You N.P.C. - Станислав Энку
Латы и шлем тоже пропали, вместо них на мне была вполне себе простая одежда, штаны, кофта, сапоги. Никакого оружия не было и в помине.
Освоившись с окружением, я перешёл к более интересному. Расфокусировав взгляд, я увидел изрядно изменившийся интерфейс. В правом верхнем углу, привлекая моё внимание, мигал целый ряд иконок, с них я и начал:
1) Поздравляем! Получен 10 уровень. Доступно очков умений: 9, Доступно очков характеристик персонажа: 45.
2) Вы достигли уровня 10! Вы имеете возможность выбрать Бога – покровителя.
3) Вы достигли уровня 10! Выберите свой первый подкласс в меню характеристик персонажа!
4) Уважаемый Сайфер, уведомляем вас о том, что вас ожидает посылка от "Представительство администрации проекта Веер Миров" вы можете забрать её в любом почтовом отделении Веера миров.
5) Личное письмо от "Третий Орден" нажмите, чтобы прочесть…
6) Вы выполнили задание "Остановить штурм замка неумирающими", зайдите во вкладку квестов, чтобы узнать подробности и получить награду.
7) На вас наложено благословение Айреса, весь получаемый опыт увеличен на 25%. Время: 729 часов 32 минуты 16 секунд.
Выполнил квест, занятно. Видимо, прогресс квестов мне не откатили. Это всё хорошо, но заниматься всем этим сейчас не самая лучшая идея, для начала было бы неплохо отыскать ту таверну, отдохнуть, немного освоиться и обустроиться, а потом уже разгребать свалившиеся на меня плюшки, проблемы и раскидывать характеристики с умениями.
С этой мыслью я направился вдоль главной улицы города в поисках той самой таверны "Раскат".
Глава 4
Найти таверну оказалось не сложно, более того, сложно было её не заметить. Грациозный размах творца этого строения был оценён мной по достоинству. «Раскат» считался у местных жителей чуть ли не достопримечательностью.
Аккуратно возведенное из неизвестного мне вида дерева здание имело четыре этажа, что по меркам Тантика было неплохо. Фасад был украшен разными гобеленами и вывесками, а на входе стоял, видимо, в роли стражника, здоровенный орк, вид имевший, однако, для своей расы весьма солидный.
При моём приближении, к удивлению, орк расплылся в довольно добродушной улыбке и услужливо распахнул дверь. Хозяин таверны встретил меня также, со всем радушием, выдал ключ от комнаты на четвёртом этаже и сообщил, что меня позовут к ужину.
Моя комната находилась на четвертом этаже, самом дорогом и шикарном. Представляла она из себя квадратное помещение, размером примерно пять на пять метров. Обставлено было недурно, и, к слову, ничем не выдавала в себе планировку комнаты в фэнтезийной вселенной. Двуспальная кровать, очень мягкая и с хорошими пружинами. Стол, сделанный хорошим мастером, с красивыми резными узорами и благородным цветом дуба. Пара таких же стульев, шкаф, огромная тумба, ставящая под сомнение целесообразность шкафа.Плюс к этому еще одна дверь, ведущая, видимо, в маленький чулан.
В игре я был всего несколько часов, но объём произошедшего тянул на пару месяцев моей жизни в реале. Возможность сесть и нормально всё обдумать немало меня порадовала. С облегчением в меню я обнаружил кнопку «Форум», в ближайшее время он мне пригодится, так как толком изучить саму игру в своё время я не успел.
Острая лучевая болезнь, которой я был поражён в результате аварии одной из самых крупных мировых АЭС, сократила срок моей жизни на порядок буквально за пару часов. Единственным шансом выжить, был перенос своего сознания, но от количества нулей в ценах на такие услуги начинало рябить в глазах. Однако мне повезло, одна из ведущих мировых компаний в области виртуализации предложила мне абсолютно бесплатную оцифровку в рамках благотворительности и широкого размаха рекламной кампании. За несколько дней был составлен и подписан договор, сделано пробное погружение и, собственно, произведена оцифровка. В некоторых случаях процесс был обратимым в течение короткого промежутка времени, но в моём – он был односторонним.
Более того, вышла даже не оцифровка, а перенос сознания на физический носитель, страшно подумать каких денег это могло бы мне стоить. Правда, Сергей ни слова об этом не сказал и, сунув конфетку, поспешил избавиться от меня, видимо тут есть какие-то подводные камни. Ну да ничего, я на месте, живой, здоровый и, в перспективе, бессмертный, какая уже разница?
За дверью, которая как я думал вела в чулан, оказался душ. Хотя, зачем в вирте душ? Может стоит обеспокоится этим вопросом? Нужно будет поспрашивать при случае у игроков.
К слову, пока я добирался до Таверны, то обнаружил, что мой интерфейс изменился и в других аспектах, было абсолютно невозможно навскидку понять игрок перед тобой или NPC, конечно, некоторые игроки отличались внешне, но вот засада, порой встречались и такие же NPC. Единственный гарантированный способ узнать игрока – никнейм. Что-то вроде хХх_Вася_хХх или ТрОль_гнЁт_еЛь_ сразу выдавали в своём владельце геймера. Стоит взять это на заметку.
Ведь надо мной по сей час высвечивалось «Магистр Сайфер». Причём «Магистр» – титул, его можно было заменить на другой, или вообще убрать.
Итак, с чего начать? Я вновь вернулся к оповещениям и первым делом тыкнул на восклицательный знак, говорящий о выполненном квесте. Передо мной развернулась вкладка:
Отчёт о выполнении задания: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы. (Выполнено) Получено опыта: 5000+1250.
Дополнительные условия:
1)Убить как можно больше неумирающих. Прогресс (14/31.) Получено опыта 1400+350
2)Не дать неумирающим освободить пленённого союзника. (0/1) Провалено.
3)Выжить. Выполнено. Получено благословение Диамонда на 48 часов.
Выберите дополнительную награду:
1)Наложение случайного положительного эффекта на одну любую вещь из вашего комплекта снаряжения.
2) Увеличение кол-ва бойцов в вашем гарнизоне на 1 единицу.
Тут я призадумался. Наложение случайного эффекта на одну любую вещь из снаряжения это конечно круто, вот только появился я после перезагрузки в простоватой одежде, ни о какой броне или оружии и речи не было, что мне, на «Потертые штаны» эффект что-ли накладывать?
А как сработает увеличение бойцов гарнизона на мой гарнизон? Мой гарнизон сейчас никак не выдавал своего наличия, и в лучшем случае остался там, в Твердыне, а если верить Сергею, то его вовсе не должно теперь быть. Но с другой стороны, возможно, всё не