Титанический донатер - Акулиус Инцифер
Эмиссар усмехнулся и трансформировал меч, сначала уменьшив клинок, а потом увеличив. Острейшее лезвие врезалось в грудную пластину моего доспеха и, пробив ее, пронзило сердце. Критический урон, давно таких не получал — привык уже к прочным доспехам и всевозможным видам защиты, а это еще и болезненно. Пусть болевые фильтры и работают, но все равно неприятно. Сильнейший дебафф, но даже он не убьет меня за оставшееся время, только вот и снять его я тоже не успею. Потеря персонажа неминуема — если «линия жизни» должна была просто прерваться, так как Мастер Теней не умер бы, а просто оказался бы изгнан, то негативный эффект «критического ранения» без помощи союзников не пройдет…
— Поздравляю с ничьей, Иремгар, избранник Демиурга. Мы еще встретимся.
Эмиссар продолжал сражение до последнего, но он умер первым. Артефакт в моем инвентаре сработал, и противник мгновенно исчез, без спецэффектов. Перед глазами промелькнули системные уведомления, но прочитать я их не успел. Очки жизни упали до нуля, и свет перед глазами померк.
Эпилог
Эпилог.
Вы погибли в бою. Воскрешение через 00:59, 00:58. Выберите точку возрождения.
Так, а почему это я просто умер, сейвов же больше нет. Скорее всего, ответ нужно искать в тех системных уведомлениях.
Вы изгнали высшую сущность из мира Илэра. Получено достижение: «Победитель высшей сущности». Награда: +400 % к урону по высшим сущностям и другим противникам 1000 уровня.
Глобальное событие «Вторжение Хаоса» завершено. Всего очков события: 144.569.256.591.
Вы изгнали Верховного Эмиссара Хаоса, завершив глобальное событие «Вторжение Хаоса». Вы получаете уникальное достижение «Великий Титан». Награда: неограниченное количество сейвов, вы больше не сможете потерять персонажа, время возрождения уменьшено до 1 минуты
А вот и ответ на вопрос, даже не знал о существовании подобных наград. Пока читал уведомления, время возрождения истекло и я сразу же телепортировался на место сражения — возможно, из столь мощного противника и выпадет какой-нибудь лут, хотя с предыдущих эмиссаров получали только опыт. Лута не обнаружилось, а сама локация оказалась закрытой. Интересно, как же я тогда сюда смог переместиться? Ответ на этот вопрос я получил через несколько секунд, обнаружив неподалеку аватар Демиурга.
— Поздравляю с победой, племянник. Ты справился.
— Без читерства не победил бы. Это ведь вы изменили титаническую способность? У нее изменилось описание.
— И не только описание. Раньше, если бы ты попытался использовать способность на недружественном существе, получил бы уведомление об ошибке, и мы увеличили минимальную длительность негативного эффекта. Кстати, как тебе уникальное достижение?
— Спасибо, конечно, но вы бы исправили баг, чтобы потом проблем не было.
— Исправим. Но я здесь не за этим. Хочу предложить тебе должность администратора Илэра, больше мне некому доверить контроль над виртуальным миром.
— Администраторов нет уже больше четырех лет, да и ты сам — демиург, зачем тебе понадобился я?
— Твой дядя хочет пойти в политику, и ему потребуется доверенный человек для управления корпорацией и контроля над игрой. Учитывая предыдущие события, руководство должно быть независимым и неподконтрольным, и ты подходишь для должности администратора лучше всего. Сломать игру и использовать читы не сможешь, но в критических ситуациях Илэр не останется неуправляемым. Как ты верно заметил, нужды в администраторах сейчас нет, все решает служба поддержки…
— Хорошо, я согласен.
Мы распрощались, и дядя покинул игру, оставив меня наедине с моими мыслями.
Ну вот и все, цели, которые я ставил в начале игры, выполнены. Я стал топовым игроком, получил тысячный уровень, в нескольких значимых событиях поучаствовал. Игра по сути пройдена, игра завершена… Однако жизнь продолжается, но это уже другая история…
Приложение 1
Приложение 1. Описание характеристик.
Сила — увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа. При отрицательном значении — снижает наносимый физический урон и показатель грузоподъёмности, но не снижает броню персонажа. Этот показатель косвенно влияет на внешний вид персонажа.
Магическая сила — отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны. При отрицательном значении — вы не сможете совершать магический действия, у вас не будет резервуара маны, а также вы будете получать больше урона от магических атак противника.
Телосложение — отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, влияет на скорость восстановления очков жизни и очков энергии в бою, косвенно влияет на стойкость персонажа. Этот показатель не может быть отрицательным. (Вне боя жизнь восстанавливается за 5 минут вне зависимости от количества очков жизни).
Ловкость — отвечает за шансы уклонения и парирования, точность стрельбы, на скорость передвижения. При отрицательном значении — снижает шанс уклонения, точность стрельбы, но не влияет на шанс парирования и скорость передвижения. При положительном значит характеристики персонаж становится более ловким, повышается координация движений, при отрицательном — персонаж становится более неуклюжим.
Восприятие — влияет на работу органов чувств, усиливая их, что сильно помогает в процессе крафта. Также повышает шанс и мощность критического урона. При отрицательном значении работа органов чувств незначительно ухудшается, а персонаж теряет доступ к ремеслам.
Удача — влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения дополнительной добычи и улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс критического урона. При отрицательном значении персонаж становится неудачливым, снижается шанс критического урона, но не снижается шанс выпадения дополнительной добычи и улучшенной добычи.
Дополнительные характеристики.
Грузоподъемность — способность персонажа переносить грузы и содержимое вашего инвентаря.
Броня — снижает получаемый персонажем физический урон в расчете 1 единица брони поглощает 1 единицу урона, но не более 75 %.
Мана — количество магической энергии персонажа.
Жизнь — способность персонажа переносить урон не умирая.
Энергия — способность персонажа совершать любые действия за исключением магических.
Стойкость персонажа — снижает любой урон, получаемый персонажем, но не выше 90 %, лишняя стойкость используется для компенсации негативных эффектов, снижающих стойкость.
Шанс уклонения — возможность увернуться от атаки противника, чем меньше противник, тем сложнее уклониться от