Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович
Последние приготовления завершены. Я облачаюсь в специальный костюм, разработанные «НВ» для длительных погружений. Пока я буду без сознания этот костюм будет постоянно стимулировать мышцы, не давая им атрофироваться и затекать. При определенных условиях он мог даже стимулировать их развитие. Снимаю уже ставший привычным визер и складываю все вещи в шкаф. В одном обтягивающем темно-синем костюме выхожу к лабораториям. Таким видом тут никого не удивишь, да и в помолодевшем теле мне стесняться особо нечего. За все время нашего проживания в этом корпусе, мы всего пару раз пересекались с соседями, так и в этот раз мне на встречу вышел только Сашка, единственное отличие — темно-красный костюм. Функционально они одинаковы, просто для удобство персонала нам присвоили разные цвета, как и номера.
— Волнуешься? — Сашка расслаблен, в отличии от меня.
— Есть немного. Такое длительное погружение еще не проводили, мало ли что? — в первом же игровом погружении нам предстояло провести в вирт реальности целую неделю, хоть сбоев раньше и не было, но я все ровно нервничал, до конца привыкнуть к этим капсулам у меня так и не получилось.
— Не волнуйся, если что не так будет просто отключат. Нойману мы пока живыми нужны, так что нам точно ничего не грозит. — наш руководитель уже успел себя зарекомендовать как настоящий фанатик своего дела, просто не обращающий внимания на гуманизм и прочие мелочи.
Беспрепятственно прошли охранный пункт, нас уже здесь знают, и разошлись по своим лабораториям с капсулами. В общественных центрах капсулы расположены вертикально, там было важно вместить как можно больше людей. Для нас же наоборот, капсулы расположили горизонтально, подключив огромное количество самых разнообразных датчиков и отслеживая даже самые незначительные изменения, а операторов-людей страховали еще и служебные ИИ. Коротко здороваемся с, уже ставшим почти родным, персоналом и прохожу к капсуле. Каких-либо инструкций или напутствий ожидать не стоит, вчера был трехчасовой брифинг, где Нойман все очень подробно расписал, правда мы поняли в лучшем случае половину, больно часто он сбивался на научные или полунаучные термины, а иногда и вовсе переходил на немецкий, а я его пока не освоил, но уже начал.
— Не волнуйся, мы за тобой присмотрим — такой же молодой врач, он со мной с самого начала эксперимента, правда ко мне всегда обращался не иначе как «синий», да и я не интересовался его именем, скорее были именно пациентом и врачом.
— Спасибо док, надеюсь вернуться в целое тело. Ну что, перед смертью не надышишься, поехали? — конечно храбрился я больше для себя, чем вызвал понимающую улыбку. Вся моя нервозность вызвана возможным дополнительным эффектом, над которым уже десять лет бьется Нойман — оцифровка личности, возможность полностью скопировать личность человека в машину. Конечно такое явление дало бы огромные возможности и фактическое бессмертие, но зная этого ученого, мне очень не хотелось, чтобы именно со мной такой эксперимент увенчался успехом, немного воодушевляло то, что для этого требовались огромные производительные мощности.
*Вход*
Сияние. И вот я вишу в космосе. Надо мной — звезды. Подо мной небольшая полоска воды с кляксой-континентом. Во всем пространстве то и дело появляются небольшие вспышки — все новые и новые игроки присоединяются к игре.
«Приветствую, Духи. Это — Колыбель. Тут вы и тысячи таких как вы сойдетесь в битве за титул Бога. Этот мир молод, можно сказать только появившийся на свет. Что с ним станет — решать вам. Приложите все силы и докажите, что именно вы достойны вознестись. Найдите верных друзей и честных врагов.» — голос «приветствия» пробивает насквозь, кажется он заполняет все пространство вокруг. Громкий, но не оглушающий. И наполнен некой, просто непередаваемой силой. Наверняка дизайнер, разработавший такой голос получил за него солидную премию. И тут мы все дружно начинаем падать. Красота. Выглядит как звездопад, в котором наверное уже миллионы «волшебных огоньков».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вопреки опасения приземление очень мягкое. Я стою на не большом участке земли. Вокруг — тьма, а прямо передо мной застыл прозрачный, серый силуэт меня любимого.
