Я есть Ва Рор (СИ) - Коваль Максим Сергеевич
И я ждал! Ждал старта и больше ничего не делал, не мог, весь на нервы извелся. В числе первых, к тому же, будут транслировать на весь мир! А ещё, я тестер, и это моя первая работа, ведь раз мне будет платиться зарплата, значит это работа? Есть ещё кое-что, я надеюсь на одну вещь, это нигде не озвучивалось, но и не опровергалось, но не буду говорить, что я так жду, не хочу спугнуть. Столько всего свалилось, что голова кругом идёт, до сих пор не верится в удачу. Где удача, а где я?!
В капсуле я лежал уже за час до старта. И вот, ура, появился значок запуска. Первый запуск будет самый долгий, приблизительно двадцать — тридцать минут, остальные в районе пары минут. А это интересно…
Началась загрузка, понятно, что перед началом загрузки вылезло соглашение, которое пришлось читать, искины этот момент похоже отслеживали, так как перемотать никак не получалось. Я оказался в каком-то тёмном пространстве без пола и потолка, через некоторое время появилась маленькая точка света. После начали появляться ещё и ещё, по началу я пытался их считать, но быстро сбился. В какой-то момент одна из них начала разгораться всё сильнее и сильнее. Ааа! Это солнце, и оно приближается! А вон и планета, но она проносится мимо, и я оказываюсь как будто внутри светила, прикольно, ничего не скажешь. Оно, кстати, не наше, не желтое, а голубого, почти белого цвета.
Вот теперь я словно вишу внутри солнца, но меня не слепит, хоть и всё вокруг ярко светится. Себя я не вижу, но ощущаю, словно просто невидимый. Вдруг передо мной появляется дверь, деревянная дверь, даже не из досок, а из жердей очень плотно подогнанных друг к другу. Смотрится абсурдно, я ведь сейчас внутри местного солнца, и тут деревянная дверь… Но прикольно, ничего не скажешь.
— А что дальше? — Подождав минутку, но так ничего и не дождавшись я просто толкнул дверь. Дверь открылась, странно, правда? В общем, открыв дверь, я словно вплыл в неё, и оказался в огромном зале.
А он не маленький, тут две моих квартиры поместятся, даже не утрамбовываясь. По центру зала, он, кстати, круглый, стоял довольно массивный круглый стол, какой-то он странный, дымчато-серый, и цвет переливается и клубится, как на глобусе во время жеребьёвки. Но красиво, ничего не скажешь.
— Хм, а прикольно, в круглом зале стоит круглый стол, прикольно, ничего не скажешь, — чёртовое «не скажешь» прицепилось хуже пиявки. Ну хоть голос нормально звучит, прям как мой родной в реале. Круто ничего не скажешь. — ДА БЛЯ!!!
— Так ладно, Серёга, соберись! А это что за статуя? -
Справа от меня стояла статуя, ну как справа, была бы комната прямоугольная, сказал бы, что у правой стены, а так в правой части и не у стены, а примерно посередине между стеной и центральным столом. За статуей и чуть в стороне стоял ещё один стол со стулом. Так понимаю — рабочее место, правда не понятно, почему на столе большое зеркало, тем более, что рядом с ним ещё одно, в полный рост. В стене напротив меня ещё одна дверь, потом посмотрю, что там. У левой, пусть будет стены, сундук и книжный шкаф, пустой.
Так, ладно, а как же тут узнать, кем мне играть, интерфейса никакого, да и хотя бы какая-то вводная должна быть?
— Статус! — Крикну, а в ответ тишина… — Интерфейс! — Тоже глухо, наверное, надо идти к рабочему столу. Но сначала глянем, что за той дверью.
Попробовав пройти во вторую дверь, получил предложение выйти в игровой мир. Очень хотелось, но, волевым решением, я отложил выход, до того, как осмотрю рабочий стол.
