Возвращение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
К слову, имелся вопрос и к качеству оставшихся боеприпасов. Подготовка к этой миссии велась месяцами, при помощи государств. Пусть переместить несистемные вещи напрямую в личную комнату можно только при наличии Сумки Контрабандиста (D), которую рядовому игроку не доверят, но при обратном прыжке хватит и чего-то рангом меньше. И локальные миссии изрядно облегчили задачу. Прикончив очередного монстра, игрок искал возможность связаться с командованием, а затем ждал партию груза. Уходя через личную комнату, он оставлял груз там и возвращался на базу. Предметы, находящийся в этом буферном пространстве, можно было пронести в любую сторону. Главное, суметь поднять забитую до предела сумку и шагнуть в портал…
У этой прекрасной схемы было несколько недостатков, главным из которых можно назвать «оптимизацию рисков». Или идиотов, которые решили к ней прибегнуть. Игроки, в массе своей, жили недолго, а с их гибелью все вложенные средства сгорали. Допустимые потери, что такое миллион долларов перед перспективой гибели человечества? Однако всегда найдутся желающие сделать как лучше — и часть грузов шли со складов длительного хранения. Тех самых, где лежат запасы на случай большой войны. Обычно старье старались продать или подарить странам третьего мира, но раз уж подвернулась такая возможность — почему бы не сплавить всё это добро игрокам? Какая экономия получится! Ну а то, что снаряд, пролежавший сорок лет на складе, представляет опасность в том числе и для стрелка — то риск не так велик. Если использовать его будет кто-то другой. И не надо думать, что такая логика была привязана к какой-то конкретной стране. Пусть базовый набор для игроков обычно был лучшего качества, насчет боеприпасов этого сказать было нельзя. Осечки перестали быть редкостью.
Даже среди грузов, подготовленных для Подземелья, в свое время нашлось немало «некондиции» времен Советского Союза. К счастью, поднятый мной скандал позволил исправить ситуацию, так что сейчас за качество грузов можно было быть спокойным. И за количество. Не знаю, сколько всё это стоило, но запасов хватит, чтобы обеспечить армию всем необходимым. Даже если миссия продлится весь обещанный срок. Ну а имея в руках такие козыри, трудно не договориться.
Попытки проникнуть тайком — провалились, а пытаться вновь — лишь впустую терять время. Всё что нам остается, — это вновь двинуться вперед, перемолоть основные силы, а затем прорваться к храму. Желательно так, чтобы я достиг алтаря первым. И вот здесь возникали вопросы иного плана…
* * *Несмотря на то, что я провел весь день на виду, убить меня никто так и не попытался. Не то чтобы я всерьез этого ожидал, просто совместил приятное с полезным. Найдись желающий, вряд ли бы ему представилась лучшая возможность. Ближе к вечеру мы закончили с переправкой грузов и у меня появилась возможность заняться и другими делами.
— Я думал, пленников не осталось?
— При захвате была настоящая бойня. — пожал плечом Илияс. — Большую часть защитников пустили на опыт ещё тогда, но про информацию тоже не забыли. В плен попали около трех десятков гоблинов…
Поиск жизни!
— Тут их сильно меньше. — оценил я количество сигнатур. Девять, считая охранника.
— Есть такое. Опыта за низкоуровневых гоблинов дают немного, но тела можно использовать для поднятия нежити. Так что…
На мой взгляд, бойню при захвате крепости уже не получится объяснить крайней необходимостью. В прошлый раз вопрос стоял между своей и чужой жизнью, а на этот раз это скорее жадность. И, возможно, месть — роли сменились, и теперь гоблины стали добычей для игроков. К милосердию люди оказались не склонны.
— Поднятие нежити, говоришь… Интересно.
Что, если использовать для этой цели крыс? Не думаю, что после упокоения их можно будет кушать, но и брать можно мелких особей. Даже если из таких получится что-то вроде химер, но даже единичка опыта — немало. А ведь этих единичек могут быть тысячи… Полагаю, примерно так человечество и выбило казавшиеся бесконечными популяции диких животных. Жаль только сильно задерживаться в крепости я не планирую. Пусть пока ситуация стабильна, никто не может гарантировать, что это надолго.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Кого ищем?
— Среди пленных были женщины?
