Пороки сыновей (СИ) - Несущий Слово
Праведные Дщери — фанатичный женский орден матерей, сестер и дочерей, чьих родичей убили прислужники Темных богов. В знак непримиримой борьбы со Злом во всех его проявлениях, они отрезали себе языки вместе с сосками и ушами, зашив себе губы и начертав раскаленным железом на спинах руны Светлых богов. Способны призывать ангелов, светлых духов и напрямую манипулировать светом, разрушая черномагические плетения. Всех Игроков и существ, связанных со Мраком, они убивают без всяких колебаний. Их заклятые враги — Сыны Бездны.
ГЛОБАЛЬНОЕ ОПОВЕЩЕНИЕ, ВИДНОЕ ИГРОКАМ И ПРОСТЫМ СМЕРТНЫМ.
Леди энд джентльмены, к сожалению, сегодня не пришли и я вынужден травить свои охуенные анекдоты тупому и необразованному быдлу. С вами говорит Несущий Слово, он же Великая Четверка, типа самый главный бог из всех богов. Так уж исторически сложилось, но вы практически поголовно были конченными мразями, а такое оставляет свои следы. Возможно вы не заметили, но на ваш мир обрушился Кровавый Ливень. Знаете, что это значит? Что вас ждет целый парк кровавых аттракционов. Веселитесь и наслаждайтесь собственным безумием.
Ну и небольшая справочка, чтобы вы поняли насколько глубока жопа, в которой вы оказались.
Ваш мир проклят — мертвые восстают из могил . Многие это знали, но сейчас они полезут особенно активно, в том числе и помершие совсем недавно, а еще они могут развиваться, причем очень быстро.
Во всех уголках света открываются Врата (порталы) в другие миры и обитатели этих миров далеко не всегда дружелюбны. Среди вас появились особые люди — Игроки , те, кому была дарована Система , позволяющая становиться сильнее. Выполняйте задания и, возможно, так же обретете ее.
Игроки могут создавать Фамильяров , что-то вроде Игроков на минималках.
Игроки могут создавать кланы и объединяться в альянсы - очень важное примечание, ибо одиночки долго не живут, разве что особо крутые типы.
Во Вратах или у Торговцев вы можете приобретать артефакты, оружие, книги Знаний, классы и навыки , за соответствующую плату, конечно же.
Так же буквально из воздуха возникают толпы неигровых персонажей , так сказать, Фракции "ботов", с которыми можно воевать или попытаться договориться.
Мертвый бог штурмует крепости живых. На Эвересте прописались ангелы, а на дне Марианской впадины хтонический ужас. Так же в разы увеличивается скорость взросления детей, рожденных именно во время Апокалипсиса - снижается, как срок беременности, так и через какой промежуток времени они смогут взять в руки заточку и пойти кошмарить кого-нибудь. Плодитесь и размножайтесь, короче.
Напоследок — ровно через двенадцать часов в крупнейших городах и в лютом захолустье появятся Обелиски , статичные монументы, через которые в ваш мир будут проникать всевозможные демоны. Но вы можете нанести им ответный визит.
Веселитесь.
И да, велком ту Хелл.
— с любовью Несущий Слово/Великая Четверка
Глава 7
Мертвый бог => Хим
— Вступай в Служителей Злодея, книга про него еще не написана, но он ровный тип. Под Темными богами ходит, пока еще в этом мире редко мелькает, но орду гоблы и орков собрать успел.
Альянс "Апокалипсис" вступил во Фракцию "Служители Злодея".
Клан "Пожиратели" вступил во Фракцию "Служители Злодея".
Вам присвоен статус Фракции — последователь Зла.
Последователь Зла — знак того, что вы только делаете первые шаги на пути темного величия. Остальные Служители Злодея с меньшей вероятностью покрошат вас на салат, а темные расы могут разойтись миром.
— Красавчег, так, у меня сейчас куча дел будет, не смогу отвечать. Во-первых, не суйся в Архангельск, там лютое мочилово, я с пацанами развлекаюсь. Во-вторых, клепай химер и отстраивай базу, когда Обелиски проклюнутся, всем пиздец будет, в одной Москве их минимум три наскребется. В-третьих, веселись, наводи суету. Бывай.
Игроки Нулевой партии.
Сука, обидно. Ладно. Ладно. Хорошо, я вас понял.
Телеграфирую Королеве и Фамильярам. Первая перестает сооружать из своего логова неприступную крепость и сосредотачивает все производственные мощности на создании химер. Вторые форсируют вплав себя любимых в группы выживших.
Инсектоид-охотник
Ловкое и довольно опасное существо, четыре конечности, все оканчиваются зазубренными когтями, идеально подходящими для того, чтобы наносить жуткие и почти не закрывающиеся раны. Способны плеваться слабенькой кислотой, зоркое зрение и высокая скорость. Имеют на спине несколько пар крыльев, что позволяют им летать, в том числе и на приличных скоростях, впрочем, дольше нескольких часов не получится, им понадобится некоторое время на отдых и приведение мышц, отвечающих за полет в нормальное состояние. Могут поднимать в воздух большие грузы или же пикировать на головы врагов. Можно вооружить.
Инсектоиды-воины и Хранители Улья косяком рванули ко всем наземным входам/выходам. Арахниды-разведчики все так же на крыше, смотрят в разные стороны. Их более крупногабаритный сородич сейчас затянет дверные и оконные проемы паутиной. Очень неприятной паутиной — большая часть вполне себе стандартная, тугая, липкая и трудно разрубаемая, но в этом переплетении время от времени будут мелькать особенные нити, создание которых в разы дольше. Кислотные например, пройдешь резко через нее, и если не бронирован по самые брови, то если не располовинит, то конкретно так подпортит шкуру.
Да, я собирался выдать свое местоположение.
План рискованный, даже слишком рискованно-суицидальный, что очень не нравится моей паранойе и инстинкту самосохранения. Враг, точного местонахождения которого ты не знаешь — это вдвойне опасный враг, ибо ты в душе не ебешь куда нужно наносить сокрушительный удар. А тут я раскрываю практически все карты, ну кроме подземных ходов и нычки в другом измерении.
Но риск окупается выгодой.
Инсектоиды-охотники эффективны в больших группах, да к тому же с бонусом даваемым к скорости производства химер Центральным Ульем и Королевой, будут стоить считанные копейки и создаваться относительно быстро. Я закрою ими солнце и небосвод, тупо задавив гражданских и вражескую пехоту массой.
Страшно ли мне? Да, определенно, да.
Я хочу жить и жить как один из самых крутых Игроков этого мира. А такому развитию событий как-то немного мешает моя скоропостижная смерть в результате артиллерийского удара прямой наводкой в центр завода. Погребение под бетонными завалами — это крайне неприятный способ смерти, даже если меня не размажет в фарш, то я окажусь заперт во тьме, не способный выбраться и медленно подохну от голода или недостатка кислорода.
Общий план плюс-минус намечен.
Мои химеры убивают людей и я получаю за это опыт.
Они притаскивают трупы в