Стол был вполне обычный, деревянный, один ящичек, и зеркало на столе. Большое зеркало рядом тоже вполне обычное, в золотой или позолоченной оправе, просто прямой, без резьбы и вензелей. Ну, учитывая, что это всё же игра, то думаю — оправа золотая. В отражении я увидел себя, видать капсула отсканировала и загрузила мои внешние данные, только, что передвигался я на своих двоих, а не в инвалидке. Ощущения были, как и во всех играх, очень сильно притуплённые, наверное, зря надеялся на игру, не будет полных ощущений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Только сев за стол, обратил внимание, что по низу зеркала расположены различные значки, такие как меню, почта, персонаж и прочее. Начал я естественно с почты, там мигала единичка. И это оказалось письмо от администрации. Там писалось, что эта статуя, это и есть мой персонаж. Это непонятное нагромождение угловатых камней, покрытое мхом, называлось расой Литоргов. Там была история и описание расы, из хорошего, эта раса очень сильная и, наверное, выносливая, из плохого — медленная и тупая. Тупая в том смысле, что если качать магию, то только землю, на неё хорошие бонусы, на остальные типы будут дикие штрафы, на интеллект тоже понижающий коэффициент, но повышающий на мудрость. А мох этот, на вроде стартового, неуничтожимого облачения, чтоб не голышом бегать.
То-есть, хотите сказать, что раз есть одежда, то значит есть что прикрывать? Получается, у этого ещё и половые органы есть? Серьёзно? Каменный член, охренеть мечта… Чтоб стоял словно камень!
Статус.
Имя: Выберите имя.
Раса : Литорг.
Класс: Нет класса.
Уровень: 0
НР — 199
МР — 108
Выносливость — 76
Урон физический — 51
Урон магический — 13
Защита физическая — 40
Защита магическая — 25
Характеристики.
Первичные:
Сила — 21(7)
Телосложение — 9(5)
Ловкость — 1(3)
Интеллект — 2(3)
Мудрость — 9(7)
Вторичные:
Удача — 0
Меткость — 0
Сопротивление — 0
Коэффициенты.
Расовые:
Сила — 3
Телосложение — 1,7
Ловкость — 0,3
Интеллект — 0,7
Мудрость — 1,3
Классовые:
Нет
Иные:
Нет
Это ещё очень кратко, там до хрена всего: по типу физического урона, по типу магического воздействия, и типу магии, каким воздействуют. Сопротивлений вообще немеряно, тут обобщённое указано, так сказать, среднее арифметическое. А формулы урона и защиты зубодробительные настолько, что без пузыря не разберёшь. Но, всё это потом закроют, это нам тестерам открыли пока что. По итогу теста многое переделают, уровняют и закроют, оставив в открытом доступе только эти, среднеарифметические показатели.
Письмо было очень объёмным, так как заменило гайды по игре. Много объяснялось про систему уровней, взаимодействия с неписями, крафт, добычу, развития навыков, и много ещё чего. Долго рассказывать, потому буду объяснять по ходу дела. Но главное, тут сказано, что в личном кабинете все ощущения выставлены на уровень десяти процентов, а вот в игре, можно выставить до семидесяти процентов. Больше нельзя по медицинским показаниям.
Ах да, система уровней! Они сделали её от обратного, не за уровни начисляются очки статов, а за количество полученных статов присваивается уровень. Например, таскаешь тяжести — растёт сила, набрал определённое количество — получил повышение уровня, после смерти обнуляются шкалы их развития, и вешается посмертный дебаф, и если помрешь пока он действует, то с тебя снимают единицу рандомной характеристики. Уровни от смерти не сгорают, поэтому при смерти, ты теряешь столько характеристик, сколько успел набрать с последнего повышения уровня. Но есть какие-то особые условия, при которых можно скатиться до нулевого уровня.
Соответственно, за убийство мобов, игроков и прочего не начисляется опыт, а только быстрее прокачиваются используемые умения и характеристики. С заданиями и наградами, тоже такая же муть, как это всё будет работать, надо посмотреть.