— Нет. Если ты беспокоишься о Ребекке, то её, к счастью, здесь не было. Многие её помнят, так что проверили в первую очередь.
Ну да, она умная девочка, так что должна была сообразить, что крепость — не то место, где гоблины смогут жить долго и счастливо. Наше возвращение было «немного предсказуемо». И тем не менее, меня это порадовало…
— Тогда подойдет любой. Давай сюда…
Охранник из индусов при нашем приближении встал, изображая бдительность и усердие, но все равно, не мешало бы его сменить. На двери был обычный засов, так что ключи можно не искать. Обитатель камеры выглядел плохо. Не похоже, чтобы он голодал минувший месяц, но при нашем появлении гоблин попытался вжаться в угол.
— Нет, нет, пожалуйста. Только не меня, только не меня. Я уже всё рассказал! Я больше ничего не знаю… то есть знаю, я все расскажу…
Жалкое зрелище полностью сломленного существа. Какими бы ни были причины случившегося, его поведение вызывало брезгливость, а не сочувствие… впрочем, не факт, что я сам выглядел бы лучше после месяца допросов. Нет людей, которых не могли бы разговорить пытки, есть недостаточно квалифицированные палачи. Думаю, к гоблинам эта сентенция тоже относится.
— Его что, пытали?
— Полагаю, что да. Вряд ли он сам себе пальцы отгрыз.
— Кто занимался пленными?
— Живая очередь. Сначала лидеры Альянса, затем индусы. Чакрам, которого ты отпустил, как раз заведовал тюрьмой. И, знаешь, я его даже не сильно осуждаю. Помнишь, что гоблины делали с игроками? Особенно с женщинами?
— Те, кто этим занимался, давно мертвы.
— Эти — ничуть не лучше.
Сомнительное утверждение, но я не собирался читать союзнику мораль.
— Возможно. Ради чего их вообще пытали?
— Без понятия. Но если бы этот парень был бесполезен, то сидел бы этажом ниже. На зомбячьей ферме. Может, спросить у него самого?
— Хорошая идея.
Безымянный гоблин. Уровень 2
Я подошел к всё так же трясущемуся пленнику. К элите гоблин не относился, однако и на слугу не похож. Воин? Может даже младший офицер…
— Как тебя зовут?
— Куд, господин. Я уже сказал всё, что знаю. Пожалуйста, просто убейте меня…
Три буквы, а у гоблинов чем длиннее имя — тем почетнее. И, по мере приобретения заслуг, они его наращивают. Правда, отсчет идет от двух, поскольку одной буквой имеют право называться лишь их боги. И даже самое короткое «истинное имя» ценится сильнее обычного.
— Просит о смерти? — хмыкнул Илияс. — Если бы он хотел умереть, то давно бы покончил с собой. И нас встречало бы умертвие…
Впрочем, Куд явно не понимал системного языка, так что наш диалог остался для него непонятным.
— Расскажи, о чем тебя спрашивали?
— Не знаю больше других легенд, господин. — заплакал гоблин. — Я уже все рассказал тем, кто приходил сюда до вас. Пожалуйста, не нужно мне ничего отрезать… я и так уже никогда больше не смогу держать меч.
— Успокойся. Я обещаю, твои пальцы не тронут. Какие именно легенды ты рассказал?
— Про храм. Про воскрешение Великого Ы…
* * *Остальные гоблины находились в плюс-минус схожем состоянии, но в целом картина вырисовывалась любопытная. Я на ходу достал пустышку…
Вы желаете скопировать навык «Язык гоблинов»?
Да/Нет
Навык записан! Процент соответствия — 100 %.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ого. Полное совпадение — немалая редкость. По сути, эта карта не уступает оригиналу, а значит, изучив её, можно будет делать новые копии.
— Уже решил, что будешь делать с пленными?
— Переправим на Осколок. Там достаточно специалистов, чтобы вытянуть из них всю информацию. Даже без пыток.
Именно для этих целей, собственно, я и копирую навыки. Гоблины Подземелья говорят на системном языке, а местные — на каком-то локальном. Переводчиков среди членов экспедиции тоже нет, так что придется их оперативно обучить. Следующие две карты вышли с точностью в девяносто девять процентов, и на этом я решил остановиться.