Kniga-Online.club
» » » » Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim

Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim

Читать бесплатно Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim. Жанр: LitRPG год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Вилл в бою не участвовал и лишь наблюдал. У двух остальных групп всё было плюс-минус нормально, так что его помощь не требовалась. Намного ценнее будет помощь другого рода — наблюдение и сбор информации, которую можно использовать как прямо сейчас, так и отдать Эрайзу и остальным.

— По четыре моба в пачке…выходят через сорок пять секунд… — Вилл негромко систематизировал наблюдения.

Командная работа Намтика и Костика сразила первую гончую. Её лапы подогнулись, и животное родом из Пустоты ткнулось мордой в холодный металл. Сразу же над тремя остальными гончими загорелась приправленная надписью иконка:

Обратная стая

Если одна из гончих погибает, связанные с ней получают 33 % к урону и защите.

— Внимание! — выкрикнул Вилл. — Старайтесь убивать гончих примерно в одно время!

— Ага, спасибо, мы уже заметили! — раздался крик Тада.

Судя по всему, гончие обладали механикой, которая уже проскальзывала ранее, и каждая погибшая усиливала другую. Последняя получит баф почти на сто процентов к атаке и защите, так желательно сделать так, чтобы усиление к ней пришло на как можно меньшем количестве жизней.

— Кромор! — встревоженно вскрикнула Мория.

— Не волнуйтесь, сестра Мория, я в норме, — успокоил её колдун.

Гончие не только обладали способностью к взаимному усилению, но и замирали и атаковали конусообразной способностью. Судя по всему, она была довольно сильна, поскольку всего с одним бафом Кромор, неосторожно зацепивший пяткой зону атаки, лишился почти восьмидесяти пяти процентов.

— Отлично…отлично…молодцы!

Вилл следил, как Кровавый культ при поддержке Магофоба точечно расправляется с тремя гончими. Между убийством второй по счёту и последней прошло меньше пяти секунд. Идеальная командная работа.

«Сейчас главное не заплакать», — промелькнула мысль. Радость по поводу слаженной работы ребят нужно оставить на потом. Сейчас проблемы другие — по дорожке поднималась вторая четвёрка, состоящая из трёх «Зелёных Стинков» и безногого демона под названием «Теневое отродье». Брэйв, получивший передышку в пять секунд, сделал два шага вперёд чтобы первым встретить гостей. «Агрессивный крик» достал до всех, но если мохнатые Стинки с тёмно-зелёной шерстью, обнажив клыки и выпустив острые зубы, по обезьяньи запрыгали к нему, то демон с искривлёнными по форме черепа рогами завис в воздухе.

— Брэйв, — позвал его Вилл.

— Вижу, вижу…

Брэйв поднял левую руку и изо всех сил швырнул щит в парящего демона. Ударившись в брюхо, переходившее в оторванные ноги, щит, покрытый по краям небольшими зазубринами, вернулся в руку. Умение «Бросок щита» — простое, но эффективное средство для привлечения внимания дальнобойных мобов. Несмотря на то, что Брэйв ранее заагрил моба, стоящая в карусели Ди постоянно генерировала агрессию, и в какой-то момент её количество перевесит эффект от танкующего скилла. Понимая это, Брэйв обновил агро и направился в сторону кокона, заставляя демона идти за собой. Вилл узнал этот манёвр — его часто использовали танки для подвода врага в зону действия скилла союзника. Ничего сложного нет, но умение почувствовать этот момент и отделяет посредственного игрока от хорошего. Любой сможет нажать две кнопки и удержать на себе мобов, но обыграть всё с максимальной выгодой для группы сможет лишь опытный танк.

Брэйв всё сделал правильно, но у демона были свои планы.

— Брэйв, — воскликнул Намтик.

— Чёрт, что там? — Из-за стояния в карусели Ди не могла полностью повернуться, лишь выгнула до предела голову.

Брэйв захрипел, его лицо исказилось, а тело неестественно повлекло в сторону демона. Тот выгнул руку в удушающем жесте, и казалось, что он правда схватил рыцаря за горло. Намтик хотел было броситься на него, но вовремя опомнился, что тогда он попадёт в зону действия порчи и получит много урона.

— Усыпление! — выкрикнул Вилл.

Слетевшая с правой руки жёлтая точка попала в прогнившую грудь. «Теневое отродье» опустило руку и слегка склонило голову. Брэйв рухнул на платформу, но быстро поднялся.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Ну ты и дерьмо… — злобно цедил он, вновь отходя подальше. Кромор вывел Отродье из сна, и в этот раз моб без фокусов зашёл внутрь карусели.

