NPC. Пробуждение - Вениамин Шер
— Ну всё, я выбирать награду, — сидя на против меня сказала Настя.
Она прикрыла глаза и откинула голову назад. Я тоже сел поудобнее и прикрыл глаза, чтобы вид оголённой женской груди не отвлекал от важного дела.
И так, я наконец добрался до своего пункта с наградой. Стараясь не смотреть на вчерашний квест, я нажал нужную кнопку и перед глазами раскрылось окно с тремя колонками по пять и десять ячеек. Первая колонка содержала в себе пять пассивных умений, вторая пять активных, а третья, десяток различных предметов очень редкого класса. И начать я решил по порядку, с пассивных умений.
«Любимец смерти» — снижает потерю опыта при смерти на десять процентов. «Контроль над психикой» — увеличивает сопротивление ментальным атакам и мороку на пятьдесят процентов. «Контроль над устойчивостью» — увеличивает сопротивление параличу и оглушению на пятьдесят процентов. «Бдительность» — увеличивает восприятие на десять процентов. «Скалолаз» — даёт большую выносливость при статичной нагрузке, а также уменьшает урон от падения на пятьдесят процентов. Вот, собственно, и всё.
После беглого прочтения описаний скилов, я сразу же остановился на трёх — это любимец смерти, устойчивость и скалолаз. Первое было крайне полезным на более высоких уровнях, ведь одна смерть, для уровней «100+» — это потеря месяца изнуряющего фарма.
Второе умение, по моему опыту, было тоже вполне предпочтительным. Ведь за мою короткую сознательную жизнь, меня травили и оглушали ни раз.
Ну а третье умение я выделил по одной простой причине — в моём смертельном задании присутствуют какие-то горы. Поэтому я свернул окно, и вынужденно открыл задание по специализации.
Квест, кстати, я так и не принял, думая, что могу перехитрить Гайю, остановив счётчик дней, но ожидаемо, это не помогло, так как он выдавал сегодня уже двадцать дней на прохождение. Похоже, отсчёт начался с момента получения специализации, четыре дня назад. То есть, я уже потерял кучу времени. А потому, приняв задание, я стал детально разбираться как добраться до этих Термистых гор, в республике Нагойя.
Южная республика Нагойя располагалась на краю нашего континента, и примерно в девятистах километрах от южной границы Тиаматуса. Чтобы пройти на ложади такой путь, нужно пересечь ещё две границы разных стран, и около месяца потратить на дорогу. И то, это крайне оптимистично по срокам, так как караваном такой путь растянется на два месяца.
Но благо, всего за десять золотых, я могу туда попасть городским порталом за несколько секунд. Другое дело, а не будь у меня десятка золотых? И что тогда? Окончательно умирать? Из Тиаматуса физически не реально успеть в срок проделав такой путь даже на лошади. Это если ещё не брать в расчёт путь от Керсона до южной границы, что около четырёх сотен километров.
Нагойя — это небольшая страна размером всего около тысячи двухсот километров по площади, почти в восемь раз меньше Тиаматуса. Но несмотря на это, она относительно богатая, так как там выращивают очень много овощей, фруктов и различных злаков. Уже не говоря о том, что они свободно торгуют всем этим добром по океану.
Столица Нагойи, Бальзак, располагается на берегу Срединного Океана, и крайне хорошо защищена городскими стенами и пороховыми орудиями со стороны океана. Ну а также, у государства довольно большой военный флот, который прекрасно охраняет береговую линию в двести километров.
Сама столица выглядит вполне себе роскошно. Чего стоят пяти и семиэтажные здания, монолитные современные дороги из бетона и десятиэтажная главная цитадель канцлера страны.
В данный момент, страной управляет женщина полуорк. Я, когда это прочёл и увидел её на фото, чуть не утонул в джакузи. Только подумать, зеленоватая и фигуристая амбалка из племён дикарей, управляет страной. Но у них это нормально, так как это республика, и правителей там периодически выбирают путём голосования обычного народа. Видимо, она и правда заслужила место во главе страны.
Но это все мелочи. Главное меня интересовали Термистые горы. А вот до них добраться это то ещё приключение.
Дело в том, что они находятся на северо-западной границе страны, и разделяют между собой Нагойю, Ратир и Зепал. Короче, разделяют, три граничащих страны. Ещё говорят, горы необитаемы, и заселены каменными элементалями. А также, там встречаются магматические гейзеры, которые фонтаном могут ударить по зевающему путнику. Правда основная опасность гор — это тяжёлая проходимость из-за множества скал, и, сорокауровневые огненные элементали элитного класса. Просто так, такой пучок огня не убить, по причине большого количества жизней и иммунитета к огню, соответственно.
Но это не все неприятные вещи на сегодня. Чтобы добраться до самих гор, нужно преодолеть расстояние в тридцать километров, от приграничного города Винато. В этот же город можно попасть городским порталом из Бальзака. У подножия горы имеется маленькое поселение в сто человек — размером с мою родную деревню. Но как раз там, я могу узнать об этом Колине, местные по-любому должны о нём знать.
Заодно разметив себе план действий, я открыл окно наград и выбрал умение «Скалолаз». Я прямо чувствую, то именно оно спасёт меня, и не раз.
Далее, настала очередь активных умений: «Малое исцеление» — восстанавливало себе или дружественной цели семьдесят жизней, за десять очков маны. «Боевой клич» — увеличивал урон на пятнадцать процентов, на тридцать секунд. «Пожертвование» — восстанавливало ману за счёт жизней в расчёте два к одному. «Боевой рывок» — молниеносно переносил меня на врага, с расстояния пятнадцати метров. Именно такого скила мне и не хватало, для боевой составляющей.
Ну и последнее: «Второй шанс» — можно активировать при пяти процентах жизней, что крайне опасно, так как добиться такого диапазона и не умереть — та ещё задачка. Но сам эффект, был просто поразителен — полное и мгновенное восстановление жизней и маны.
И вот тут я сильно задумался. Абсолютно все умения мне были нужны, вот как не крути, а нужны. Но выбрать могу только одно. Над это дилеммой я стал мысленно кусать свои локти и открыл глаза.
Настя всё также, откинувшись назад, сидела с закрытыми глазами и хмурилась. Создавалось такое ощущение, что она тоже находится над непростым выбором. А потому я не стал её отвлекать и схватившись за подбородок, стал мысленно рассуждать.
Ну допустим, боевой рывок — из того что есть, является самым слабым по полезности умением. Поэтому, его без жалости отбрасываем.
Если разделить остальные скилы на две пары, то получим следующее: малое исцеление будет лучше, чем пожертвование. Почему? Да потому что