Kniga-Online.club
» » » » Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

Читать бесплатно Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев. Жанр: LitRPG издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Изначально я готовил для всех своих конкурентов достаточно безобидное зелье, в несколько секунд опустошающее до нуля запас очков выносливости — попробуй карабкаться верх по мокрому крутому склону, когда ты не стоишь на ногах от усталости! Но у меня банально не хватило ингредиентов, а потому трети участников досталось зелье, которое я лабораторном журнале назвал «Селёдка с молоком», вызывающее сильнейший приступ диареи. Даже не знаю, какой из эликсиров был более действенным в данной ситуации — через несколько секунд после старта часть противников лежала на земле, другая со всех ног бежала в противоположную от холма сторону к густым кустам.

«Двигайся строго вперёд. Я заморожу землю узкой полосой»

Утром мы спорили с сестрой, как быстрее всего сделать скользкий склон пригодным для преодоления. Я предлагал Лесной Нимфе высушить его, но по словам сестры, ей гораздо проще и быстрее было заморозить воду. Вот только не превратится ли мокрый глинистый склон в ещё более скользкий ледяной каток? Сестра уверяла, что не превратится. Мы даже провели испытание возле Проклятого Дома, смогу ли я передвигаться по промороженной земле, и я остался вполне доволен результатом. Вот и сейчас я достаточно уверенно пошёл вверх.

Успешная проверка на Ловкость. Получен опыт 8 Exp.

Похоже, я чуть сбился с пути, пришлось слегка корректировать маршрут. И вот я наверху… но только вторым! Парой секунд раньше меня скользкий склон преодолел Ханри Бесносый. У него сработал резист от яда или… Нет, дело было совсем в другом. Фи! Я брезгливо поморщился, когда ветерок донёс до меня неприятный запах. Тем не менее, в этом состязании победил безносый берсеркер, и перед последним этапом у меня с ним стало абсолютное равенство по очкам.

— Я слышала, как Ханри только что приказал нескольким воинам своего посёлка устроить засаду на гати через болото, — шепнула мне подошедшая Юнна. — Амра, он собирается тебя убить!

— Не волнуйся, убить неумирающего не так-то просто, — успокоил я старшую дочку Тамины и поблагодарил за предупреждение.

Остальных участников пришлось ждать. Наконец, Тарек Большеног подозвал меня и берсеркера, как единственных сохраняющих шансы на общую победу, и ещё двоих гоблинов, набравших очки за предыдущие конкурсы.

Получен опыт 1440 Exp. +10 отношение Таиши, +10 отношение Тарека Большенога

Вот и последний этап конкурса женихов. Вождь принялся подробно рассказывать, где именно он спрятал бронзовый талисман, который требовалось принести ему до заката солнца. Тарек называл какие-то ориентиры и приметы, мой мокрый окунувшийся в бочке с водой оппонент кивал и внимательно слушал. Было понятно, что Ханри Безносый хорошо представляет описываемые места и не сомневается в своей способности добыть ценный трофей. Для меня же все эти названия вроде «пёстрая гать», «волчий овраг» и «кладбище горящих скелетов» ничего не значили, я совершенно не представлял их местоположение.

Два других участника о чём-то шептались между собой и искоса поглядывали на меня. Их хмурые взгляды предвещали моему Амре большие неприятности, как только мой Травник отойдёт подальше от посёлка и окажется там, где не будет зрителей.

Наконец, шаманом был дан сигнал к началу, и берсеркер со всех ног помчался по уходящей вдаль дороге. Двое других гоблинов не спешили — взяв в руки сучковатые дубины, они пошли по дороге, периодически оглядываясь на меня. Я же остался на месте и с улыбкой наблюдал за удаляющимися соперниками.

— Амра, ты что, отказываешься от дальнейшей борьбы? — удивился Тарек Большеног и нехорошо сдвинул брови.

— Наоборот, вождь. Я уже победил, — с этими словами я вынул из инвентаря старинную бронзовую статуэтку в виде крылатой женщины неопределённой расы. — Вот тот трофей, который ты ждёшь!

Наблюдавшие за этой сценой зрители дружно ахнули. Да, очень эффектно получилось. Идея проследить за отцом Таиши, который пойдёт утром прятать трофей в лесу, принадлежала самой воровке. Девушку совершенно не устраивала ситуация, что она может достаться случайному победителю, и Таиша таким образом решила подстраховаться. Я выделил ей в охрану Серую Стаю, кроме захромавшего Акеллы, и рыжая красавица ещё утром проследила за отцом, добыла и принесла мне трофей.

Тарек Большеног тупо смотрел на статуэтку, не зная, как и реагировать на происходящее. Прошла секунда, вторая, пятая, а вождь всё не мог принять решение. Я же с интересом наблюдал, как НПС выкрутится из непростой ситуации — условие задания выполнено, хотя Тарек прекрасно понимал, что сделать это я в принципе не успел бы.

