить своих дружков. Много ли нужно противнику на пять уровней меньше? Пара ударов, и он уже на грани.
— Даже не пытайся меня искать! — я посмотрел в глаза парню, а потом с размахом опустил на него булаву. Готов! А теперь пора уходить. Мое путешествие обещает быть быстрым и полным приключений.
— Он прикончил Димона!
— Вижу следы!
Голоса были слишком близко. Конечно, я был выше их уровнями, но выходить сразу против четверых… Ну, заберу я одного. Допустим, второго успею, а потом ведь раскатают как блин по сковородке. К тому же, могут отчитаться старшим, и через пару минут здесь будут пятидесятки. А это уже совсем другой разговор.
Преследователи не отставали, несмотря на кучу местной живности, которая сбежалась на шум, а вот дорога, по которой я двигался к сторону Болот, закончилась небольшой деревушкой. Вид у нее был не самый лицеприятный — вся окраина состояла из остов обгоревших домов. Местами даже стен не осталось — одни печные трубы.
Такие разрушения не могли произойти случайно, а это значит, что либо последствия какого-то масштабного игрового события, либо дело рук игроков. Учитывая, что последние полгода здесь ничего необычного не происходило, я бы поставил на игроков. Уж сколько они беды натворили в Мироземье, пока не поняли, что восстановить репутацию совсем нелегко.
Осторожно минуя руины, я оказался почти в самом центре поселения — на пятачке, где располагался колодец, окруженный уцелевшими домами. Как назло, дорогу спросить просто не у кого. То ли наше приближение заметили и попрятались по домам, то ли заняты все в поле. Хотя нет, какой-то старик устроился возле колодца, облокотившись на него спиной.
— Подойди ко мне, молодой поборник, — протянул старик, завидев мое появление. — Без твоей помощи мне не справиться.
Конечно! Разработчики, вот вы серьезно? Тут у меня отряд Лазурных на хвосте, я не могу найти дорогу дальше, а вы мне суете эти социальные квесты. И что самое обидное, если я пройду мимо и не помогу, репутация упадет. Может, ну ее, репутацию эту? Старик только пару минут будет рассказывать о своей беде и выдавать задание, а его еще выполнить нужно. За это время меня выследят и тогда придется продолжать свое путешествие с точки возрождения. Хотя, если повезет, не обязательно делать это прямо сейчас.
— Чем могу помочь, старик? Только говори быстрее, я спешу.
— Все мы спешим, пока молоды. А как старость приходит, остается ворошить былое, да разбирать ошибки и