Искатель 2 - Сергей Шиленко
Пора заняться делом!
Получив сигналы готовности от товарищей, я спровоцировал ближайшую группу из четырёх монстров. Кобольды среагировали на мою провокацию достаточно быстро и принялись выискивать нарушителей. Не теряя времени даром, я стал прицельно выпускать стрелы. Илин шагнул вперёд, преграждая путь ко мне, он будет танковать и удерживать кобольдов на расстоянии. Когда первый противник приблизился, в него вонзился Шип маны — Зара тоже подключилась к бою.
Понеслась! Выстрел… Выстрел… Один готов!
Уничтожение кобольдов высокого уровня заняло у нас чуть больше времени, чем мы планировали, но благодаря огневой поддержке Зары я мог спокойно сосредоточиться на зачистке даже самых сильных противников. В таких условиях кобольды не представляли для нашего отряда серьезной угрозы, хотя их навык Стремительный рывок, что автоматически активировался, стоило им потерять половину здоровья, доставлял неудобство. Кобольды впадали в ярость и стремительно рвались в атаку. Это добавляло остроты, но не являлось.
Мы с Зарой переключились на уничтожение второго монстра, когда первый рухнул на землю. Тем временем ещё двоих взял на себя Илин. Я активировал Быстрый выстрел, мимоходом добил первоговторого и переключил внимание на третьего монстра. Илин быстро расправился с четвертым кобольдом. Он мастерски сражался и умудрялся удерживать двух врагов не расстоянии, не позволяя им перехватить инициативу.
Монах наносил мощные удары, чередуя движения руками и ногами, легко отбивая их неуклюжие выпады. Он полностью владел своим телом, демонстрируя невероятную акробатику. Его стойка оставалась стабильной и устойчивой, придавая ему вид неприступной скалы. Наш новый спутник, казалось, знал анатомию кобольдов, что позволяло ему быстро находить слабые места противников и наносить критические удары. Используя силу тварей, он успешно перенаправлял их удары против них самих.
Когда Илин разобрался с четвертым кобольдом, я все еще пускал стрелы в третьего, единственного оставшегося в живых. Желая помочь, монах плавно подключился к моей атаке. Он старался двигаться так, чтобы не перекрывать линию моих выстрелов. Общими усилиями мы быстро добили последнего врага, завершив бой безоговорочной победой.
— Знаешь, теперь я рад, что не принял твоё пари, — с улыбкой сказал Илин. — Пускай и с помощью целительницы, но ты смог убить троих монстров, тогда как я только одного.
— Илин, ты мог бы двигаться намного быстрее, если бы не сдерживался, — сказал я с небольшой иронией в голосе.
За время нашего сражения я ни разу не видел, чтобы Илин использовал продвинутые навыки. Он в ответ лишь пожал плечами.
— Опыт решает многое…
— Да, это правда, — я присел на корточки и начал рисовать план логова на земле. — Теперь, когда наша группа оценила возможности противника, вот что будем делать…
По моему плану мы с Зарой будем наносить каждому кобольду урон, опуская его здоровье до отметки в 30%, а Илин будет их добивать. Но если монах первый ввяжется в бой, то, срезав очки здоровьев до 70%, он должен был перейти в оборону, пока мы с Зарой не добьем монстра.
— Интересно, — задумчиво произнёс Илин, потирая челюсть, — я никогда не думал, что можно получить столько дополнительного опыта от общего убийства всего за 30% нанесённого урона. Хотя… в нашем крайнем бою мы практически так же разделили полученный опыт.
Я остановился, удивлённый его наблюдением. Монах оказался прав: убив двоих против одного, которого уничтожил Илин, а затем доведя последнего до границы в 70%, мы почти равномерно распределили между собой весь полученный опыт. И это оказалось куда менее хлопотно, чем пытаться сбалансировать урон по каждому монстру, а затем думать, кто и когда должен его добить.
— Похоже, моя схема с опытом имеет свои изъяны и недоработки — я усмехнулся, признавая правоту монаха.
— Если смотреть на твою идею как на теорию, то она действительно очень ценная, — подбодрил меня напарник, дружески похлопав по плечу. — Будем придерживаться твоей методики для убийства одиночных целей — сильных монстров или блуждающих одиночек.
Оказалось, что с кобольдов, как и с зомби, падает немного медных монет. Я рассчитывал найти ещё какой-нибудь ценный лут, но ни руды, ни драгоценных камней нам пока не выпало. Думаю, это связано с тем, что мы пока убивали воинов, а не рабочих. Хотя, может, тут и редкость играет роль.. Тем более цена у них на рынке Дрифтена не маленькая, так что тут есть над чем задуматься.
В течение следующих нескольких часов мы достигли идеального ритма, доведя тактику убийства групп кобольдов практически до совершенства. Ранения случались редко, и большинство из них доставалось Илину, но Зара молниеносно лечила его, позволяя нам продолжать бой без остановки, уничтожая группу за группой, как на конвейере. К обеду мы успешно зачистили аванпост и половину основного лагеря у входа в шахту. Битва шла как по нотам, и полученный опыт приблизил нас с Зарой к заветному тринадцатому уровню.
Среди добычи мы собрали несколько горстей серебряной и золотой руды, еще наткнулись на необычный камень. Думаю, после правильной огранки он может оказаться не менее интересной находкой. Кроме этого, нам достались несколько ржавых кирок и лопат, которые можно было выгодно продать в городе. Настало время обеда, и я раздал своим спутникам сушёное мясо и грибы. Мы устроились на траве вдали от потенциальной угрозы, чтобы спокойно отдохнуть и насладиться едой.
— Ты не знаешь, монстры в лагере появляются каждые двенадцать