Kniga-Online.club
» » » » Late game - Часть 1 - Александр Тэл

Late game - Часть 1 - Александр Тэл

Читать бесплатно Late game - Часть 1 - Александр Тэл. Жанр: LitRPG / Периодические издания / Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
плачевно. Уклоняясь от атаки, Вилл отпрыгнул вправо, но нога предательски наступила на один из камней и подвернулась. Возможности уйти нет. Зато есть вариант немного поторговать лицом.

— Запёкшаяся кровь! — быстро использовал Вилл, стоя на колене.

После окончания голосовой команды пришлось сжать зубы от боли. Вилл не видел этого, но знал и чувствовал, что по всему телу открылись сотни маленьких ран, из которых побежали капли крови. Очень неприятное ощущение. Через мгновение Вилл почувствовал, как его кожа покрылась коркой запёкшейся крови, и вместе с этим голову пронзила острая вспышка боли. Голова Гидры свалилась на него с такой силой, с которой обычно забивают гвоздь. Болевые ощущения переплелись друг с другом в ядрёный коктейль, и лишь сила духа позволила не сдаться и продолжить сражение.

— Очищенная кровь! — Вилл поднялся на ноги и снял дебаф.

«Запёкшаяся кровь» оказалась одним из самых эффективных боевых заклинаний не только кровавой ветки, но и среди всего дерева умений. В отличие от «Магического поглощения», она абсорбировала намного больше урона. Это умение оказалось неоценимым помощником в блокировке урона и сохранении своей шкуры. Минусы — невозможность защитить сопартийца, излишне реалистичная активация и появляющийся дебаф, который отжирал по десять процентов здоровья раз в три секунды. Избавиться от него можно либо «Очищенной кровью», либо прокачкой до усиленной версии.

— Вилл, ты как? — тревожно спросил Кромор. В сторону Гидры он отправил сотканную из магии тьмы руку, потянувшуюся к одной из шей.

Вилл кивнул и продолжил крутить заклинания. Бывало и хуже. Это так, очередная неприятность, которых было с сотни и которых, видимо, будет ещё больше. Две взбесившихся головы Гидры продолжали колотить землю на манер ребёнка, которому отец дал молоток и попросил забить гвозди в доску — удары сильные, но без грации и точности. Другие две головы старались не отставать от своих братьев и сестёр и всё чаще поливали огнём и льдом как область перед собой, где стоял одиноко ругающийся матом Брэйв, так пространство сзади. К счастью, все успешно покидали опасные зоны, поэтому огненно-ледяных комбинаций, способных свести здоровье до нуля, не было.

— Сейчас будет тридцать процентов! — снова предупредил всех Вилл.

Эта точка станет второй и последней в переходном состоянии Гидры. Как и на семидесяти процентах, получив несколько ранений и попробовав насадить голову Брэйва на один из особо больших клыков, чудище внезапно потеряло интерес к сражению и двинулось в сторону убежища. Пять голов, пять оглушений, пять игроков.

— Небесный кулак! — использовал Вилл.

На мгновение Вилл отчётливо почувствовал, как потоки магической силы устремляются в правую руку, а именно в крепко сжатый кулак. Выждав момент, пока точка белого света разгорится до предела, Вилл опустил руку, высвобождая кипящую магию. Будто сформировавшийся из сотни световых потоков кулак рухнул на Гидру и оглушил её.

Следом свои станы нанесли Брэйв и Намтик. У Ди и Кромора оглушающих заклинаний не было, зато у них имелись скрафченные Брэйвом оглушающие бомбы. Волшебница и колдун, заранее поместившие инженерные приблуды в одну из секций пояса, выбросили маленькие круглые шары в сторону Гидры. Как только металлические поверхности соприкоснулись с чешуёй, раздались два взрыва, повысившие незримый счётчик станов до пяти.

— Приготовились! — выкрикнул Вилл.

Анимация с рассечёнными головами повторилась, и теперь их стало семь. Кульминация боя.

— Поехали!

Бьющие по глазам вспышки окутали каждого в группе. Теперь нет причин сдерживать урон. Все использовали красные кнопки — ультимативные умения, усиливающие боевой потенциал персонажа в несколько раз. Вилл бросил секундный взгляд на Ди, внешний вид которой мог испугать неподготовленного игрока — рыжеволосую волшебницу объяло пламя, которое только и ждало команды сорваться на новую цель. Тёмный из-за своих одеяний Кромор стал ещё темнее благодаря густым чёрным завихрениям. Намтика же разглядеть было практически невозможно — благодаря усилению он резво перемещался в ногах босса, оставляя одну глубокую рану за другой. Кинжалы в его руках блеснули ядовито-зелёным светом, оставив за собой едва уловимый след, а анимация от х10 урона стала предвестником вкусной цифры в логе урона; от красной шкалы здоровья Гидры откололся кусок.

За десять секунд прожима здоровье семиглавого противника упало до пятнадцати процентов. Под конец усиления Кромор успел выпустить с пальцев сотканный из тьмы «Череп Дужара». Его размер подстроился под размер противника, и Череп, проглотив Гидру, исчез сам.

Роль второго плана Гидре очень не понравилась, и словно в отместку за причинённую боль она ответила одним из самых неприятных паттернов. Две головы практически синхронно атаковали Брэйва. Три остальных повернулись назад, среди которых одна новая.

— Вилл? — спросил Кромор, поняв, что дальше будет за атака.

Шестая по счёту голова, распознать которую можно было по белоснежным глазам, развлекала игроков очередной атакой — ещё одним конусообразным аое, в которое требовалось зайти и разделить урон. Если останется кто-то один — он умрёт. Если не будет никого — взбесившаяся Гидра сперва убьёт танка, а после уползёт в логово, игнорируя весь урон и дебафы. Четыре стоящих игрока получат по двадцать пять процентов — крохи по сравнению с другими атаками Гидры или иных боссов.

На словах легко, вот только вместе с шестой головой повернулись огненная, готовая сделать задувку назад, и седьмая с гетерохромией. Судя по тому, ледяной глаз горел намного ярче огненного, тип механики будет соответствующим.

— Ди, — бросил Вилл волшебнице, увидев, что седьмая голова смотрит прямо на неё. — В сторону.

— Но… — робко возразила Ди.

Вилл прекрасно понимал её смятение. Если она выйдет — то все получат тридцать три процента, что в сочетании с предстоящей огненной атакой станет большой занозой. Однако, ещё большей занозой станет ледяной круг, который пропадёт только в конце боя. В битвах против боссов есть простое правило — полезные круги ставим поближе, плохие — уносим подальше.

— Быстро!

Ди спорить не стала и перебежала в левую сторону, успев отправить в одну из голов простенький огненный шар. Вилл отвёл левую руку с посохом и ждал. Время словно замедлилось, уступив место концентрации и сосредоточенности. В других онлайн играх одним из важных умений искусного хила был отхил практически сразу после массовой способности, то есть умение рассчитать всё так, чтобы начать каст заклинания до окончания атаки босса, а закончить — сразу после. Вилл старался довести этот показатель едва ли не до миллисекунды после аое заклинания, и временами это получалось. Не успевал босс применить гадость, как здоровье группы тут же восстанавливалось из-за заранее начатого каста массового исцеления.

— Божественная милость!

Время для своей красной кнопки. В этот раз использовать излюбленную комбинацию не вышло —

Перейти на страницу:

Александр Тэл читать все книги автора по порядку

Александр Тэл - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Late game - Часть 1 отзывы

Отзывы читателей о книге Late game - Часть 1, автор: Александр Тэл. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*