Мана, Баффы, Два меча - Олег Яцула
«Дикая стройка» продолжалась до самого заката солнца. И первым её этапом было передвижение уже построенных зданий. Для этого, я самолично отправил всех-всех гоблинов и стражей валить лес. Что греха таить, даже сам одно деревце свалил, хоть и умаялся с этим. Расширив свободные территории, мы заодно набрали запас брёвен для стройки и трансфигурации. Металл то у нас в округе по земле не валяется. Стрит по секрету поделился, что с третьего уровня поселения, он становится чуть ли не ключевым ресурсом во всех последующих постройках. Я было уже расстроился, что мы будем терять время на постоянной трансфигурации, но нет, оказалось, что можно будет установить шахту. Не без хитростей, но можно будет. Поскольку рядом у нас есть гора, металл под землёй будет, ровно как и ещё всякие другие полезные ресурсы, однако тут же меня предупредили, гномам совсем не понравится сосед, ворующий их земельные ресурсы. Это меня напрягло, причём настолько, что я вместо того чтобы наблюдать за процессом стройки, начал искать заблаговременные решения предстоящих проблем. К моменту как «Дикая стройка» перешла ко второму своему этапу, я уже обмозговал несколько вариантов развития событий, заодно предварительно порывшись на форуме в поисках информации. Словом, второй уровень поселения я получал, будучи уверенным, что делаю всё правильно.
Внимание! Ваше поселение готово к переходу на второй уровень!
Желаете произвести переход?
Да/Нет
Вот теперь да, всё готово к переходу. Стоило мне вжать кнопку подтверждения, как книга управления у меня в руках стала чуть более увесистой. Если верить обновлённым данным на первой странице, граница моих земель расширилась на полсотни метров во все стороны. Я было, уже расстроился, что зря только ждал и тянул с переходом, но нет, всё-таки есть справедливость в этом виртуальном мире! Тут же, на первой странице управления, под списком новых доступных к постройке зданий и улучшений к текущим, отобразилась надпись, порадовавшая мою душу.
Здания вашего поселения идеально расположены относительно друг друга и относительно границ поселения! Вам доступны два дополнительных улучшения зданий сверх изначального количества!
Вот так-то! Не зря старался мой демон-строитель и Люцик, его призвавший!
Так, а теперь, поскольку у меня есть квалифицированный нпс строитель, берём и ставим через книгу управления в очередь объекты на стройку и улучшение.
Во-первых, частокол. Мне хватило одного неприятного инцидента с наглыми игроками, не пощадившими даже детей. Теперь территории моих владений будут за неплохим забором. Во-вторых, сторожевые башни, на случай если какие-то идиоты, всё-таки решаться на пакость. Пока что, этого будет достаточно, чтобы отбить любопытство у залётных игроков, а для отрядов нпс из других королевств, у меня есть несколько других заготовок.
Улучшения уже готовых зданий. Как раз среди них и есть парочка моих заготовок, но обо всём по порядку. С переходом на второй уровень поселения, появилась наконец-таки и точная цифра, доступных для единовременного создания этих улучшений. Изначально, при обычном ходе застройки, на шесть зданий имеющих в сумме четырнадцать видов улучшений, было бы доступно только пять пунктов для выбора. Остальные пришлось бы оставить на потом или вовсе про них забыть, если выбор типа поселения отрежет эти варианты в дальнейшем. Теперь же, благодаря бонусу, мне доступно семь улучшений вместо пяти!
Выберите 7 пунктов из 14 для их постановки в очередь!
Улучшение фермы — дополнительные грядки
Улучшение фермы — свинарник
Улучшение торговой лавки — большой прилавок
Улучшение торговой лавки — подпольный прилавок
Улучшение кузницы — мастерская оружейника
Улучшение мастерской кожевника — мастерская бронника
Улучшение склада ресурсов — расширение территорий хранения
Улучшение склада ресурсов — улучшение качества хранения
Улучшение казармы стражи — тренировочное поле лучников
Улучшение казармы стражи — тренировочное поле пехотинцев
Улучшение казармы стражи — конюшни кавалеристов
Улучшение казармы стражи — лежбище великана
Улучшение казармы стражи — корпус разведчиков
Улучшение казармы стражи — корпус инженеров
Выбор сделать было легко, не зря ведь я к нему готовился. Самое первое, что я поставил в очередь, как ни странно было не улучшение казармы, а фермы. Дополнительные грядки, которую пойдут под выращивание галлюциногенных мухоморов. Кто бы сказал мне, что я после смерти буду торговать с тёмными эльфами галлюциногенной водкой, высмеял бы на месте. Однако, вот такие выверты судьбы порой случаются. Дальше по списку у меня шло улучшение «подпольный прилавок». Тут только дураку не будет понятно, что сделал я это для укрепления теневого торгового пути из королевства гномов в Эфор. Деньги должны течь полноводной рекой, только так можно добиться успеха. А чтобы гномьей налоговой инспекции неповадно было лезть в мои дела, ставлю в очередь сразу три улучшения казармы стражей. Стрелки, разведчики и инженеры. Выбор довольно странный на первый взгляд, исключая лишь, наверное, стрелков. Но как я и сказал, выбор таков отнюдь не просто так! В данный конкретный момент, у меня в моей карликовой армии есть только две расы. Гоблины и тёмные эльфы, они же дроу. Минотавра брать в расчёт не буду, это единичный экземпляр. Стрелками будут все поголовно дроу, их будем отряжать в дозоры и на башни. А вот дальше, дальше интереснее. По информации, которую я нарыл на форуме не в одном, а сразу в нескольких источниках, выходило, что гоблины очень и очень хорошие бойцы. Правда специфика ведения ими боевых действий скажем так, отличается от привычного боя. Гоблины просто прекрасные разведчики, и это подтверждает собой Грюм, но также, они ещё и виртуозные подрывники. Больные на голову инженеры, один из самых ненавистных типов монстров у игроков! Сколько уже воя было поднято на форумах, о том что в игре с магией не должно быть бомб. А зеленомордым партизанам-подрывникам срать на это с высокой колокольни. Они уже не одну сотню игроков отправили на перерождение. И ведь это дикие гоблины!