Режим администратора (СИ) - Прохоренко Андрей
— Да, спал хорошо, — ответил Адам, повернувшись на неё.
“Нет смысла говорить ей про плохой сон. Это искусственный интеллект — программа. Она не поймёт”, — подумал герой и сделал очередной большой глоток тонизирующего напитка. Хотя сейчас, из-за режима администратора, в котором он находился, особой разницы до и после Адам не чувствовал. Его показатели голода и жажды были точно такими же, как в момент входа в этот режим. Единственное, что изменилось — это уровень усталости, который пропал после сна. Да и тот теперь не уменьшался.
— Что вы планируете делать дальше? — спросила сфера.
— То же, что решил вчера. Для того чтобы найти ошибку этого мира, я стану его частью. Хотя…Это довольно абстрактное понятие “ошибка мира”. Пока что я не представляю, как её найти, но чувствую, что я выбрал правильное направление.
— Значит, выдвигаемся в Стальград? — спросила сфера.
— Не торопись. Перед тем, как начать жизнь искателем приключений нужно еще кое, что сделать, — сказал Адам и ехидно посмотрел на сферу.
Если бы она имена физическое тело, то от такого взгляда у нее, непременно, проступила бы нервная испарина. Но, так как она была лишь пучком света, смогла лишь спросить:
— Что вы имеете в виду?
Адам быстро открыл командную строку и, не отрываясь от кофе, начал что-то набирать. Параллельно с этим он обратился к сфере:
— Ты говорила, что Создатель направил тебя мне на помощь.
— Да это так.
— Отлично, значит, ты станешь моим напарником в путешествиях. Надеюсь, ты не против того, чтобы походить на четырёх лапах, — сказав это, Адам нажал на ввод и сфера исчезла.
— Ррррр, — раздалось недовольное рычание снизу. Герой опустил голову и, чуть было не запрыгал от восторга. У его ног стоял американский кокер-спаниель — собака, о которой он мечтал всю жизнь.
— Рррр, гав! Гав, гав, — не унимался пёс, как будто пытаясь что-то сказать.
— Точно! Подожди секунду, — виновато сказал Адам и снова начал прописывать что-то в командной строке.
Наконец он сказал:
— Готово, — и нажал ввод.
Недовольный лай резко сменился на человеческую речь.
— Что ты со мной сделал? Что это за тело? — негодовала собака голосом сферы, после чего усердно, но неумело начала чесать задней лапой за ухом, — А это еще что за фокусы?
Оказалось то, что делал Адам, был поиск в базе существ того, кто бы его устроил. К счастью, в этом мире были собаки, и породы ничем не отличались от земных. После этого он поменял характеристики и внешний вид сферы на найденные в базе и вуаля. Бестелесная сфера превратилась во вполне себе телесную собаку — компаньона героя. Напоследок, он прописал связь, которая позволяла ему, и только ему, понимать речь только этой собаки. Что-то вроде ментальной связи между питомцем и его владельцем.
Когда новоиспеченный лучший друг человека успокоился, Адам открыл энциклопедию этого мира и сказал:
— Как я понял из этой информации, в этом мире существует четыре класса, из которых местные жители выбирают один. Это Воин, Лучник, Целитель и Маг. Каждый новый уровень они получают два очка навыка и одно очко силы стихии. За первые изучаются умения, а вторые поднимают уровень владения стихией, делая скилы сильнее. Характеристики так же каждый уровень увеличиваются, на пять — здоровье и энергия души, десять — сила, выносливость и меткость и один — скорость процентов от предыдущего значения. Получается, что разница в несколько уровней будет весьма заметна в битве. Система вполне понятная, поэтому, думаю, можем начинать.
