Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik&
Уровень: 10
29000 очков опыта. (до следующего уровня 6000).
___________________________________________
Умения:
« Повелитель мёртвых » — некроманты — природные повелители нежити, в их присутствии у немёртвых воинов увеличивается общая координация действий, скорость движения и сила ударов. Сила и скорость увеличиваются на 10% от обычного состояния.
« Магия Смерти 2 » — возможность использовать заклинания Магии Смерти; « Мастер Магии Смерти 2 » — эффективность заклинаний Магии Смерти увеличивается на 17,5%; « Некромантия 3 »; «Ритуальная Некромантия 1 ».
« Магия Тьмы 2 » — возможность использовать заклинания Магии Тьмы; « Мастер Магии Тьмы 3 » — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 22,5%; « Оккультизм 1 » — уменьшает затраты маны на заклинания Магии Тьмы на 10%, открывает возможность использовать Тёмные Ритуалы.
___________________________________________
Характеристики:
Интеллект: 17
Сила: 6
Выносливость: 4
Ловкость: 10
___________________________________________
Сила магии: 18
Устойчивость к откату: 15
Ментальная выносливость: 19
Жизнь: 200
Запас маны: 190
___________________________________________
Что же, неплохо. Хотелось бы, конечно, не десятый, а двадцатый уровень, но это уже наглость — на меня и так трофеев вывалили где-то в половину от обычного лимита подобной карты.
— Но прежде... — возвращаюсь к разговору, благо времени на то, чтобы пробежать глазами параметры, много не требовалось. — Полагаю, после всего пережитого тебе требуется некоторое время отдохнуть в тишине и покое, чтобы собраться мыслями и привыкнуть к новому состоянию. Я распоряжусь, чтобы тебе не мешали.
— Но книга... — попыталась возразить девушка.
— Думаю, мои подчинённые вполне справятся с обыском поместья, кроме того, после битвы образовалось много рутинных, но от того не менее важных дел, которые без меня, увы, никто не сделает, так что тебе действительно нет нужды куда-то спешить. Расслабься, позволь себе отпустить напряжение или, если хочешь, подумай, как мы можем подать весть твоему отцу.
— Хорошо, как скажешь, Рейтар, — согласилась Сильвия, отводя взгляд.
Коротко поклонившись, я поспешил покинуть комнату. По-хорошему, ей бы следовало вручить серьги, браслеты и кольца, снятые с Магов Крови, но если я сейчас начну предлагать ей кольцо... Даже без вставания на одно колено... Боюсь, это может быть принято весьма неоднозначно, а я не уверен, что готов к подобному развитию событий.
К тому же, если тонкой работы серьги с голубым, чуть светящимся от магии самоцветом действительно шли к её глазам, и юная волшебница могла воспринять их подарок благосклонно, то вот грубые золотые перстни и широкие, покрытые рунами браслеты на столь хрупкой особе смотрелись бы до крайности нелепо и безвкусно. Уж не знаю, как бы на них отреагировала она, хоть и есть более чем серьёзные подозрения, но лучше их вручить Берегонду с Вальгардом — своих офицеров тоже надо поощрять.
К слову о них...
— Леди не беспокоить, — приказываю подчинённым, дисциплинированно дожидавшимся за дверьми. — С этого дня она — мой гость и находится под моей защитой.
— Достойное решение, — пробасил Жрец Древних, солидно кивая. Некромант промолчал.
— Вместе с тем, здание следует обыскать, этим я попрошу заняться тебя, Вальгард. И постарайся найти какую-нибудь подобающую даме одежду, хотя бы на первое время, пока мы не вернёмся в Замок.
— Сделаю, — заверил здоровяк. — Вы же позволите взять для ускорения работы несколько воинов?
— Да, можешь привлечь два десятка Зомби.
— Благодарю, милорд.
— Берегонд, ты будешь нужен мне в ритуале...