«Дух. Выбирай свои силы. Но будь осторожен. Сила порождает слабость. Выбирай осторожно и помни, одинокий Бог — забытый дух.» — как они добились такого голоса? Хочу себе такой же.
Зажглись окна создания персонажа и призрак шагнул ко мне, оказавшись в центре комнаты.
Не тратя времени быстро выбираю «Очарование». Если успею взять первым, то все бонусы за первооткрывателя получу именно я, да и в дальнейшем всем остальным будет тяжелее развивать эту силу, а тот, кто взял первым наоборот будет получать небольшой прирост за последующих.
Сила «очарования» — внешняя красота, чарующий голос, поразительные движения — все это относится к вам, так как вы — само воплощение этих качеств. Значительно повышает количество последователей. За любое действие, основанное на параметрах силы «Очарование» вы получаете утроенный опыт. При выборе основной силой значительно повышает возможности социального воздействия. Так же получите доступ к некоторым мистическим способностям этой силы, количество последователей дополнительно увеличится еще больше. Вера ваших последователей значительно возрастет. Ваши последователи станут более привлекательными. Увеличит прирост населения. Открывает новые характеристики «Внешность» (внешняя привлекательность персонажа, крайне важна для танцоров, артистов и мистических созданий.), «Обаяние» (внутренняя красота, способная расположить к себе собеседника, крайне важна для лидеров, проповедников и обманщиков). Провоцирует развитие навыков, способностей, талантов и магических дисциплин, базирующихся на характеристиках силы «Очарование». Дает титул «Чарующий Дух». Снижает боевые характеристики последователей при ведении ближнего боя.
— Мастер, вы успели первым, поздравляю — на этот голос у меня ушло около часа возни с редактором и вот у нее уже приятный для меня голос. Не слишком высокий, скорее даже немного низковат для девушки, но глубокий и для меня очень приятный. Не люблю высоких голосов — больно визгливые, голова быстро болеть начинает от такого щебета.
— Отлично, Эйн приступай пока к своему созданию. Если будут какие-то нарекания, я поправлю, а так вперед. — не став долго думать, я назвал ИИ просто первой попавшейся и более-менее нормально звучащей комбинацией букв, не став давать программе человеческое имя.
«Дух, уверен ли ты, что хочешь взять эту силу? Выбрав эту силу ты станешь соц…» — все тот же пробирающий до самых костей голос, не дав договорить, подтверждаю выбор и иду дальше. Призрак обретает плоть, становясь более привлекательным, но до аватара мне особо нет дела. Дальше будут выборы недостатков и особенностей, которые мы так же уже заранее распределили.
Сила «Истина» — Суть вещей, существ и поступков открыта для вас. Последователи стремятся быть более честными. Провоцирует развитие навыков и умений базирующихся на этом домене. Может привести к приобретению уникальных свойств. Провоцирует переход хорошего в великое, а плохого в ужасное.
Сила «Удача» — не важно кто сильней, богаче или умней — все решает случай, а он на вашей стороне. Увеличивает вероятность удачного стечения обстоятельств. (Шанс критического повреждения, выпадения улучшенных трофеев, появления редких ресурсов и обнаружения редких локации). Так же увеличивает шанс по получение редких заданий или удачного проявления божественных способностей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пока у малых сил нет каких-либо ограничений, но это только пока они малые, как перейдут на ранг основных, так и будут давать свои штрафы. Что касается заданий, то в «Колыбели» были представлены самые разнообразные существа, от мелких духов до богов и демонов, которые при удачном стечении обстоятельств могли обратиться к тебе с просьбой или просто вручить задание, правда это больше подходило для тех игроков, кто не собирался строить что-то свое, а предпочитал более привычную игру.