Инферно: Марионетки - Владимир Поляков
Загадка! И нельзя списать на тщательную подготовку Провозвестника до Скольжения. Благодаря нанятым Мерсье-старшим детективам ещё тогда, до заключения Тарганиса в кристальный плен, он получил полную информацию о своём нынешнем… Сюзерене? Нанимателе? Неважно. Сейчас это было неважно. В отличие от того, что теперь он ещё меньше понимал, сколько ещё козырей остаётся в запасе у обещавшего ему восстановление положения тут, в мире Лендлордов.
Домен Хугул-Алшиин, он же Полынные Поля. Цель похода, рассчитанного прежде всего на неожиданность и натиск — войска и слов. В очередной раз показать силу, двигаясь по прямой к Источнику Силы домена, но в то же время распространить весть о том, что это не обычный завоевательный поход, а тот, целью которого является сместить нынешнего хана и посадить на его место другого, ещё недавно официального наследника. Сам наследник прилагался, причём в абсолютно подконтрольном и вместе с тем приемлемом виде.
Как он оценивал шансы на успех? Как умеренно-оптимистические. В том, что войско под знамёнами Хельги и руководством Лауруса, Бехариджа и иных дойдёт до крепости Хугул-Алшиин, если и понеся по дороге потери, то минимальные, в том Флаэртус вообще не сомневался. Опасения, что хан Бахмут-аль-Баграм быстро сумеет стянуть с остальных трёх своих доменов оставшиеся войска, при этом сверх меры не ослабив гарнизоны? Незначительные, поскольку ханы более многого иного боялись восстаний сыновей, племянников с прочими родичами или просто достаточно могучих и почувствовавших свою силу нойонов. Нет, обычная в таких случаях тактика — затвориться в крепости, после чего выдерживать длительную осаду, постепенно готовя подкрепление в остальных своих доменах и созывая союзников и наёмников. Против этого войска Хельги Провозвестника знали, что предстоит совершить.
Новый Кадаф и осадившая его орочья орда Бальшого Босса Грашш-Нака, тоже Скользящего. Оставленный городок Расколотая Кость, жертва малым ради выигрыша времени и минимизации потерь. И ставка на то, что скопившиеся у главной крепости орочьи войска удастся задержать на достаточное время. Использование подземной части домена как транспортной сети, усиление уже имеющихся гарнизонных и не только войск двумя сильными наёмными отрядами — а также поиск новых наёмников — с целью не допустить полноценного штурма. Выигрыш времени в одном месте, чтобы окончательно разобраться с куда более ослабленным, частично разбитым и уязвимым противником. И планы откусить от владений хана минимум два домена из четырёх. Сразу, поскольку потом, зная Хельги, можно было предсказать очередные шаги.
Флаэртус понял, на что нацелился его… да, всё-таки сюзерен, раз уж он вынужден был теперь полностью встроиться в нелюбимый, но столь хорошо изученный мир. Марка! Маленькая, на Фронтире, но та самая Марка, позволяющая Хельги Провозвестнику перейти на новый, очередной уровень влияния. И шансы на это, если удастся сдержать на нужное время орочью орду, были неплохие. А с учётом желаемого от Мерсье-старшего тем более. Не стоило сомневаться, что Хельги в самом скором времени либо сам свяжется с Полем Антуаном, либо вежливо попросит-потребует подобного уже от него. А результат, он понятен. Новые блага, теперь не только материальные. но и направленные на повышение репутации, в обмен на… Имелись у Флаэртуса подозрения, что Бадри-аль-Баграм, этот используемый как марионетка сын хана, являлся всего лишь «пробой пера». Основная цель? Тарганис, сейчас томящийся внутри кристалла души. А если Хельги сумеет сделать ещё и это… Пускай фантазия у недавно «соскользнувшего» и не была самой сильной стороной, но и имеющегося хватило, чтобы по спине словно ледяным острием провели. Несильно, без намерения покалечить и даже ранить, а просто в качестве предупреждения.
Нет, об этих своих мыслях он и Мерсье-старшему не скажет, и даже с самим Хельги упоминать о возможных догадках не станет. Опасно! Лучше всего просто делать всё возможное. показывая себя с лучших сторон, становясь действительно ценным и полезным вассалом. Ещё с детства бывший Алонсо Констаде, ныне демон-«герой» Флаэртус уяснил для себя основное правило — лучше не заводить таких врагов, которые не просто желают, но и способны выворачивать мир наизнанку. А если они ещё и любят это делать…
— Ад пуст! Все демоны сюда слетелись, — прошептал Флаэртус, глядя на бескрайнее небо и чувствуя под своими ногами спину демонического зверя, на котором летел. — А если к обычным демонам Инферно прибавляются те, кто стал таковым по собственной воле, из нашего родного мира — этого уже не изменить. Лучше быть рядом, чем оказаться против. Целее будешь.
Приложение 1
Приложение 1. Характеристики Хельги, экипировка и книга заклятий и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов, которые не входят в показанное первым число)
Уровень: 78
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)
Сила: 33 (+25% от Кровавого причастия, +5% от Кары Обрекающей) (+22 артефакты)
Ловкость: 31 (+10% от Кары Обрекающей) (+14 артефакты)
Выносливость:34 (+50% от Кровавого причастия) (+28 артефакты)
Сила магии: 71 (+10% от Кары Обрекающей) (+32 артефакты)
Устойчивость к откату: 47 (+38 артефакты)
Ментальная выносливость: 52 (+54 артефакты)
Здоровье: 980 (1520), +25% от сета 'Наследие Креспа Карателя). Запас маны 520 (1060). Устойчивость к магии:170(294).
Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика I V » — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба I II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5%; «Лидерство II » — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака II » — урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5%, «Защита II » — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5%, «Обучение II » — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар II I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования III » — снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная