Гильдия убийц - Эмиль Никифоров
Рико 42й уровень
Телман 44й уровень
Мелиса 42й уровень
Аурелия 40й уровень
Поговорив с ребятами, я выяснил, что они уже давно не могут повысить характеристики естественным путём, и по возвращению, планируют вкладывать полученные бонусные очки. Не делали они этого раньше, потому что я сказал, что с этим стоит потерпеть.
Пользу от этого получили все. Каждый из моей группы поднял физические характеристики от 5 до 8ми очков естественным путём. Что являлось очень крутым показателем, выбивающимся за нормативы, объявленные нам еще на старте нашего обучения. Но и дальше пренебрегать бонусными очками нет смысла. Я тоже уже задумывался на этот счёт, но решил, что если и буду поднимать характеристики, то пока что только Ловкость. Особой пользы от завышенной Силы я пока не понимал. Удары и без того получались мощные и бескомпромиссные, я уже был больше чем в два с половиной раза сильнее себя прежнего. А ведь и попал сюда далеко не слабым, на своей планете я мог на несколько раз выжать штангу весом 150 кг.
Тоже самое мог сказать и про выносливость, которую я увеличил троекратно. Правда, опытным путём я выяснил, что она влияла не только на то, как быстро я устану. С ростом выносливости, улучшалась моя регенерация, а также объем хитпоинтов. Помимо этого, Выносливость каким-то образом еще и влияла на объём энергетического щита.
Хитпоинты вообще интересная вещь. Их можно было обнулить, сколько бы их ни было, к примеру, пробив сердце или мозг. Но, если разумный получал обычные ранения, или даже серьёзные травмы, то его можно было вылечить, как в какой-нибудь игре. Не моментально конечно, но всё же. Вряд ли в моём прошлом мире, человек мог прожить долго с пробитыми легкими. А тут, пожалуйста, лишь бы толковый лекарь был под рукой или хорошо развитая регенерация имелась.
Когда я задумался по поводу ментальных характеристик, то вспомнил, что есть проблема с естественной прокачкой Мудрости. Решил, полюбопытствовать, как этот вопрос решила Мелиса.
— Просто обнуляешь ману в ноль постоянно. Потом ждёшь, когда восстановится опять. Это долго и нудно, но потихоньку приносит пользу. Других методов не знаю.
— Попробую.
Проблема в том, что из всех умений, у меня только групповой скрыт и расходует повышенное количество маны, но Мелиса постоянно восполняет мне ману в походе, не давая шкале опускаться до критических значений. Остальные умения никогда мне в этом плане не доставляли неудобств. Кстати, именно после получения группового скрыта, у меня и активировался рост Мудрости. Похоже, нужно постараться заиметь ещё какое-то умение, которое будет пожирать ману. И я даже знаю какое и как его получить. Только вот проблема в том, что для этого надо развить характеристику Интеллект минимум до 20ти.
Помимо всего прочего, на 50 м уровне я получил бесполезное сейчас для меня умение «Альпинист».
«Альпинист» ур. 1. При активации позволяет с большей легкостью преодолевать вертикальные преграды.
Также, Телман мне похвастался, что открыл групповой энергетический щит. Если ему удастся его хорошо прокачать, то нашим девушкам будет намного легче в бою. А то я уже задумывался о том, что бы открыть им эти умения, так же как и нам с Рико. Благо сфер на это было достаточно, сейчас наша группа скопила 7 сфер навыков и 3 для повышения характеристик.
Все эти мысли проносились у меня в голове на подходе к крепости. На этот раз мы соблюдали все меры предосторожности, двигались в скрыте и под куполом. Помимо всего прочего, не стали идти по главной дороге. Тем не менее, никто нас не поджидал. Есть вероятность, что группа Мувика ушла по заданию, ну или самый фантастический вариант, их проняли наши угрозы и ребята решили отступить.
На подступах к крепости, мы встретили несколько групп красных, но нападать на них или мешать с прокачкой, даже мысли не возникло. Врагами я их не считал, уровнем и подготовкой мы их превосходили. А тешить своё эго, избивая тех, кто слабее в нашей группе никому не было нужно.
На границе видимости от ворот я деактивировал скрыт и в настройках умения «ноль» установил себе 44й уровень. Мы спокойно подобрались к крепости, а затем и вернулись в родную казарму. Пленник, всю дорогу пробывший с мешком на голове, голоса не подавал. На воротах нам также вопросов не задавали, видимо были предупреждены, что мы должны вернуться не одни.
Не успели сбросить снаряжение, как в казарму вошел Азим, с парочкой инструкторов, знакомых нам по периоду обучения. Мы поздоровались с вошедшими.
— Приветствую. Молодцы. — он кивнул на эльфа ребятам, и те, подхватив Деоруса, вывели его из казармы. А затем он продолжил. — Поздравляю с первым, успешно выполненным заданием. Завтра получите награду. Отчет нужен будет вечером, пока отдохните.
— Ты сам зайдёшь за мной?
— Да, после ужина. — Азим кивнул нам и удалился.
— Кроваткааааа. — провизжала Аурелия и плюхнулась на неё.
Я тоже решил немного отдохнуть до ужина.
Князь
Уровень 51
Характеристики персонажа:
Сила 18
Ловкость 24 (+4)
Выносливость 19
Мудрость 9
Интеллект 16
Воля 11
Свободные очки характеристик (20)
Навыки:
Владение мечом 715 ур. Мастер
Владение кинжалом 335 ур. Учитель
Владение луком 265 ур. Учитель
Рукопашный бой 385 ур. Учитель
Метание ножей 205 ур. Учитель
Владение копьём 312 ур. Учитель
Пассивные умения:
Вундеркинд
Повышенная регенерация 115 ур. Ученик
Преодоление боли 55 %
Чувство опасности 602 ур. Мастер
Ментальный щит 355 ур. Учитель
Взгляд 351 ур. Учитель
Умения:
Скрыт 631 ур. Мастер
Меткость 245 ур. Учитель
Кошачий глаз 398 ур. Учитель
Пространственный карман
Групповой скрыт 422 ур. Учитель
Интуитивный энергетический щит 156 ур. Ученик
Ноль
Мыслеречь 169 ур.