СИСТЕМНАЯ ОШИБКА! Время отклика НПС — персонажа $FF0076–ВВ0880 превысило установленные значения. Код ошибки #LOC/ER-000016. Сообщение передано в техническую поддержку «Бескрайнего Мира». Персонаж автоматически перезагружен. Приносим извинение за возможные доставленные неудобства.

Даже так! Я мысленно довольно потёр руки, ведь любая выявленная ошибка — это хлеб для тестировщика. К вождю подошёл задумчиво чешущий лоб шаман, да и Тамина Свирепая тоже подтянулась к этой компании. Ключевые НПС — персонажи посёлка Тыщь достаточно быстро посовещались, договорились о чём-то и повернулись в мою сторону.

Успешная проверка на реакцию Тарека Большенога. Получен опыт 80 Exp.

Успешная проверка на реакцию Тамины Свирепой. Получен опыт 80 Exp.

Успешная проверка на реакцию Каяка Колченогого. Получен опыт 80 Exp.

Понятно, за счёт хорошего личного отношения все трое решили, что моему чрезмерно шустрому ушастику всё же можно верить. Шаман шагнул вперёд и, призвав зрителей к тишине, торжественно произнёс:

— Амра, ты доказал свою Силу, Ловкость и Отвагу! С огромной радостью я объявляю тебя победителем сегодняшнего соревнования женихов! Выбери же себе невесту по нраву из этих красавиц!

Толпа расступилась, и я увидел четырёх гоблинских девушек. К моему удивлению, среди них вообще не было страшненьких, все они оказались достаточно миловидными. Или я просто привык за последнее время, общаясь с Таминой, Юнной и её мелкой сестрой, к внешности гоблинов? Может и так. Однако, вне всякого сомнения, Таиша выделялась среди остальных, как сверкающий бриллиант среди кусков серого гравия. Я подошёл к ней, достал из своего инвентаря давным — давно купленные у Найла Скряги золотые серьги с сапфирами и, опустившись на одно колено, торжественно вручил ценный подарок дочери вождя.

Выполнено задание: Состязание женихов. Получена награда 7200 Exp.

Таиша медленно протянула руку, взяла золотые серьги и внимательно рассмотрела их.

— Признаться, Амра, я привыкла получать от тебя более ценные подарки, — едва слышно шепнула мне рыжая красавица. — Два дорогих кинжала, ценный пояс, прекрасный набор отмычек… каждый из этих твоих подарков предназначался именно для меня и вызывал в моём сердце восторг. Эти же серьги — просто яркая безделушка. Уж на такой торжественный случай мог бы приготовить нечто более подходящее. Ладно, буду считать, что подарок ещё остался за тобой.

Получено задание: Подарок для Таиши. Класс задания: Персональное, обязательное.

Описание: найдите вещь, которая предназначена исключительно для Таиши.

Награда: вариативно.

Признаться, сперва при словах Таиши я опешил — как-никак, серьги стоили пятьсот монет, это больше, чем вообще крутилось денег во всём посёлке Тыщь! Но потом, увидев класс «обязательное», я успокоился и понял, что реакция НПС — девушки заранее запрограммирована и была бы аналогичной на любой мой подарок. Таиша нацепила подаренные ей серьги, подмигнула мне и громко, чтобы слышали все собравшиеся, произнесла:

— Я с благосклонностью принимаю твой подарок, Амра, и согласна стать твоей невестой. С этой самой минуты — ты единственный, кто имеет право давать мне указания. Я клянусь тебе в верности и обещаю быть твоей спутницей.

— Смотрите! Вверх! — полный восхищения крик Юнны заставил меня и Таишу поднять голову и всмотреться в пасмурное небо.

Взмахивая широкими крыльями с ярко — красными перепонками, к нам снижалась Королевская Лесная Виверна! У СТЕРВЫ с получением 15–го уровня наконец-то раскрылись крылья! Двухметровая изумрудная ящерица опустилась у моих ног, сложив свои крылья в два аккуратных валика на спине.

— Шикарно! — Макс Сошне опустился на корточки и осторожно провёл своей перепончатой ладонью по кожистым крыльям виверны. — А когда на ней полетать будет возможно?

Я неопределённо пожал плечами. Сейчас СТЕРВА была ещё слишком маленькой, чтобы поднять кого-либо на себе в воздух. Возможно с двадцатым уровнем, или с двадцать пятым…

Перейти на страницу:

Михаил Атаманов читать все книги автора по порядку

Михаил Атаманов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Тестировщик игровых сценариев отзывы

Отзывы читателей о книге Тестировщик игровых сценариев, автор: Михаил Атаманов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*