На этом краткий диалог завершился, и, не откладывая в долгий ящик, я двинулся наружу. Ритуальный узор был подготовлен, а рядом уже лежали трупы. К сожалению, как показали дальнейшие события, далеко не все из них были пригодны к повторному поднятию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вот не люблю плотоядных монстров, мало того, что с них трофеев почти нет, так эти твари ещё всё время норовят не только откусить от солдат кусок побольше, но и сразу его проглотить. Как, скажите на милость, мне поднимать Зомби, если у него отсутствует половина туловища, голова и пара конечностей? Разного рода целителям тоже не позавидуешь — чтобы такие раны на живом человеке залечить, это надо узлом завязаться, да и воскрешение не всегда сработает. А теперь представим, что речь идёт не о проказах одного шального вурдалака, а о шести десятках тварей, дружно накинувшихся на строй и рвущих каждого вырванного из него бойца в мелкие куски, которые отправляются не куда-то на землю, а проваливаются в ненасытное брюхо, вплоть до того, что от жертвы не остаётся даже косточек. Представили? А теперь добавьте в картину взрыв, устроенный Магами Крови, и получите примерный образ того, с чем мне пришлось разбираться.
Из тридцати двух потерянных бойцов вернуть в строй удалось только пятнадцать. Остальные или сгорели в магическом огне, или упокоились в желудках упырей. О сохранности амуниции потерянных говорить и вовсе не приходилось, напротив, она во всём моём отряде пострадала весьма существенно, зачастую превратившись в откровенно неремонтопригодное рваньё. Вурдалаки умудрились даже несколько мечей сломать, банально перекусив те зубами. Как же я не люблю плотоядных монстров...
Но если кто-то думает, что на этом мои проблемы на стезе некроманта закончились, то он глубоко ошибается, ведь меня ещё ожидали пять с лишним десятков тел плотоядной нежити. Скелетов и Зомби из них поднимать нельзя, можно было бы Костяных гончих, но этого я делать, увы и ах, не умею. Оставались только Духи мёртвых и Призраки павших. Духов поднимать бессмысленно — их характеристики на уровне Скелета, а Призраки...
Взятое первым тело вурдалака начало истаивать, а над ним начинает клубиться белёсая дымка. Вот дымка приобретает очертания: я вижу невысокое тело, короткие ноги, крючковатые пальцы, сжимающие дубинку, выдающийся нос и... широкие уши.
Передо мной стоял гоблин с палкой. Пардон, Призрак павшего гоблина. И никаких тебе Призраков павших вурдалаков!
— Ты кто?
— Крышежгрёб, — с оттенком сонной индифферентности представился дух.
— Как ты здесь оказался?
— Не знаю. Мы охотились, на нас кто-то напал, больно укусил в шею, дальше не помню.
Всё страньше и страньше... Сам я до сего момента ни разу не пытался превратить трупы вурдалаков в призрачную нежить, в Костяных гончих превращал, было дело, а в призраков ни разу. Так что же я наблюдаю: баг игры или доселе неизвестную мне механику? Надо будет почитать на форуме. Но позже — сейчас не до этого.
— Знаешь, кто я? — прерываю едва установившуюся паузу.
— Большой сильный хозяин, — мрачная тень Гнарсика проступала в очертаниях моего собеседника...
— Хорошо... — медленно проговорил я, судорожно начиная припоминать, что подчинённые из гоблинов не многим лучше бесов. — Отойди в ту сторону и жди.
— Да, Хозяина, — тьфу, накаркал!
— Давайте следующего, — мрачно командую слугам, проводив призрака задумчивым взглядом.
Если большая часть этих упырей окажется племенем гоблинов, то моя тихая радость от сокращения поголовья бесов окажется очень и очень преждевременной. В голове начали крутиться соблазнительные мысли о развоплощении...
Некоторую надежду и утешение давало только одно: характеристики подобных призраков не зависят от того, кем была жертва, и всегда одинаковы... должны быть. Вспыхнувшая тревога заставила срочно взглянуть на характеристики гоблина.
________________________________________