Пока Брэйв развлекался с демоном, у остальных была своя работа. Больше всех потел Магофоб, который сперва замедлил трёх обезьяноподобных существ через «Дрожь земли», а затем и вовсе застанил их, сделав так, что все враги кучно стояли в карусели. Кромор и Намтик как могли помогали своими оглушениями и замедлениями, из-за чего рычащие существа так и не добрались до Брэйва.

«Как-то слишком легко», — подумал Вилл, посматривая одновременно на свою группу и на две остальных. Пять процентов. Три. Один. Первый Зелёный Стинк пал, а вскоре за ним в виртуальный загробный мир отправились два товарища. Не успел Вилл успокоиться, как умершие мобы подкинули пакость.

— Ди, выключай!

Ди кивнула, откинув спадающие на лицо после постоянных вращений головой волосы, и отключила «Карусель». Огненные шарики, сделав несколько замедленных прокрутов, исчезли. Причина, по которой Ди нужно было срочно отойти, разлагалась у них на глазах. После смерти все три Стинка оставили после себя дурнопахнущее облако, которое не просто висело в воздухе, но ещё и тянулось к тем, кто стоял поблизости. Так как Ди расположилась в самом козырном месте, то теперь там висели наносящие урон области. Вилл стиснул зубы. Неприятная пакость.

— Ди, вставай чуть левее. Брэйв, подводи мобов туда.

Получив указания, парочка перестроилась. Вилл кивнул Мории и встал на цыпочки, желая получше рассмотреть, что происходит у других. Судя по висевшим облакам и доносившейся ругани, они столкнулись с той же проблемой.

После второй четвёрки пришла третья, за ней четвёртая, и общее количество дошло до десяти. Вилл продолжал наблюдать и в сражение вмешивался редко. Из увиденного удалось сделать следующие предположения: десять вышедших четвёрок разделялись на пять типов в зависимости от количества дальних и ближних мобов. Были две пачки гончих, что означало четыре ближника и ноль дальников. Имелись две пачки с дальнобойными мобами: магами, которые вместо посоха использовали отрубленную левую руку. Типы в других четвёрках смешивались, но в них работали правила «3–1, 2–2, 1–3». Баланс, который не давал заплесневеть и подстроиться под определённую тактику или типы.

После десятой четвёрки из разрывов перестали вылезать порождения кошмара. Не успел Вилл успокоиться, как всё пошло по кругу. Вторая волна из десяти четвёрок. Затем третья. Четвёртая. На каждую волну уходило около девяти минут, и с каждой новой Вилл потихоньку нервничал. У них есть всего пять часов на полный проход. Они же ещё застряли на первой стадии. Если сейчас кто-то умирает — то они потратят не только драгоценную попытку сброса, но и не менее драгоценные минуты. Уже осталось чуть меньше четырёх часов, так что цена ошибки крайне велика.

— Да они издеваются! — раздался крик Катрины. Её возмущение вызвала девятая волна. Если даже обычно спокойную целительницу пробило на эмоции, то что говорить про остальных.

«Какое-то испытание на выносливость», — обозлённо думал Вилл. Больше всего в онлайн-играх его раздражали такие нудные данжи, где на протяжении часа или даже больше требовалось уничтожать монстров волна за волной. После таких битв динамичные сражения с боссами или другими игроками воспринимались как радость. Хорошо, что сброс им не потребовался. Все три группы работали чётко. Небольшие сложности были у ребят Тада. Уже в процессе битвы стало понятно, что их группа составлена немного несбалансированно. Как воин света, Гхэлад превосходил Брэйва и Аларда в защитных способностях, но вот в уроне проигрывал. Селарин — друид, так называемый «полукласс», боевые способности которой были ниже других дамагеров. Ярнас — маг ледяной школы, а они проседали в массовом уроне по сравнению с огненными волшебниками. Джевис и Луна всё делали правильно, но они не могли в одиночку покрыть образовавшийся разрыв. Из-за этого несколько раз их группа не успевала убивать мобов вовремя, и они проходили за один или даже два круга. К счастью, Дэритас помогал усиливающими заклинаниями, и до кокона с тремя выпуклостями никто из врагов не добрался.

Перейти на страницу:

Тэл Александр ArFrim читать все книги автора по порядку

Тэл Александр ArFrim - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ), автор: Тэл Александр ArFrim. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*