ТакТик. Том 3 - Грильяж
— Ни сокровищ, ни монстров, даже трав и деревьев с магическим потенциалом, — произнёс буратинка-ведун.
Ваш собеседник врёт!
Только сейчас сработал мой навык на определение лжи. Далеко не факт, что всё сказанное ранее было правдой, но в целом это было неважно.
— Ты врёшь, — заявил я. — Что нашёл полезного?
— … — Мастер Пешек надулся.
— Направляющая стрела! — я решил проверить комнату босса на наличие сокровищ.
Цель не обнаружена!
— Ладно, ты нашёл, оно твоё. Только скажи, — предложил я.
— Хорошо. Здесь растут точно такие же деревья и травы. Среди последних есть медвежий лопух, — начал собеседник.
— Ну, можно было сразу сказать, меня он не интересует. У меня его куча, а места для нового нет, — проворчал я. — Что ещё?
— В местах, где в подземелье были пещеры гоблинов, здесь были фигуры нимф. Стоит влить в них ману, они превратятся в подобие женщины. Они будут охранять помещение от всех непрошенных гостей и отдаваться самцам монстров, принося потомство этим чудовищам. Это одно из стандартных псевдосозданий в механике врат с большой популяцией. Сатиры и гоблины бывают только мужского пола, поэтому здесь и расставлены подобные артефакты, — заявил Мастер Пешек.
— Тоже бесполезно. В целом вне скрытой зоны они и не смогут активироваться, насколько я понимаю. Но тебе-то зачем? — уточнил я, скептически глядя на человека-пешку.
— Это ловушки. Я хочу расставить их внутри дома против буратинок и прочих созданий, способных жить в скрытых зонах, — нехотя произнёс юноша.
— А от меня зачем это скрывать? — не понял я.
— Ну, они ещё и красивые.
— Чё?
— Если они оживут и мне понравятся, я оставлю их себе.
— … не, тебя точно не с меня лепили, — проворчал я. — Всё собрал, что хотел?
— Да, копии способны перенести в своём инвентаре один слот без ограничения по размеру. В подземелье больше нет ничего интересного.
— Точно? — уточнил я.
— Да, монет, драгоценностей, других артефактов или хотя бы предметов с рунами не было, — уверенно заявил Мастер Пешек.
— Тогда всё, — произнёс я и подошёл к шкатулке, — ты в курсе, что шахматы не получают итогов подземелья, если шахматист проходил пространство?
— В курсе. Но за счёт того, что ты качаешься только на фрагах с редкими исключениями, мы получаем достаточно опыта. Ха-а-а, вот только наших способностей по большому счёту хватит только на аномальные Щели (1), Колодцы (2) и Врата (3). Даже думать не хочу, что за трэш будет в аномальных Башнях (4) и тем более Дворцах (5). Вот это подземелье было спокойным. Мир катится в каком-то направлении, мне это определённо не нравится, — произнёс юноша. — Что встал, закругляемся. Я уже устал от этого пространства, хотя во внешнем мире не прошло и минуты. Я так соскучился по своим де…
— Стоп, что? «Минуты»? — я не поверил. — Откуда ты знаешь?
— Я способен связываться с копиями. Так что проверить не проблема, — усмехнулся ведун.
— А, пофиг. Пора валить, — произнёс я и открыл шкатулку.
В следующий миг всё померкло, а затем я оказался на снегу под огромной луной. Вокруг на сугробах стояло пять сундуков.
Передо мной же светился текст оповещения:
Подземелье пройдено. Идёт распределение наград для участника Тактик Тактикович Тактиков, достижения:
+ Изучено больше половины подземелья
+ Первое место в уничтожении босса
+ Получено ядро подземелья
+ Победа в одиночку
+ Найден клад (3/3)
+ Верный ответ на загадку
— Полное изучение подземелья — не выполнено
— Победа без ранений — не выполнено
— Победа мирным путём — не выполнено
— Победа гуманиста — не выполнено
— … скрыто…
— … скрыто…
…
+Добыт идол призыва
+ Побеждено больше 100 монстров
+ Побеждено больше 500 монстров
+ Побеждено больше 1000 монстров
+ Побеждено больше 2000 монстров
+ Побеждено больше 3000 монстров
+ Побеждено больше 5000 монстров
+ Уничтожены все нимфы продолжения гоблинского рода
+ Частично уничтожены нимфы продолжения рода сатиров (⅛)
— … скрыто…
— … скрыто…
— … скрыто…
…
Внимание!
За прохождение подземелья сформированы пять вариантов награды с учётом статистики прохождения: достижений и упущений.
Для ознакомления с поверхностной информацией надо приблизиться к сундуку и положить на него руку.
Все заклинания и артефакты информационного типа блокированы!
Для окончательного выбора надо открыть сундук. После сделанного выбора решение нельзя изменить.
Номинально я прошёл Щель (1), но почему-то сундуков на выбор дали не три. А я уже привык и даже поспрашивал на форуме, именно три — норма. Четыре в Колодце (2). Пять во Вратах (3). Про Башни (4) и Дворцы (5) люди уже ничего не сказали, так как модеров и асов среди них, похоже, не было.
Хотя были те, кому в Щелях выпадали по 1 сундуку, а кому на группу давалась дюжина. Но это были исключения из правила трёх.
То есть сейчас передо мной распределение примерно соответствовало Вратам, как и общая обстановка в подземелье.
Я подошёл к первому сундуку.
Сундук непобедимого воина:
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
Хм, ну, такое бывало и раньше. Это, вроде бы, как-то связано с характеристиками, а не ценностью добычи. Я всё же