Адам открыл командную строку и вписал туда:
//Присвоить уровень 1
//Присвоить класс маг
//Получить комплект маг “Старт”
//Отключить режим администратора
Герой не почувствовал изменений, но, открыв вкладку “Персонаж”, увидел, что значения его характеристик приняли числовые значения. Теперь Маг Адам имел:
Здоровье — 100
Энергия души — 300
Сила — 20
Выносливость — 50
Скорость — 40
Меткость — 30
Повернувшись к собаке, он спросил:
— Здоровье и энергия души мне понятны, но объясни подробнее, за что отвечают остальные характеристики?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сила определяет урон от оружия. За каждые сто единиц силы урон от оружия увеличивается на десять процентов от начального, — начала она объяснение, — Выносливость определяет величину шкалы усталости, если точнее — это количество метров, которые ты можешь пробежать без передышки. Так же она тратится на удары и прочие движения. Меткость определяет вероятность твоего попадания в цель физической атакой. При столкновении, учитывается разница между вашими показателями меткости. Если они равны, то шанс пятьдесят на пятьдесят. При разных значениях, меньшее делится на большее. Получившееся значение умножается на пятьдесят процентов. Это и будет вероятность попадания. А скорость определяет максимальную скорость твоего бега в километрах в час.
Выслушав объяснения своего спутника, Адам открыл вкладку “Дерево умений”. За его первый уровень, ему было начислено два очка навыков и одно силы стихии.
— В каждой стихии есть умения для Мага — “Приручение” и “Лечение питомца”, значит, я могу сделать тебя своим питомцем, — обратился он к собаке, — Осталось только узнать твою стихию.
Адам открыл энциклопедию и прочитал: “Стихия — огонь, специализация — атака. Отлично, как я и планировал — боевой пет”. Быстро пробежавшись пальцами по дереву умений, он изучил необходимы навыки, перед этим подняв уровень стихии огонь до первого. Для применения умений в этом мире необходимо было сначала назвать стихию, к которой оно относится, а затем наименование скилла. Поэтому он направил руку на собаку и сказал:
— Огонь, приручение.
Из его руки выстрелила цепь, покрытая языками пламени, и скрутилась удавкой на шее бывшей сферы. Перед Адамом всплыло окно: Придумайте имя своему питомцу.
— Думаю, не нужно менять то, что дал тебе Создатель, — сказал Адам, посмотрев на спаниеля, — Как ты там говорила? Аврора? Так и сделаем.
После ввода имени герой нажал ввод и рядом и его полосками жизни и энергии на руке появились одна. Они принадлежали его новому питомцу — Американскому спаниелю по имени Аврора.
— Всё таки интересно, — начал Адам, — Названия стихий в этом мире, являются кодовыми словами, которые открывают консоль. Его жители, сами того не подозревая пользуются ей. Например, заклинание приручения. Словом “Огонь” я открыл панель администратора в нужном разделе, а вторым словом создал элемент из базы игры.
— С кем ты разговариваешь? — спросила Аврора?
— Не с кем, — с улыбкой ответил её хозяин, — Просто механика этого мира очень занятна, не смог сдержаться и сказал вслух.
После этого, Адам надел начальную экипировку мага, которая до сих пор находилась у него в инвентаре.
— Не предел мечтаний, но на первое время пойдет, — задумчиво произнес он, разглядывая новое одеяние, которое появилось на нем, как только он нажал на кнопку “Надеть”.
Комплект состоял из слегка зауженных штанов черного цвета, белой рубашки с высоким воротом и косой молнией на правый бок и плаща с капюшоном зеленого цвета. В ячейке оружия появился медальон. Внешне он представлял собой круглый кулон пяти сантиметров в диаметре, который цепочкой обвивал его левую руку. Вещи не имели никаких зачарований и бонусов. Лишь кулон увеличивал его выносливость на сто единиц.
— Что ж, а теперь в путь. Нас ждет Стальград, — скомандовал Адам и уверенной походкой отправился в сторону города, который возвышался над равниной в нескольких десятках километров впереди.
Через десять минут пути, герой понял, что значит выйти из режима администратора. Из-за низкого показателя выносливости, он начал ощущать лёгкую усталость. Посмотрев на шкалу в окне персонажа, он ужаснулся: ”Осталось семьдесят пять процентов. Такими темпами я неделю буду добираться”. Неожиданные проблемы заставили его остановиться, но, к счастью, постояв несколько секунд он заметил, что без физических нагрузок полоска медленно поползла к заветному значению в сто процентов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})